Novinky / Hry

Kirby ředitel a producent laboratoře Pink Puffball a HAL

HAL Lab letos oslavil 40. výročí od založení společnosti a minulý měsíc vydání Nintendo Dream obsahovalo kromě rozhovoru s Kirby generální manažer série Shinya Kumazaki a producent Tadashi Kamitake, kteří hovořili o kultuře společnosti a o tom, co si myslí o růžové kouli.

Zde jsou nejdůležitější body níže:

Řekněte nám prosím o své obvyklé práci.

Shinya Kumazaki, Kirby generální manažer série: „Jako generální manažer Kirby série, mám na starosti režii celé série. Doposud jsem psal projektové plány, poskytoval prezentace uvnitř i mimo společnost a pracoval na akcích hráčů, modelech šéfů a obecných akcích. V posledních letech mě při tvorbě projektu přichází podpořit stále více lidí a my jsme mohli vytvářet naše tituly podle toho, co chce každý dělat. Současně s Kamitake beru roli hledání rovnováhy za účelem zlepšení celkové série, ochrany moderního Kirbyho a zároveň pomoci sérii růst v budoucnu. "

Tadashi Kamitake, producent: „Bude to znít trochu vágně, ale myslím si, že mým úkolem je určit hodnotu semen myšlenek, jejichž hodnota je stále nejistá, přidáním vášně a dalších nápadů. Přemýšlet o tom sám o sobě mě však pouze frustruje a nepomůže nápadu získat lepší podobu, takže o tom mluvím s Kumazakim a různými dalšími lidmi v HAL Lab i mimo něj a zachycuji vášeň nebo nápady z diskuse, s cílem vytvořit produkt, který je snadno srozumitelný a má velkou hodnotu. " 

Jaký druh bytosti si myslíš, že Kirby je?

Kumazaki: "V závislosti na postu bych řekl, že se odpověď mění, ale jako generální ředitel Kirby je pro mě" skvělý výtvor, který mi byl předán ". I teď kráčím po boku Kirbyho cestou pokusů a omylů a přemýšlím o tom, co je dobré a co je dobré pro něj.

Jako herní vývojář je Kirby něco jako „ikona“, kterou si mnoho lidí ledabyle prohlíží, ale umožňuje jim porozumět hluboké „zábavě“, která se skrývá za povrchem. A pro mě osobně… i když je s ním už dlouho, stále je to „stále se měnící a tajemný jedinec“ plný záhad a nekonečných možností. "

Kamitake: "To, co vidím u Kirbyho, je tajemná existence, která má výraznou osobnost v tom, že dokáže vysát cokoli, ale je to jako prázdný list papíru v tom, že se může stát čímkoli. co v závislosti na tom, koho to chce." Přesto je to proto, že ztělesňuje dva protichůdné extrémy, díky kterým se může stát nezničitelným superhrdinou a zároveň být přítelem, se kterým se můžete sblížit. Věřím, že z ní můžete cítit širokou škálu kouzla, která se nedá s ničím srovnávat. Proto každý den přemýšlím o způsobech, jak sdílet různé druhy Kirbyho kouzla s každým způsobem, který není jen cool nebo roztomilý. " 

Řekněte nám prosím, co se stalo se zaměstnanci během vývoje.

Kumazaki: „Existuje mnoho epizod, o kterých mohu mluvit o tom, kde se rozvíjím při chatování se zaměstnanci... ale ve skutečnosti jsou všichni naši zaměstnanci vážně osobití a mají rozmanitý vkus ve hrách a zábavě. Může to znít překvapivě, ale v HAL je spousta lidí, od těch překvapivě znalých Kirby veteránům, kteří toho v sérii příliš neodehráli.

Když jsem například požádal, aby byl do hry přidán Gabon, docela stará nepřátelská postava, někteří si mysleli, že mám na mysli nepřítele Mario série (Spike v anglických regionech). (smích) V prvních titulcích na konci Kirby Star spojenci, ukázali jsme velmi rychlé kredity, které připomněly jarní vánek de Kirby Superstar, ale pak přišla žádost o opravu od designového ředitele, který to neznal s tím, že je to moc rychlé. (smích) Nicméně oceňujeme takové názory a rozhodli jsme se přidat něco k tomu, jak se titulky vydaly, abychom ukázali, že to byl falešný konec, aby to bylo svěží pro ty, kteří neznali odkaz. " 

Kamitake: „Často jsem viděl situace, kdy vývojoví pracovníci testují arénu a další minihry, skutečně jdou do útoku hry a nastartují boom hraním proti sobě navzájem, nebo v celofiremních turnajích. Pokaždé, když vidím tuto smyčku zaměstnanců vážně hrát hru, kterou jsme vytvořili, řekl bych si, že tato náhodná, smíšená nálada tvoření a hraní je něco, co je pro HAL Laboratory skutečně charakteristické. "

Jaký personál byl s Kirby nejdelší série?

Kumazaki: „(Jin) Kikkawa, který je dodnes designérem, a (Jun) Ishikawa, který je dodnes zvukovým režisérem. I v herním průmyslu je HAL Laboratory společností s velmi nízkou mírou rezignace a jde o vzácný případ herní společnosti, jejíž zaměstnanci drží pohromadě po mnoho let a po skončení hry se nerozdělí. Projekt a ponechávají pouze hlavní členové.

Pokud jde o jejich role, Kikkawa je od počátku originálem ve spritech. Kirby v říši snů, a já s ním pracuji od doby Kirbyho letecká jízda. Byl to on, kdo mě překvapil myšlenkou výkřiku smrti Marxe Soula Kirby Superstar Ultra. Ishikawa složil skladbu Green Greens a další a od druhého setu vytvořil mnoho melodií s druhým zvukovým režisérem Andouem. Co se týče hudby, i teď s nimi mluvím jeden na jednoho a nenechávám je samotné. (smích) Ishikawa a Andou pokračovali ve vzájemné výzvě a vážně zvažovali složení. Kirby hudba pro budoucnost. S mladšími členy týmu nyní doufají, že předají DNA Kirbyho hudby dalším generacím. " 

Ambice pro rok 2020, 40. výročí HAL:

Kumazaki: „Myslím, že HAL je vzácný případ společnosti, která byla vytvořena jako společnost zabývající se videohrami a pokračuje jimi již 40 let. Navzdory tomu, že jsme korporátní organizací, každý člověk je tak jedinečný a cení si individuality, a vytvořením prostředí, kde se každý může soustředit na to, co miluje, jsme schopni pokračovat jako herní společnost. již 40 let.

Věřím, že při správě seriálu a prostředí, které se mi dědí po mnoho generací, budu i nadále přijímat nové výzvy a zároveň je vylepšovat se 173 členy našeho osobitého personálu. "

Kamitake: „Pokud myslíte na laboratoř HAL, mnoho lidí si pomyslí Kirby, ale ve skutečnosti jsme firmou, která prosperuje z „tvorby“, kdy lidé z různých generací využívají různé dovednosti, což je naší novou výzvou v Kame Sanpo; a PasocomMini, založené na naší historii. Vzhledem k tomu, že tento rok je mezníkem našeho 40. výročí, rád bych pokračoval ve zpochybňování nových věcí s našimi spolupracovníky od mladých po staré, aby byl pro všechny nezapomenutelným rokem díky výsledkům naší „tvorby“, takže počkejte letos se těším na laboratoř HAL. "

Ohodnoťte tento článek

Související články

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.