Aktualizace 4.1.0 je nyní k dispozici pro Bungie Osud 2 se spuštěním strašidelná sezóna. Byly vydány úplné poznámky o patchi a jsou docela statné. Za prvé, rotace Legend a Main Lost Sector byla aktualizována o Nessus Lost Sector, který by se měl objevit. Iron Banner prošel změnami reputace, aby byl více v souladu s ostatními aktivitami (a nyní dostává nový intro quest).
Když už mluvíme o změnách reputace, Gambit nyní uděluje více bodů reputace za dokončení aktivit a zároveň přidává novou odměnu za sbírání těžké munice a vylepšování staré. Weaponcrafting má veškerou měnu uloženou pro neutrální předměty (přejmenované na Resonant Items) a doba potřebná k vývoji modů Deepsight byla zkrácena. Trest za přesnost vzduchu byl odstraněn ze všech zbraní – nyní je k dispozici vzduchová účinnost, která se liší podle zbraně, podtřídy, exotického brnění a dalších.
Podívejte se na některé poznámky k opravě níže a úplné poznámky k opravě zde. Můžete se také podívat na upoutávku pro vývojáře na Solar 3.0, základní vylepšení podtřídy Solar ve hře, zde a také na upoutávku na zahájení sezóny zde.
Aktualizace Destiny 2 4.1.0
činnosti
volný pohyb
- Legenda a rotace Master Lost Sector aktualizována.
- Hráči mohou očekávat, že uvidí Nessus Lost Sector!
Treasure of Xûr a Challenges of Eternity
- Opravena chyba, která způsobovala efekt blikání, který mohl potenciálně negativně ovlivnit lidi s fotosenzitivní epilepsií při interakci s portálem specifickým způsobem.
Železný prapor
- Změny reputace Iron Banner, podrobně popsané zde, by ve skutečnosti měly být více v souladu s ostatními systémy reputace Destiny 2.
- Dokončování výzev a oblékání vybavení Iron Banner, včetně ozdob zbroje Iron Banner místo výměny brnění, získává další buff při hodnocení pověsti Iron Banner.
- Při hraní Iron Banner byly přidány 4 výzvy událostí. Ty se budou denně střídat.
- Přidán nový úvodní úkol. Všichni hráči ji musí absolvovat jednou.
- V nové éře Iron Banner byl přidán nový Triumph and Seal.
- Odměny a žetony byly z Iron Banner odstraněny.
- Výhody úrovně výkonu jsou nyní v Iron Banner zakázány.
- Rift se vrací jako nový sezónní režim Iron Banner.
Gambit
- Gambit Reputation: Dokončení aktivity nyní uděluje 75 reputace místo 50.
- Série aktivit udělují 20 bodů reputace za sérii počínaje 15.
- Celkové zisky by měly být o 25–33 % rychlejší.
- Snížený počet zabití požadovaných pro zlaté mince Golden Triumph pro Dredgen's Seal of
- 50 až 30.
- Aktualizace kvality života Gambit Bounties:
- Denní bonusy:
– Přidána nová odměna za sbírání těžké munice.
– Aktualizované bojovníky poražené pomocí Stasis bounty, aby zahrnovaly asistence při zmrazení.
– Změněno zasílání bounty každého typu blokátoru na odesílání blokátorů libovolné velikosti (s více – daným postupem pro odesílání větších blokátorů).
– Nyní musí hráči nashromáždit 100 Motes jako tým oproti dříve nashromážděným 25 Motes na hráče. - Opakovatelné odměny:
– Přidána nová odměna za poražení útočníků jako hasičský tým.
– Přidána nová odměna za poražení blokařů. To zahrnuje dokončovací údery a asistence při postupu přes tuto odměnu. - Aktualizované bojovníky poražené odměnou Stasis, aby zahrnovaly asistence při zmrazení.
- Vyhrávání nepřátelských strážců se změnilo pomocí zakončovacích úderů nebo asistence odměny, abyste porazili nepřátelské strážce jako hasičský tým.
- Aktualizované varianty nepřítele Gambit.
Progresivní operace
- Opraven problém, kdy se v útoku Void Guardian objevovala nesprávná jména šampionů.
- Battlegrounds a Strikes s vyšší obtížností lze nyní po odpojení automaticky znovu připojit.
Osirisovy eseje
- Trials Capture Zone a Freelance již nejsou nazývány „Labs“.
- Nové zbraně Trials lze nyní získat prostřednictvím reputačního programu Saint-14, než je lze dešifrovat z engramů Trials.
- Dokončete zápasy Trials of Osiris, abyste získali reputaci se Saint-14.
kelímek
- Ovládání: každý hráč, který obsadí oblast, nyní získá +1 bod za účast.
- Eliminace: Každé kolo bude nyní trvat 90 sekund, což je méně než předchozí značka 120 sekund.
- Mayhem: Super Kills nyní odměňuje hráče 3 body místo 2.
- Mayhem: Zvýšené cílové skóre ze 150 na 200.
- Mayhem: Časový limit snížen z 8 na 7 minut.
- Rumble: Časový limit zvýšen z 8 minut na 10 minut.
- Konfrontace: Cílové skóre pro každé kolo bylo zvýšeno z 10 na 15.
- Zápasy Private Crucible budou nyní ve výchozím nastavení odpovídat nastavení režimu v seznamech skladeb.
- Opravena chyba, která způsobovala, že medaile Only One Ascends byla udělena nesprávně při obsazování oblasti.
Raidy a dungeony
- Disciple's Vow: Opraven problém, kdy hráči mohli opustit prostředí poblíž střetnutí Guardian.
- Skleněný trezor: Dobývací kořist již nelze pěstovat opakovaným zabíjením.
- Last Wish: Opraven exploit, kdy hráči mohli zvednout Diamond Lance a upustit Riven's Heart.
- Last Wish: Opraven problém, kdy hráči mohli bojovat s Kalli mimo zamýšlenou fázi temnoty.
- Garden of Salvation: Opraven problém, kdy hráči mohli neustále plodit bojovníky na jedné straně střetnutí Sanctified Spirit.
Hratelnost a investice
Zbraně
- Weaponsmithing: Všechny měny prvků jiné než neutrální prvky byly odstraněny. Neutrální položky byly přejmenovány na rezonanční položky.
- Crafting Weapons: Vizuál Masterpiece byl přidán do vytvořených zbraní. Aby se zbraň stala mistrovským dílem, musí být přepracována s jedním vylepšeným vnitřním perkem a dvěma vylepšenými vlastnostmi.
- Weaponcrafting: PvP zabití bude generovat o něco větší postup na úrovni zbraní.
- Weaponcrafting: Zkrácená doba potřebná k vylepšení úrovně Deepsight modů.
- Weaponcrafting: Vow of the Disciple Adept Zbraně Deepsight nyní pokročí směrem k postupu receptů.
- To neposkytne retroaktivní pokrok pro dříve dokončené mody Deepsight.
- Zbraně: Rychlost střely Glaive byla zvýšena.
- Exotic Weapon: Time Portal z No Time to Explain už nestřílí mrtvoly, když se nudí.
- Původní vlastnost Alacrity se nyní aktivuje, když je to zamýšleno, a již neovlivňuje hráče, kteří jsou v týmu.
- Opraven exploit, který hráčům umožňoval opustit hratelná místa s vybavením Glaive a Mask of Bakris.
globální
- Bonus poškození úrovně 1 snížen z 20 % na 15 % při boji s ostatními hráči.
- To je konkrétně pro snížení zabití na jeden zásah v PvP (např. Monarque nebo odstřelovač s vysokým dopadem s vysokou rezervou dopadu + střela s vysokou energií nebo umožňující trhlinu)
- Statistika zbraně Stability nyní kromě svých dalších efektů poskytuje odolnost proti ucuknutí, přičemž maximální odolnost proti ucuknutí se pohybuje od 10 % do 25 % v závislosti na archetypu zbraně.
- U všech primárních zbraní byla odstraněna penalizace přesnosti ve vzduchu (to znamená, že jsou stejně přesné ve vzduchu jako na zemi – vaše kulky míří tam, kam míříte).
- Přidali jsme novou statistiku zbraní nazvanou Airborne Efficiency, která byla záměrně upravena u všech exotických zbraní, všeho, co bylo dodáno v sezóně 16, a všeho, co začalo od sezóny 17.
- Některé odlehlé hodnoty mají také ručně vyladěné statistiky, jako zbytek zbraní Trials of Osiris a Nightfall.
- Všechny ostatní zbraně mají výchozí hodnotu nastavenou podle archetypu zbraně.
- Accuracy Angle Threshold – 0 až 0 stat, vysoký až 100 stat.
- To řídí, jak snadno je možné získat headshoty ve vzduchu. Pokud je 0, musíte zamířit přesně na hlavu, abyste dosáhli střely, jinak dostanete střelu na tělo, i když váš kužel pomoci při zaměřování překrývá hlavu.
- Celkově to znamená, že hráči budou mířit méně kvůli náhodnosti Precision Cone v letu, ale jistota při míření je mnohem vyšší při nízkých statistikách. Aby to bylo jednodušší, hráči se budou muset vejít do vzduchu.