Novinky / Hry

Ruiny Deazniffu nejsou dokonalou kombinací mechaniky

Existují určité herní koncepty, kdy když slyšíte více než jednu ve stejné větě, dává to smysl. S Myastere: Ruins of Deazniff, je to dvojice „Metroidvania“ a „Spring Wire Action“. Slyšel jsem to a řekl jsem si: „Dobře, tak to je Castlevania schází Umihara Kawase. A svým způsobem se to snaží být! Ale je také utápěn v jiných designových volbách a prvcích, které mu brání v práci. Ať už je to nešikovná lokalizace, špatný smysl pro orientaci nebo podivné chápání fyziky, brání tomu, aby věci fungovaly správně.

Což je zklamání, protože společnost, dobrá ve vývoji grapple games, to dokázala! Mám rád Umihara Kawase série, zejména proto, že zvládnutí fyziky a slaňování přes úrovně jsou přirozené. Jsou chvíle, kdy jsem chtěl Myastere: Deazniff Ruins chtěl být tím. Od umístění lamp, na které může Aaurae pověsit, až po způsob, jakým jsou umístěny určité platformy, můžete vidět příležitosti. Jde o to, že se cítí navržen takovým způsobem, že není tak přístupný.

Ruiny Deazniff Myasteries

Například, Umihara Kawase protože série jde ze všech sil, aby zajistila hráčům správné umístění háku, aby získali správný úhel. Existují mechaniky úrovní, které pomáhají s hybností. Není to tam Myastere: Ruins of Deazniff. Musíte si také pořídit nástavce, aby „lano“ vašeho drapáku nemělo ani takovou délku, aby bylo užitečné, když poprvé vstoupíte do ruin. Což dává smysl, protože žádná Metroidvania nikdy nezačíná tím, že vám poskytne všechny schopnosti, které potřebujete, abyste se dostali kamkoli najednou. Znamená to ale také, že se nemůžete pořádně naučit používat žádnou z klíčových mechanik, dokud hrou nestrávíte pár hodin.

To samo o sobě může být skličující, ale existuje mnoho dalších prvků, které zůstávají Myastere: Deazniff Ruins cítit se pozvání! Jednou z nich je neuvěřitelně špatná lokalizace. Víte, že jste v období, kdy každého bosse, kterého porazíte, doprovází zpráva: „Destoryed the Boss“. Můžete si však udělat obecnou představu o tom, co se děje. Aaurae pracuje pro skupinu, která studuje vlastnost zvanou Myastere, která dokáže mutovat stvoření a kontaminovat prostředí. Prohledává Emitting Ruins, které jsou plné Deazniff Thieves a Holy Order Knights. Ale překlad je tak špatný, že může být obtížné číst a pochopit, co se děje. Čte se, jako by jeho skript byl uložen v Překladači Google. Když je hlavním argumentem to, že se příběh může měnit v závislosti na tom, co prozkoumáváte, je těžké to ocenit.

Myasteries of Deazniff 3

Existují také určité problémy s rovnováhou, z nichž některé pravděpodobně nelze opravit jednoduchou opravou. K zabíjení nepřátel můžete například použít drapák, stejně jako Aauraeho pistoli (s různými typy nábojů) a různé bomby. Ale není tak ostrý jako, řekněme, kopí Scorpion Smrtící boj. Někteří soupeři jsou kuličkové houby. I když si možná myslíte, že bomby jsou lepší alternativou, potřebujete je na určité překážky a jsou cennější. Protože přizpůsobování se grafům vyžaduje čas a není tak dobře spravováno jako Umihara Kawase 's, nepovažoval jsem to za účinný nástroj, jak se na chvíli vyhnout útokům. A pak jsou tu menší nepřátelé, které nemůžete zabít. První jsou například červi uvnitř zombie prasat, které setřásáte pouze skokem a které nemůžete zabít, dokud se k vám nedostanou.

Abych byl spravedlivý, myslím, že hra se silnou mechanikou ukotvení a tendencemi Metroidvania by mohla fungovat. Myastere: Deazniff Ruins není ten, kdo uspěje. Nakonec, po tom, co s ním strávím dost času a získám buffy na prodloužení dosahu Aauraeho háčku, by se někdo mohl zlepšit. Ale nikdy to není tak intuitivní jako Umihara Kawase nebo tak rafinované jako jiné nedávné hry Metroidvania Krevní skvrna nebo tak nějak Dutý rytíř. Má to své momenty a možná by nakonec Success a Studio Saizensen mohli získat tu správnou kombinaci v pokračování nebo pokračování. Opravdu v to doufám, protože myšlenka tohoto druhu hry efektivně využívat grappling a mít různé oblasti k prozkoumání je vzrušující.

Myastere: Deazniff Ruins je k dispozici pro Nintendo Switch a PC.