Novinky / Hry

Bezhlavý jezdec Skyrimu je odsouzen k výbuchu kvůli Bethesdě

Bezhlavý jezdec Skyrimu je odsouzen k výbuchu kvůli Bethesdě

Vydejte se do plání mimo Whiterun nebo Solitude a pravděpodobně narazíte na jednu z nejpamátnějších NPC v sérii Elder Scrolls. Kdykoli po 22:XNUMX přijede klusat přízračný bezhlavý jezdec Skyrimu a vydá se cestou intrik a podivností, když vás povede směrem k Hamvir's Rest. Je to nádherná pocta fantasy a RPG herním tropům, odborně vetkané do Skyrimu Falloutem a tvůrcem Starfield Bethesdou. Ale Bezhlavý jezdec skrývá strašlivé tajemství: jeho programování a skripty znamenají, že je odsouzen znovu a znovu trpět pokaždé, když se objeví ve vašem save Skyrimu.

Bethesda, která vychází ze stejného archivu tajemství vývoje her jako GTA 5 Flying Camera Truck, aby mohla fungovat bezhlavý jezdec Skyrim, musela být kreativní a vystavit nebohé NPC děsivé smrti., znovu a znovu.

Steve Lee, návrhář úrovní, který pracoval na Dishonored 2 a BioShock Infinite, nedávno vyzpovídal tři další návrháře úrovní stojících za sériemi Elder Scrolls a Fallout. Justin Schram a Joel Burgess, kteří spolupracovali na Falloutu 4 i Skyrimu, odhalují temné technické triky potřebné k vykreslení Bezhlavého jezdce... no, bezhlavého.

"Joel právě přišel na to, jak udělat postavu bez hlavy," začíná Schram. "Zapomněl jsem, jak jsi na to přišel."

„No,“ říká Burgess, „v určitém okamžiku, kdy se objevily, byste zavolali příkaz skriptu. Muselo to být provedeno ve správný čas. A podle scénáře jste mohli rozřezat části těla a ve skutečnosti je to nezabilo. Kdybyste tam byli v tu chvíli, viděli byste, jak jim explodují hlavy, takže jsme je museli rozmnožit v rozích a tak.

„Tak jsem zplodil tohoto jezdce,“ pokračuje Schram, „a dal mu tento malý příběh a místo na světě, kam jít. Dali jsme tomu stínovač duchů. Jeho hlava exploduje v pozadí. A pak jde do toho jediného bodu, jeho hrobu na světě. Je to jednoduchá, hloupá maličkost, ale jsem na ni tak hrdý.

Skyrim's Headless Horseman je v podstatě jen obyčejné NPC s hlavou. Ale když se objeví někde mimo obrazovku, je tu malý příkaz, při kterém mu exploduje hlava - ale není naprogramován, aby zemřel. A hup hup. Okamžitý bezhlavý jezdec.

Je to jedno z těch komplexních řešení vývoje her, kterých by si hráči nikdy nevšimli, ale ve skutečnosti dávají zvláštní smysl. Pokud máte systém pro vybuchování hlav, proč se obtěžovat vytvářením zcela nového modelu postavy bez hlavy? Jednoduše diskrétně sejměte hlavu ze stávající hlavy.

Nate Purkeypile, globální umělec na Falloutu a Skyrimu, také popisuje znepokojivou chybu Bethesdy, která zahrnuje postavy, které hry označily za „nezbytné“ pro hlavní příběh, a proto potřebovaly zůstat naživu.

„Občas se objevila chyba, kdy byla postava později označena jako ‚zásadní‘,“ vysvětluje Purkeypile, „ale to znamenalo, že jste mohli mít postavu, která zemřela, a mohli jste ji zastřelit. Ale pak by se stali "nezbytnými", což znamená, že musí být naživu, takže ten chlap by k tobě přišel jen s těmi svými rozfoukanými hlavami jako "ahoj, jak se máš?"

Možná nenajdete bezhlavé jezdce s explodujícími hlavami, ale podívejte se na další nejlepší hry, jako je Skyrim. Případně nejnovější a nejlepší modifikace Skyrim pomohou udržet RPG svěží i deset let po prvním spuštění.