Novinky / Hry

The Ascent je žhavý kyberpunk podobný Diablu

Když mě vratký nákladní výtah přepravuje špinavými průmyslovými útrobami antarkologie, uvědomil jsem si, že The Ascent je kyberpunková dystopie. Hraji ozubené kolo v podnikovém stroji, smluvně uzavřeném do života otroctví, provádím podřadné úkoly po celém městě, jako je hubení škůdců a opravy strojů. Uvízl jsem v tom, dokud moje smlouva nebude splněna, nebo nezemřu.

Ale je tu něco, co je třeba říci, aby se klasika hrála dobře. The Ascent je tísnivá a vizuálně působivá akční střílečka. První oblastí je spleť nabobtnalých trubek, zchátralých drátěných pavučin a bzučení strojů. Švábi se vzdalují, když se blížím k mrtvole mrtvého inženýra. Je to velmi temné místo a při zkoumání je to čím dál tím mizernější.

Tento šíleně temný cyberpunkový exteriér skrývá skutečnost, že The Ascent má kosti a vnitřnosti akčního RPG ve stylu Diabla. Kamera je upevněna v izometrické poloze. Někdy jsem požádán, abych se dostal pod paprsky nebo hackovací terminály, abych se dostal branami, ale kromě toho je zkoumání jako procházení podzemními jeskyněmi a dungeony Sanctuary.

Jak byste čekali v jakémkoli ARPG s vlastním respektem - a rozhodně v ARPG, tak ovlivněném Diablo - kořist je klíčem k vaší stavbě. Každá položka má své vlastní statistiky a odpory, které mohu promítnout do obrazovky inventáře. Pokud například bojuji s nepřáteli, kteří se zaměřují na útoky na blízko, chci investovat veškeré vybavení a prostředky na posílení své fyzické obrany. Vyrovnání zvyšuje statistické body, které mohu investovat do atributů, jako je rovnováha, což zvyšuje odolnost vůči omráčení, sražení nebo klopýtnutí a snižuje pohybové tresty při palbě ze silných zbraní. Zatím standardní.

Hub Zone v The Ascent

Augmenty jsou však zaměnitelné dovednosti, které lze zakoupit nebo najít. Nabízejí větší flexibilitu a přizpůsobení vaší sestavě. V ukázce mám přístup pouze k falešnému Falcon Punch, který zplošťuje vše v oblasti svého působení, ale vypadá to, že tyto pokryjí řadu různých herních stylů. I když nemám štěstí na vylepšování augmentů, existuje několik prázdných slotů, což naznačuje, že tyto dovednosti lze dále upravovat - podobně jako drahokamy v Diablu.

Ascent má kosti a vnitřnosti jako ARPG ve stylu Diablo

Srovnání s Diablem pokračuje, pokud jde o boj, protože bitvy The Ascent jsou stejně nabité a hektické. Zpočátku jsou to jen šílení roboti, kteří mě divoce nabíjí, jako děti k hudbě zmrzlinového vozu, ale jak postupuji demo, jsem bombardován různými špinavými kriminálníky a dobře ozbrojenými. Někteří nosí pistole, jiní raketomety a na rozdíl od Stormtrooperů jejich střely neminou.

Později v demu se zdá, že se neustále ocitám na pokraji smrti. Padám zpět na osvědčenou a skutečnou taktiku běhu, shromažďuji nepřátele do jednoho svazku, zatímco mezi nepolapitelnými pomlčkami dělám hrnce.

Použití nárůstu The Ascent

Zpočátku mě to nikam nedostane, ale pak vývojáři upozorňují, že můžu mířit spíše na hlavu než na střevo. To je evidentní u každé střílečky z pohledu první osoby, ale v izometrické hře to působí jako změna hry. Headshots častěji srazí nepřátele a způsobí trochu větší poškození, ale přesto dostávám hodně zásahů a přírůstky na zdraví jsou strašně vzácné.

I přes strmou křivku učení se opravdu vidím, jak vstupuji do The Ascent

Až v závěrečném boji s bossem v demu kliká další z hlavních funkcí The Ascent: Měli byste se schovat. Na moji obranu je to také poprvé, kdy je opravdu důležité se schovat, protože většina předchozích setkání je proti rojům vzteklých kyborgů, kteří jsou odhodlanější vytrhnout mi vnitřnosti rukou než je zastřelit. Toto je další vzrušující vráska ve vzorci The Ascent, která naznačuje, že jsem mělké mělké podobnosti Diabla vzal příliš daleko, ale naznačuje, že tato chiméra herních nápadů je více, než existuje.

Pochopení důležitosti přikrývky trochu usnadňuje poslední setkání, ale přesto jsem někdy vykořeněn zpoza přikrývky Larkianem - obrovským monstrem kakání s mohawkem - jehož masivní drcení kladivem způsobuje otřesy. Mladiství, kteří mě nutí vstoupit do otevřeného prostoru.

Šéf bojuje v The Ascent

I přes strmou křivku učení se opravdu vidím, jak vstupuji do The Ascent. Ať už milujete hry jako Diablo nebo jen milujete estetiku cyberpunku, je to hra, na kterou se můžete dívat.

Vydání Ascentu je naplánováno na 29. července 2021 a kromě počítačů bude k dispozici také pro konzoly Xbox a Xbox Game Pass. Můžete si také prohlédnout naše nejlepší tipy na nejlepší cyberpunkové hry nebo si přečíst nejlepší RPG hry, pokud hledáte další doporučení.