Novinky / Hry

LOTRO Legendarium: Integrita světa Středozemě je v MMO ohrožený druh

LOTRO Legendarium: Integrita světa Středozemě je v MMO ohrožený druh

V roce 2018 adaptoval populární román Steven Spielberg Půjčka Player One ve filmu. Vypadalo to jako skvělé duo: hlavní režisér mnoha filmových klasik z 80. let pojednávající o příběhu, který se točí kolem nostalgie 80. let. Přesto navzdory předvídatelně silné pokladně, Půjčka Player One nezdálo se, že by si získal velkou lásku od publika a kritiků. Lidé kritizovali tento hrubý mišmaš všech slavných vlastností té doby (a některých pozdějších) s tím, že postrádá soudržnost a individuální identitu – což je problém, který jsem s knihou měl také.

Zatím Půjčka Player One mohl být pro herní průmysl jako celek prorocký. Dnes chci vidět, kam videohry zřejmě směřují a jak se líbí MMO Pán prstenů online jsou hrází proti oběti silné identity a vize.

Impulsem pro tuto rubriku je poměrně provokativní a promyšlený nový videoesej od týmu Extra Credits. S názvem „Jak Fortnite Crossovers Corrupted the Industry,“ článek identifikuje znepokojivý trend odklonu od originálních, holistických herních světů a směrem k titulům, které se kříží se všemi druhy odlišných postav, franšíz a dokonce i skutečných postav, které doufají, že prodají nostalgické skiny. -navnadili fanoušky.

Výsledkem je „pomalu tuhnoucí kaše duševního vlastnictví“ – hra, ve které jde všechno, a proto není nic podstatného stanoveno. Esej neodsuzuje všechny hry, které to dělají, ale spíše tvrdí, že vytváří trend, který musí studia následovat, i když to nedává smysl, a produkovat tituly, které jsou jen odkazy a kostýmní party bez ústředního tématu.

Právě teď je tento trend převážně v konkurenčním PvP prostoru, včetně battle royales, bojových her a MOBA, i když uvidíte, že se objeví v sandboxech, jako je Roblox. Přesto proti tomu není MMO průmysl imunní a je to něco, co sleduji s rostoucími obavami.

Zdá se, že zejména východní MMO a online hry rády naskakují do „crossover“ rozjetého vlaku s čímkoli, co by mohlo vydělat peníze, ať už má invazivní IP v tomto světě smysl nebo ne. Ocitáme se tedy s příchodem Evangelionu Věž fantaziePorsche v Dohled 2, Zaklínač v Ztracená archa, Resident Evil v Divize 2a prostě všechno World of Warships hotovo.

To může studiu přinést více peněz a potěšit některé fanoušky zajímající se o obě franšízy, ale pro soudržnost samotného herního světa to není zdravé. Pro začátek to narušuje ponoření a narušuje základy identity této hry. Já za prvé nechci, aby se to stalo MMO.

Zdálo se, že toto téma dobře zapadá do něčeho jiného, ​​čeho jsem si všiml minulý týden: příspěvek na fóru LOTRO tým vysvětlující, jak licence omezuje příběh a vývoj hry. Byl to jakýsi odlehčený manifest prohlašující, že vývojáři a držitelé licence jsou odhodláni zajistit, že integrita tohoto herního světa zůstane nedotčena, i když bude vytvořen nový materiál.

Dovolte mi citovat relevantní část: „Vždy zkoumáme celé Legendary nad rámec naší licence, abychom zůstali co nejvěrnější příběhu bez rozporů. Můžeme a také zastupujeme jména a události mimo licenci způsobem, který respektuje licenci, a úzce spolupracujeme s naším poskytovatelem licence, abychom zajistili, že naši licenci nepřekročíme.

To, co je zde popsáno, je snahou dodržet LOTRO co nejholističtější – svět podporovaný pevným rámcem, který umožňuje řízený růst. Výsledkem je něco, čeho jsme si, myslím, všichni všimli a ocenili, totiž svět, který působí autenticky a věrně Tolkienovým spisům.

Tohle není svět, kde by si hráči, řekněme, mohli osvojit skin Captaina Ameriky nebo jezdit na steampunkové bugině. Nemáme úniková kouzla, magii vysoké fantazie ani plovoucí ostrovy. Krajina je plynulá a působí přirozeněji než řada tematických oblastí spojených dohromady, i když to nedává smysl.

nevydržím LOTRO jako jediná MMO se silnou vnitřní identitou a odhodláním chránit svou historii. Vlastně bych řekl, že většina mainstreamových MMO se tímto směrem alespoň pokouší. Ale neoceňujeme LOTRO dostatek záruk, aby se tento svět nestal touto kaší duševního vlastnictví.