Novinky / Hry

Vývojář Apex Legends „motivovaný k vykonání spravedlnosti Revenant“

Vývojář Apex Legends „motivovaný k vykonání spravedlnosti Revenant“

Herní designér Apex Legends John 'JayBiebs' Larson odpověděl na Twitteru chatu s bývalým vývojářem Apex Danielem Zenon Kleinem, který hovořil o nízké míře výběru Revenant, a řekl, že tým je „motivován poskytovat hratelnost, která dokáže „dostát svému tematickému designu“. .“ Diskuse začala, když Klein odpověděl fanouškovi, který se ho zeptal, jak by vypadal, aby povzbudil lidi, aby hráli legendu, která je ve třinácté sezóně hry Battle Royale nejhůře zvolenou.

S prohlášením, že v Respawn nepracuje od srpna 2021, říká Klein že se „vůbec nediví, že je sotva vybrán“. Poznamenává, že hlavním důvodem, proč si hráči vybírají postavy v Apexu, je to, že to ovlivňuje jejich šance na výhru, a to znamená, že sada Legend "musí odpovídat na relevantní otázky", aby se jednalo o životaschopnou volbu.

Sada schopností Revenanta, říká Klein, je velmi „v souladu s jeho strašidelným tématem“ – ale jen zřídka poskytuje dobrou příležitost reagovat na situaci. Dokonce i jeho ultimátní schopnost, Death Totem, o které Klein říká, že je velmi silná, je skutečně užitečná pouze proaktivně - což znamená, že ji musíte použít před začátkem boje - což znamená, že může být velmi nepružná.

Klein jde tak daleko, že říká, že kdyby byl stále v Respawnu, "naprosto by se podíval na Revenanta na kompletní přepracování." Poznamenává však, že designérský tým Apexu je „opravdu malý a snaží se dělat sto věcí“, takže na takové věci nejsou vždy dostupné zdroje. Poté vyzval současného herního ředitele Johna Larsona, aby se vyjádřil, na což Larson laskavě reagoval prohlášením, že do značné míry souhlasí s rozdělením, že Revenant se cítí velmi tematicky na úkor jeho skutečné funkčnosti.

„Když Rev poprvé vyšel, nasbíral jsem přes 6 000 zabití jen díky Thematic Design,“ řekl Larson. "Byl příliš tísnivý, ale pouze ve spojení s jinou legendou." Larson poznamenává, že závislá komba Legend, jako je populární kombo 'Revtane' - pár Revenantů s Octanem, kteří použili oba ultimátní body k umístění totemu smrti před skokem daleko po mapě, aby maximalizovali vzdálenost totemu vstupujícího do boje a zajistili co nejvíce bezpečnost na zpáteční cestě.

Tato meta znamenala, že „přijímajícím týmem byl jen zřídka tým, který dokázal vydělat na chybách zapalování,“ pokračuje Larson, „obecně jakákoli třetí strana, která upadla na špatné umístění totemu, sklidila odměnu“ pro tým Revtane, který udělal chybu, kterou Larson popisuje jako „recept na frustraci všude kolem“.

I když nenabízí žádná okamžitá řešení, Larson říká, že tým si je „uvědomován frustrace kolem Revenanta, ví, že jeho míra výběru je nízká AF, a je motivován k tomu, aby naplnil svůj tematický design obohacující hratelností.“ Skončí jasně označeným vtipem a škádlením: "Bohužel jeho odkaz je již venku, takže nemáme moc motivaci ho buffovat."

Nedávno Larson hovořil o tom, proč tým Respawn cítil, že je důležité, aby nové legendy a zbraně byly „sexy a silné“. V dalších novinkách Apex začíná událost Apex Legends Gaiden 19. července a máme všechny podrobnosti. Nedávná aktualizace hry FPS konečně vyřešila dlouhodobé problémy s Lobovým náramkem, který se neaktivoval správně, když ho hodil bez zjevné příčiny.