Playstation

Vydavatelé jsou na živých přenosech ve stylu Nintendo Direct horší

redakce-zhoršit-v-styl-živé-streamy

Před pořádáním nevkusných živých přenosů musí vydavatelé lépe porozumět svému publiku. I když váháme s kritikou společností aussi těžké – koneckonců nejsme způsoben polopravidelné pořady od Ubisoftu, EA a spol. – realita je taková Nintendo Direct-inspirované marketingové kapky dostat horší. Zdálo by se, že žádná z těchto organizací svým fanouškům vůbec nerozumí.

Vezměte si Přehlídka her Disney a Marvel od konce minulého týdne. Slibovalo několik velkých aktualizací o nadcházejících projektech multimediálního molocha a bylo výmluvné vidět, kolik toho má společnost v současné době v plánu. Fanoušci se však naladili v naději, že se dozvědí více o projektu Captain America a Black Panther, který vede tvůrce Uncharted Amy Hennig; místo toho odcházeli s více otázkami, než měli.

Je to výmluvné, že nový titul pro rozšířenou realitu ve stylu Pokémon Go od společnosti Niantic uzavřel briefing: nepochybně to bude velký problém pro velké kočky Marvelu, ale není to ten druh odhalení, že by si základní hráči rezervovali čas na páteční večer. vidět. Další významná oznámení, jako je vizuální román Tron od Bithell Games, byla přehlížena tak rychle, že z nich nebylo co dostat.

Reakce redaktora na přímý přenos 2

Někteří se správně naladili na přehlídku Marvelu, když čekali na aktualizace Marvel's Spider-Man 2 a Marvel's Wolverine. Není to koneckonců nerozumný předpoklad, ale vždy se to zdálo nepravděpodobné, když Sony tyto hry vydala. To znamená, že pokud očekávání spočívají v tomto, pak je odpovědností vydavatele vyplnit čas projekty podobného zájmu a hodnoty, jinak jaký má smysl streamování začít?

Abychom byli spravedliví, plně rozumíme tomu, proč se společnosti snaží najít správnou rovnováhu: nabízené hry musí být vzrušující a musí mít dostatek informací, aby vzbudily chuť k jídlu, aniž by se příliš dlouho přetahovaly a zdržovaly. Není to lehké ! Přesto se francouzský vydavatel Ubisoft dopustil mnoha z těchto smrtelných hříchů během vlastního živého vysílání: strávil několik minut nad nadcházejícím pirátským simem Skull & Bones, aniž by skutečně přidal To je jedno nový v konverzaci.

Předtím Ubisoft byla celkově zvláštní: vážila jen necelých 90 minut – i s robustní předshow – byl to gigantický přímý přenos, z něhož většina běhu vypadala jako výplň, než se společnost dostane pouze k informacím o Assassin's Creed, které všichni ladil pro. Dokonce i tehdy bylo od hostitele Dannyho Wallace hodně horkého vzduchu: neměli jsme zrovna pocit, že bychom odcházeli s hlubším pochopením toho, co můžeme očekávat od nadcházejícího Assassin's Creed Mirage, nemluvě o kódovém označení Red and Hexe. .

Reakce editoru živého přenosu 3

A když uvážíte, že fanoušci budou svědky několika minut mobilního hraní, včetně masivní prezentace Rainbow Six Mobile, musíte se ptát, pro koho je živý přenos určen? Ano, pro investory Ubisoftu je potenciálně velkou zprávou, že The Division přichází na telefony, a chápeme, že vydavatel potřebuje upozornit vše funguje to, ale ty živé pořady zanechávají špatnou chuť, když máte pocit, že jsou nacpané náplní.

Pro recenze existuje velmi jednoduché řešení: prostě se na ně nedívejte. Ale to vlastně problém neřeší, že? Nakonec to vypadá, jako by se vydavatelé snažili porozumět svému publiku prostřednictvím plánovaných živých marketingových vysílání. Zatímco tradiční E3 tiskové konference měly své slabé stránky, alespoň jste měli lesk a ceremonii a později memy, o které se můžete opřít. Nic z toho zde není: jen minuty a minuty zbytečného času stráveného na obrazovce u her, které si ti, kteří se přihlásí, pravděpodobně nikdy nezahrají.

Sony zatím žádné neoznámilo Přehlídka PlayStation – ve skutečnosti držitel plošiny jen zřídka oznamuje To je jedno všechny ty dny. Očekáváme ale, že výrobce bude svému publiku lépe rozumět, až příště promluví. Zdá se, že Nintendo si také uvědomuje, co chtějí jeho největší a nejhlasitější fanoušci. Ale hlavní vydavatelé třetích stran, jako je Ubisoft a spol, na to ještě nepřišli.

Naopak, tyto kapky pravidelně naplánovaných informací se zhoršují…


Co si myslíte o stavu živých přenosů od vydavatelů jako Ubisoft a spol? Líbí se vám pravidelné zpravodajství nebo se obsah zhoršuje? Co mohou společnosti udělat jinak, aby tyto prezentace v budoucnu zlepšily? Vypněte zvuk v sekci komentářů níže.