Novinky / Hry

Starfield questy zní méně Fallout 4, více Fallout New Vegas

Starfield questy zní méně Fallout 4, více Fallout New Vegas

Úkoly Starfieldu mají pocit, že následují tradičnější dynamiku RPG hry ze staré školy, kde volba a svoboda určují jejich výsledek. V podstatě se podobají volnému stylu Fallout New Vegas a liší se od normativnějšího Falloutu 4, protože Will Shen, designér z Elder Scrolls a vývojáře Skyrim Bethesda, odpovídá na otázky v rozhovoru.

Na začátku Falloutu 4 vám hra velmi přesně řekne pozadí a historii vaší postavy – byli jste v armádě, měli jste rodinu a nyní se musíte pokusit najít svého ztraceného syna Shauna. Fallout New Vegas má také předepsaný příběh, ale osobnost vaší postavy a to, jak přistoupí ke svým cílům, je mnohem lépe přizpůsobitelné.

Chcete najít Bennyho, ale můžete se vydat na tuto cestu, jak uznáte za vhodné – zatímco plnění vedlejších úkolů ve Fallout 4 je stále trochu neobvyklé, protože vaše postava by pravděpodobně spěchala najít svého syna, trávit čas prozkoumáváním New Vegas dává dokonalý smysl. , protože váš hrdina shromažďuje zkušenosti a informace, než se postaví samotnému Bennymu.

Vedle nedávného videorozhovoru, popisujícího společníky Starfield a dynamické světové události, hlavní návrhář RPG questů Bethesdy Will Shen odpověděl na další otázky o tom, jak hra v otevřeném světě přistupuje k misím a výběru. Shen vysvětluje, jak je Starfield založen na tradičnějším designu RPG ze „staré školy“, kde hrají větší roli vaše vlastní rozhodnutí a osobní design postavy.

"Myslím, že u Starfieldu se hodně designu questů vrátilo k našim starým RPG kořenům," vysvětluje Shen. „Spousta možností dialogu, odkazující na hráčské dovednosti a pozadí, různé bojové i nebojové aktivity a zdůraznění našeho zcela nového prostředí způsobem, který říká, kam se vydat za typem příběhů, které chcete prožít. Opravdu jsme se snažili využít všechny naše předchozí tituly, abychom vytvořili questy, které nás nadchly.

Shen také pojednává o hlavním příběhu Starfield a vysvětluje, jak se pokouší vypořádat se s rozsáhlými metafyzickými problémy, které se svou povahou zdají být interpretovány různými aktéry různými způsoby; Když byl Shen dotázán na „zvláštní příležitosti“, které přináší práce na Starfieldu, odkazuje na své velké otevřené systémy a spiknutí.

"Určitě samotný prostor," říká Shen, když byl dotázán na jedinečné možnosti designu Starfield. "Mít jak lodě, tak cestování vesmírem, ale také být schopen mluvit o metafyzických otázkách jako "z čeho se skládá vesmír?" Jakou budoucnost má lidstvo? atd."

Osobně doufám, že se Starfield více opře do stylu New Vegas a že rozlehlé, volně se pohybující univerzum odpovídá otevřené povaze charakterizace a příběhu. To by pomohlo vyřešit jeden z klíčových problémů ve Falloutu 4, kde se často cítíte taženi určitými směry, než abyste mohli utvářet svůj vlastní příběh. Budeme si muset počkat na datum vydání Starfield.

Mezitím zjistěte vše, co víme o frakcích Starfieldu. Můžete také chtít začít prozkoumávat všechna města Starfield, nebo se možná rozhodnout pro ideální vlastnosti Starfieldu, abyste svou postavu dostali přesně tak, jak chcete, než se vydáte prozkoumat vesmír.