Novinky / Hry

Vývojáři No Rest For The Wicked pracují na opravách problémů s výkonem a chyb při ztrátě pokroku

No Rest For The Wicked, sestupná soulová hra vydaná včera v Early Access na Steamu, již zažívá svůj poctivý podíl na problémech s výkonem a kvalitou života, včetně nestability, nedostatku možností klávesových zkratek a progrese ztráty hráče. Vývojáři Moon Studios v reakci na to zveřejnili blog, ve kterém uvedli, že ano, jsou si těchto problémů vědomi a ano, aktivně hledají řešení nejčastějších problémů.

V části nazvané „Známé problémy, na jejichž odstranění již pracujeme“ uvádí blog problémy s výkonem a chybějící možnosti pro pozastavení hry pro jednoho hráče nebo klávesové zkratky, stejně jako plány na přidání dalších formátů obrázku a chybějící umístění. Blog se také zabývá „neočekávanou ztrátou postupu“ a doporučuje hráčům, kteří mají tento problém, aby „opustili hlavní nabídku, přešli do své říše v nabídce říší a pomocí uložení se vrátili k dřívějšímu uložení ve vašem království.“


Je to sloučení těchto problémů, stejně jako několik nejrůznějších dohadů s designem No Rest For The Wicked, díky kterému se na Steamu dostal do hodnocení „smíšené“. Za zmínku stojí kontroverzní systém „trvanlivosti“, i když si počkám, až si ho zahraju sám, než se pro to rozhodnu. Na tomto světě jsou dva typy lidí a ti, kteří si stěžují na systém udržitelnosti BOTW, nemají dovoleno přijít na moji narozeninovou oslavu nebo mi něco říct, aniž bych jim okamžitě zívl do tváře nebo řekl něco jako „Asi“. skutečnou nízkou životností byla moje trpělivost s těmi špatnými záběry,“ a pak jsem utekl a se smíchem uvnitř.

Loni v březnu začala Katharine (RPS in peace) spolupracovat s No Rest For The Wicked. „Ale kdy se tyto průvody zdařily? Moje slovo. Těžko říct, jestli to bylo jen pro účely tohoto dema, ale když jsem na konci odrazil starého Warricka The Torn, doslova jsem mu jedním vychýlením sebral asi polovinu zdraví,“ napsala. "Z mého malého dřevěného štítu se šířila tlaková vlna a zvuk byl, jako by mi zazvonil zvonek v ušním bubínku." V parádě se jim to tedy povedlo a máme-li věřit předchozí práci studia na hrách Ori, své místo si nakonec najde. Ostatně k tomu slouží Early Access.