Novinky / Hry

Massive Thinking: Jsou hry o přežití novou MMO?

Recenze týdne MMO: No Man's Skyrim

Došlo k nějakému přemýšlení, komentátor MOP řekl něco, co se zdálo být velmi jednoduché, ale přesto mě opravdu tvrdě zasáhlo, až do bodu, kdy o tom stále přemýšlím: „Hry o přežití jsou nové MMO,“ řekl MurderHobo. "Už je to nějaký čas."

Převzal to TheDarthStomper v jiném vláknu: „Myslím, že jsme v bodě, kdy ‚MMO‘ nyní funkčně znamená ‚mírně online multiplayer‘. Několik desítek hráčů na fragment, ekvivalent soukromého herního serveru pro přežití“ ve srovnání s kooperativními tituly, kde nikdy nepotkáte náhodně lidi.

Víte, že tento problém musíme vyřešit v naší týdenní recenzi Massively Overthinking. Hodně jsme mluvili o šíleném vzestupu survival her a dokonce i survival MMO, ale většinou v kontextu „multiplayerových titulů, které by mohly oslovit některé herní MMO hráče“ – ne tolik „podžánru, který dělá zastaralé skutečně masivní online zážitky . » Jsou survival hry nové MMO? A pokud ano, je to špatné? Řekněme to.

Andy McAdams: Myslím, že ještě nejsou v konečném stavu. Je snadné je udělat, ale je těžké je udělat dobře, a i když miluji zážitky z přežití své malé skupiny přátel, je to pro mě úplně jiné než skutečné MMO.

Přidejte k tomu fakt, že mnoho survival MMO sandboxů jsou tence zahalené gankboxy, protože lol obsah je obsah ostatních hráčů. Myslím, že tyto hry mají ještě hodně co dělat. Skutečnost, že jsou v tuto chvíli desetitisícovky, souvisí spíše s tím, že se (relativně) snadno vyrábějí, zvláště ve srovnání s tradičními MMO.

To ale neznamená, že nebudou růst. Survivalboxy obsahují mnoho prvků starých sandboxových MMO, o které jsme žádali... no, desetiletí. Myslím, že během několika příštích let budeme více míchat survival s MMO, abychom se přiblížili skutečnému metave... Tedy virtuálnímu světu.

Brianna royce (@nbrianna, blog): Na komentáři MurderHobo se mi nejvíc líbí to, že ve skutečnosti nemyslel, že to byla špatná věc, že ​​hry o přežití jsou nové MMO. Argumentoval tím, že MMORPG poslední dekády stejně nenabízely sandboxovou hratelnost, jakou chtěl, že se sandboxová hra MMO rozpadá a přechází do jiného žánru, takže si nainstaloval hraní survival boxů, a s tím mohu jen těžko polemizovat. ho, protože má pravdu. A chápu argument, že pokud ztratíme sandboxový obsah MMO, jde alespoň o něco, co se může přibližně přiblížit zážitku, i když nejsou masivní. Ale raději bych měl velký, masivně multiplayerový sandbox.

Je ironií, že nejlepší krabice pro přežití mají stále mnohem více společného Ultima online že UO vyrobeno s World of Warcraft. Pokud jste začali s MMO už dávno, UO byl váš odkaz, vetřelec v našem žánru je Páni a jeho klony... ne menší sandboxy.

Chris Neal (@vlčí očiblog): Spolupráce, která může být součástí survival boxů (nebo soutěže, pokud je to váš pytel), se určitě může dotknout mnoha „chybějících“ koordinačních a herních smyček běžných v tradičních MMO, ale já mám tendenci si tyto hry užívat jako přilehlý. subžánru, jsou místo velkoobchodní náhrady.

Možná jsem staromódní nebo to dělám špatně v závislosti na tom, kdy jste začali hrát MMORPG, ale náš žánr je stále založen na hraní rolí, se všemi statistikami, klasickými archetypy a běžícími pásy progrese. Survivalbox destiluje některé z těchto aspektů, ale dělá to tak dobře, že může zapadnout do kategorie žánru jako celku, místo aby z něj udělal novou normu. Jsou prostě novým trendem.

Justin olivetti (@Syptera, blog): Myslím, že máme co do činění s vyvíjející se větví MMO, stejně jako se v minulosti vyvinuly jiné hybridní hry od jiných předků. Survival tituly určitě škrábou na touhu po vytrvalosti, progresi, bydlení a sociálním spojení ve světě, které MMO nabízejí. A jelikož jde o hry se živými službami, které se neustále vyvíjejí, mnoho z těchto krabiček pro přežití se postupem času stále více přiklání k MMORPG, jako např. No Man's Sky nebo MMO Minecraft projekty.

Sam kash (@thesamkash): Nedokážu si představit, že by survival hry mohly skutečně nahradit MMO, ale něco na jejich převládání za posledních 5-10 let je. Je to také rozhodně trendový žánr, do kterého lze vyrůst. Sandboxy pro přežití mají často mnoho základních herních smyček podobných MMO, ale chybí jim ta nejdůležitější. A abyste toho dosáhli, musíte běžet ve městě s nejlepším end-game vybavením, které nabízí pouze PvP hráčům. Bez toho, abyste mohli cítit žárlivost ostatních a "ooh" a "aahs", když dáte /tanec a pár /flexí, nikdy to nebude opravdová náhrada. Na spinoff serveru s 10 přáteli a cizími lidmi takový zážitek prostě nezískáte. Prostě to není totéž.

Tyler edwards (blog): Opravdu si nejsem jistý, co přesně „nové MMO“ obnáší. Myslím, že survival hry škrábou podobné svědění, ale ve skutečnosti nemohou nahradit mezeru v MMO.

Pro mě je největší přitažlivost MMORPG vytrvalost a pokračující evoluce a nemyslím si, že to survival hry nabízejí, alespoň ne stejným způsobem.

Možná věci špatně chápu, protože je moc nehraju, ale zdá se mi, že survival hry jsou hodně trendové. Vychází nová hra, přitahuje obrovské množství hráčů, a to je všechno, o čem se mluví, ale pak se zdá, že rychle ubývají. Kdy jste naposledy slyšeli někoho mluvit o hraní V stoupající? Jsem si jistý, že někteří lidé u těchto her zůstávají dlouhodobě, ale mám pocit, že většina lidí hraje hru o přežití, dokud víceméně nedosáhnou postavy a své základny na maximum, a pak pokračují. MMO jsou spíše dlouhodobou investicí, ke které se rok co rok vracíte.