Novinky / Hry

Opakování starých her Battlefield dokazuje, jak DICE upustilo míč s Battlefieldem 5

Návrat a hraní starších her Battlefield vám skutečně poskytne perspektivu.

Je začátek února a velké videohry jsou na hřišti tenké. Bez nové triple-A verze jsem dohnal některé z loňských skvostů mezi mými frustrovanými a zmatenými boji s vydáním z roku 2016, Escape from Tarkov.

Call of Duty: Modern Warfare dominovalo velké části mého volného času o prázdninách, ale po dokončení Battle Pass a levelování už mi opravdu nezbývalo nic, co bych mohl napravit. Modern Warfare, jak si možná pamatujete, milý čtenáři, to za mě nikdy neudělalo, jak jsem doufal. Zejména pozemní válka vyčerpala veškerý svůj hluboký potenciál a já jsem vyčerpal všechny prostředky, které se snaží udělat z toho zábavu. Po dostatečném lemování a sekání jsem se rozhodl vrátit ke svému skutečnému cíli: Battlefieldu.

Musel jsem začít s Battlefield 5. Je to nejnovější, nejkrásnější a aktuálně aktivní hra. Sledoval jsem události z povzdálí, ale nikdy jsem si nedokázal představit, jak zoufalé věci jsou. Nedávná aktualizace TTK proměnila kdysi smrtící střílečku na kašovitý tanec stříleček s kořist, při kterém jediný nepřítel vezme většinu zásobníku, aby ho upustil. Hráči se samozřejmě obrátili na rychlejší zbraně, aby to kompenzovali, což téměř zabilo rozmanitost.

Killfeed začal dominovat Type 2A, rychlopalný SMG Medic, který se vyhnul TTK nerfu. Dokonce ani nedávno přidané mapy Pacifiku, samy o sobě vrchol, nemohly mít dost kouzla, aby setkání byla méně nudná.

Demoralizovaný jsem se obrátil na Battlefield 4.

bojiště-4

Battlefield 4 je pro mě nejblíže pohodlnému tričku nebo džínám. Obléknete si je bez námahy a vypadají dostatečně dobře, že se z nich nebudete cítit špatně. Stejně tak je Battlefield 4 vzrušující – pokud je předvídatelný – a dostatečně nový, aby vypadal a hrál se dobře.

Roky oprav a podpory DLC proměnily Battlefield 4 ve vysoce zdatnou, zábavnou a obsahem nabitou střílečku. Není to samozřejmě novinka, ale bylo povzbuzující vrátit se zpět a připomenout si, jak DICE uzavřelo knihu o této hře, která začala katastrofou při spuštění.

Kompletní sortiment map, zbraní a režimů Battlefield 4 zajišťuje, že se vždy máte na co těšit, máte hračku na hraní nebo režim, se kterým jste nikdy nehráli. un DLC karta. Dokonce i dnes komunitní servery udržují významnou část tohoto obsahu naživu a v rotaci. A i když se stále děsím rychlého spawnování vozidel a/nebo hráče Operation Corridor 64, 1000 tiketového serveru, je těžké nebýt šťastný po pár hodinách strávených v pískovišti v Battlefield 4.

Odcházel jsem spokojený natolik, že jsem se rozhodl v této procházce pokračovat v minulosti. Battlefield 3 byl další na seznamu.

bojiště_3_1

Kromě BF1, Battlefield 3 je nejtěžší hra po Bad Company 2, ke které se lze vrátit. Část toho se očekává; je to devět let stará hra, jejíž jednotlivé komponenty jsou nevyhnutelně méně propracované než její nástupci. Battlefield 3 možná nemá takovou šíři obsahu jako v BF4 nebo destrukci Battlefieldu 5, ale má něco, co si žádná hra nemůže nárokovat: soustředění.

Různé mapy a režimy Battlefield 3 byly navrženy tak, aby každému nabídly specifický zážitek. Zpětně je to přesně taková hra, kterou by DICE do té doby udělaly. Pokus uspokojit dav Call of Duty – v dobách, kdy se za ním EA ještě bez dechu honilo – detailními záběry, mapami mlýnků na maso a veterány PC Battlefield, jejichž srdce se společně vznášela při sledování odhalení Caspian Border.

Tato dichotomie nakonec fungovala ve prospěch Battlefieldu 3 častěji než tomu bylo, protože o různé výklenky, které chtělo DICE přilákat, bylo dobře postaráno. Samozřejmě, že na hru bude vždy vzpomínat, protože obsahuje minimapu s automatickým sledováním a potlačující efekt vyvolávající bolest hlavy, ale většina z nich si bude navždy vážit svého času s Damavand Peak a Grand Bazaar Rush, Caspian Border a Seine. Crossing Conquest a stále populární Noshar Canals TDM. A to jsou jen startovací karty. Touha vytvářet odlišné zážitky se přenesla i do DLC.

Rozsáhlý katalog Battlefieldu 3 je zodpovědný za své vlastní zkušenosti, jako téměř vše v rozšíření Aftermath, unikátní mikrodestrukce v Close Quarters a bezprecedentní rozsah Armored Kill. Každý z nich nabízel jedinečné verze mechaniky Battlefield 3 a zkoumal je způsoby, které dříve nebyly. Battlefield 4 může mít mnoho skvělých prostředí, ale jen málokteré se vyrovnají Armored Kill. Karty CQC existují také, ale nic nevytváří chaos - nebo inovace v mikrodestrukci - jak je vidět v Close Quarters. A Aftermath, no, nic předtím ani potom nemohlo napodobit atmosféru tohoto DLC, kreativní využití terénu nebo design úrovní.

Naštěstí komunita tyto kapsy zachovala. Pokud vám nevadí, že počet hráčů je pro danou mapu příliš vysoký nebo někdy omezující pravidla serveru, všechny tyto časy lze libovolně přezkoumat.

Battlefield 1 mě pobuřuje a Bad Company 2 je těžké si v roce 2020 užít (zkoušel jsem). Což znamenalo, že jsem musel skočit na můj nejméně hraný Battlefield, nešťastný Hardline.

battlefield_hardline3

Bez nadsázky to říci Battlefield Hardline je zatím nejbizarnější bojiště. Počínaje svou ton-to-tone policií proti tématu neslyšících, přes design mapy a módu, svou existenci nikdy plně neodůvodnil. V některých částech se Visceral skutečně povedl – někdy hůř, někdy lépe – Battlefield 4 skin policajtů a zlodějů. V jiných je Hardline zvláštní anomálií, která přesto velmi touží představit své vlastní myšlenky, i když jen dokázat rozhodně, absolutně ne reskin BF4.

Zapojte se do režimů Blood Money a Heist – dva z nejzajímavějších ze startovní řady Hardline. Oba se točí kolem krádeží nebo zajišťování peněz a na žádném jiném bojišti by bez výrazného přezbrojení neexistovaly. Spolu s Hotwire jsou také zcela unikátní v místech, kam vás zavedou, a v hratelnosti, kterou nabízejí. Od bankovních trezorů, střech mrakodrapů a dlouhých úseků silnic byla tato trojice tehdy nová, ale nyní méně.

Mnoho z toho, co mě přimělo skončit při startu, tam zůstává. Viditelnost je velmi nízká a je zvýrazněna nejhorší logikou spawnu v jakékoli hře Battlefield. Kdykoli jsem se zplodil, musel jsem zkontrolovat, zda mě to nepostavilo vedle shluku nepřátel. Spousta mých úmrtí závodila s hráči, kteří si mysleli, že jsou mými spoluhráči. Mapy mohou vypadat jako skutečné domy v Los Angeles nebo centrální banky, ale ve střílečce tohoto formátu nebyly vždy zábavné. Kupodivu několik map dokonce sdílí podobné problémy s pozemním válčením Modern Warfare, s nekontrolovanou vertikalitou a špatně promyšleným rozložením v Conquestu.

Přesto může být Hardline zábavná v krátkých dávkách, ale rychle jsem si připomněl, proč to nemělo trvalý dopad.

Toto malé dobrodružství mi dalo určitou perspektivu: hry Battlefield byly často drsné, ale byly definovány spíše tím, čím se vyvinuly, než tím, čím byly v první den. Obávám se, že to samé se nemusí stát s Battlefield 5. I o dva roky později to stále vypadá na rozvíjející se projekt, jehož tvůrci ještě nemají jasno v konečné vizi. Moje nejlepší časy s Battlefield 5 byly většinou ve verzi alfa, beta a velmi brzy po spuštění.

DICE by na to nakonec mohlo přijít, ale víc než cokoli jiného doufám, že hra najde svůj vlastní charakter. Protože právě teď pochybuji, že někdo bude nadšený z toho, že za pár měsíců, natož za pár let, znovu prožije současný nepořádek.

Ohodnoťte tento článek

Související články