Novinky / Hry

Aktualizace Destiny 4.1.0 2 je aktivní pro Season of the Haunted se změnami ve výrobě zbraní, Iron Banner a dalšími.

Destiny 2 Season of the Haunted

Aktualizace 4.1.0 je nyní k dispozici pro Bungie Osud 2 se spuštěním strašidelná sezóna. Byly vydány úplné poznámky o patchi a jsou docela statné. Za prvé, rotace Legend a Main Lost Sector byla aktualizována o Nessus Lost Sector, který by se měl objevit. Iron Banner prošel změnami reputace, aby byl více v souladu s ostatními aktivitami (a nyní dostává nový intro quest).

Když už mluvíme o změnách reputace, Gambit nyní uděluje více bodů reputace za dokončení aktivit a zároveň přidává novou odměnu za sbírání těžké munice a vylepšování staré. Weaponcrafting má veškerou měnu uloženou pro neutrální předměty (přejmenované na Resonant Items) a doba potřebná k vývoji modů Deepsight byla zkrácena. Trest za přesnost vzduchu byl odstraněn ze všech zbraní – nyní je k dispozici vzduchová účinnost, která se liší podle zbraně, podtřídy, exotického brnění a dalších.

Podívejte se na některé poznámky k opravě níže a úplné poznámky k opravě zde. Můžete se také podívat na upoutávku pro vývojáře na Solar 3.0, základní vylepšení podtřídy Solar ve hře, zde a také na upoutávku na zahájení sezóny zde.

Aktualizace Destiny 2 4.1.0

činnosti

volný pohyb

  • Legenda a rotace Master Lost Sector aktualizována.
  • Hráči mohou očekávat, že uvidí Nessus Lost Sector!

Treasure of Xûr a Challenges of Eternity

  • Opravena chyba, která způsobovala efekt blikání, který mohl potenciálně negativně ovlivnit lidi s fotosenzitivní epilepsií při interakci s portálem specifickým způsobem.

Železný prapor

  • Změny reputace Iron Banner, podrobně popsané zde, by ve skutečnosti měly být více v souladu s ostatními systémy reputace Destiny 2.
  • Dokončování výzev a oblékání vybavení Iron Banner, včetně ozdob zbroje Iron Banner místo výměny brnění, získává další buff při hodnocení pověsti Iron Banner.
  • Při hraní Iron Banner byly přidány 4 výzvy událostí. Ty se budou denně střídat.
  • Přidán nový úvodní úkol. Všichni hráči ji musí absolvovat jednou.
  • V nové éře Iron Banner byl přidán nový Triumph and Seal.
  • Odměny a žetony byly z Iron Banner odstraněny.
  • Výhody úrovně výkonu jsou nyní v Iron Banner zakázány.
  • Rift se vrací jako nový sezónní režim Iron Banner.

Gambit

  • Gambit Reputation: Dokončení aktivity nyní uděluje 75 reputace místo 50.
  • Série aktivit udělují 20 bodů reputace za sérii počínaje 15.
  • Celkové zisky by měly být o 25–33 % rychlejší.
  • Snížený počet zabití požadovaných pro zlaté mince Golden Triumph pro Dredgen's Seal of
  • 50 až 30.
  • Aktualizace kvality života Gambit Bounties:
  • Denní bonusy:
    – Přidána nová odměna za sbírání těžké munice.
    – Aktualizované bojovníky poražené pomocí Stasis bounty, aby zahrnovaly asistence při zmrazení.
    – Změněno zasílání bounty každého typu blokátoru na odesílání blokátorů libovolné velikosti (s více – daným postupem pro odesílání větších blokátorů).
    – Nyní musí hráči nashromáždit 100 Motes jako tým oproti dříve nashromážděným 25 Motes na hráče.
  • Opakovatelné odměny:
    – Přidána nová odměna za poražení útočníků jako hasičský tým.
    – Přidána nová odměna za poražení blokařů. To zahrnuje dokončovací údery a asistence při postupu přes tuto odměnu.
  • Aktualizované bojovníky poražené odměnou Stasis, aby zahrnovaly asistence při zmrazení.
  • Vyhrávání nepřátelských strážců se změnilo pomocí zakončovacích úderů nebo asistence odměny, abyste porazili nepřátelské strážce jako hasičský tým.
  • Aktualizované varianty nepřítele Gambit.

Progresivní operace

  • Opraven problém, kdy se v útoku Void Guardian objevovala nesprávná jména šampionů.
  • Battlegrounds a Strikes s vyšší obtížností lze nyní po odpojení automaticky znovu připojit.

Osirisovy eseje

  • Trials Capture Zone a Freelance již nejsou nazývány „Labs“.
  • Nové zbraně Trials lze nyní získat prostřednictvím reputačního programu Saint-14, než je lze dešifrovat z engramů Trials.
  • Dokončete zápasy Trials of Osiris, abyste získali reputaci se Saint-14.

kelímek

  • Ovládání: každý hráč, který obsadí oblast, nyní získá +1 bod za účast.
  • Eliminace: Každé kolo bude nyní trvat 90 sekund, což je méně než předchozí značka 120 sekund.
  • Mayhem: Super Kills nyní odměňuje hráče 3 body místo 2.
  • Mayhem: Zvýšené cílové skóre ze 150 na 200.
  • Mayhem: Časový limit snížen z 8 na 7 minut.
  • Rumble: Časový limit zvýšen z 8 minut na 10 minut.
  • Konfrontace: Cílové skóre pro každé kolo bylo zvýšeno z 10 na 15.
  • Zápasy Private Crucible budou nyní ve výchozím nastavení odpovídat nastavení režimu v seznamech skladeb.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že medaile Only One Ascends byla udělena nesprávně při obsazování oblasti.

Raidy a dungeony

  • Disciple's Vow: Opraven problém, kdy hráči mohli opustit prostředí poblíž střetnutí Guardian.
  • Skleněný trezor: Dobývací kořist již nelze pěstovat opakovaným zabíjením.
  • Last Wish: Opraven exploit, kdy hráči mohli zvednout Diamond Lance a upustit Riven's Heart.
  • Last Wish: Opraven problém, kdy hráči mohli bojovat s Kalli mimo zamýšlenou fázi temnoty.
  • Garden of Salvation: Opraven problém, kdy hráči mohli neustále plodit bojovníky na jedné straně střetnutí Sanctified Spirit.

Hratelnost a investice

Zbraně

  • Weaponsmithing: Všechny měny prvků jiné než neutrální prvky byly odstraněny. Neutrální položky byly přejmenovány na rezonanční položky.
  • Crafting Weapons: Vizuál Masterpiece byl přidán do vytvořených zbraní. Aby se zbraň stala mistrovským dílem, musí být přepracována s jedním vylepšeným vnitřním perkem a dvěma vylepšenými vlastnostmi.
  • Weaponcrafting: PvP zabití bude generovat o něco větší postup na úrovni zbraní.
  • Weaponcrafting: Zkrácená doba potřebná k vylepšení úrovně Deepsight modů.
  • Weaponcrafting: Vow of the Disciple Adept Zbraně Deepsight nyní pokročí směrem k postupu receptů.
  • To neposkytne retroaktivní pokrok pro dříve dokončené mody Deepsight.
  • Zbraně: Rychlost střely Glaive byla zvýšena.
  • Exotic Weapon: Time Portal z No Time to Explain už nestřílí mrtvoly, když se nudí.
  • Původní vlastnost Alacrity se nyní aktivuje, když je to zamýšleno, a již neovlivňuje hráče, kteří jsou v týmu.
  • Opraven exploit, který hráčům umožňoval opustit hratelná místa s vybavením Glaive a Mask of Bakris.

globální

  • Bonus poškození úrovně 1 snížen z 20 % na 15 % při boji s ostatními hráči.
  • To je konkrétně pro snížení zabití na jeden zásah v PvP (např. Monarque nebo odstřelovač s vysokým dopadem s vysokou rezervou dopadu + střela s vysokou energií nebo umožňující trhlinu)
  • Statistika zbraně Stability nyní kromě svých dalších efektů poskytuje odolnost proti ucuknutí, přičemž maximální odolnost proti ucuknutí se pohybuje od 10 % do 25 % v závislosti na archetypu zbraně.
  • U všech primárních zbraní byla odstraněna penalizace přesnosti ve vzduchu (to znamená, že jsou stejně přesné ve vzduchu jako na zemi – vaše kulky míří tam, kam míříte).
  • Přidali jsme novou statistiku zbraní nazvanou Airborne Efficiency, která byla záměrně upravena u všech exotických zbraní, všeho, co bylo dodáno v sezóně 16, a všeho, co začalo od sezóny 17.
  • Některé odlehlé hodnoty mají také ručně vyladěné statistiky, jako zbytek zbraní Trials of Osiris a Nightfall.
  • Všechny ostatní zbraně mají výchozí hodnotu nastavenou podle archetypu zbraně.
  • Accuracy Angle Threshold – 0 až 0 stat, vysoký až 100 stat.
  • To řídí, jak snadno je možné získat headshoty ve vzduchu. Pokud je 0, musíte zamířit přesně na hlavu, abyste dosáhli střely, jinak dostanete střelu na tělo, i když váš kužel pomoci při zaměřování překrývá hlavu.
  • Celkově to znamená, že hráči budou mířit méně kvůli náhodnosti Precision Cone v letu, ale jistota při míření je mnohem vyšší při nízkých statistikách. Aby to bylo jednodušší, hráči se budou muset vejít do vzduchu.