Xbox

Scars Above: Jak se spojily klasické sci-fi a moderní vyprávění v novém výpravném dobrodružství

scars-above-hero-image-7bb193316d5e78d5e561-jpg

Všichni ve studiu jsme byli velkými fanoušky sci-fi už od dětství, a někteří z nás jsou dnes ve věku XNUMX let, což znamená, že jsme se sci-fi v tuto chvíli věnovali několik desetiletí.

Od doby, kdy byly některé z těchto klasických příběhů poprvé vyprávěny, se mnohé změnilo; ale zdá se, že ústřední témata zůstávají stejně podnětná a příběhy se dnes cítí stejně aktuální jako tehdy, i když se v některých detailech míjejí smyslem. Například konzole Xbox je pravděpodobně o několik řádů výkonnější než původní mainframe Enterprise, soudě podle doby odezvy na dotazy pana Spocka.

Jizvy nad screenshotem

Tuto lásku ke sci-fi jsme vložili do naší hry – Jizvy nahořeakční adventura pro jednoho hráče pro 3. osobu. Jizvy kombinuje obohacující pocit z překonání útrap se strhujícím sci-fi příběhem. Ve skutečnosti je do příběhu vetkána samotná výzva, stejně jako základní mechanika hry. Zasazená do tajemného mimozemského světa hrajete za uvízlou astronautku, která čelí zdrcujícím překážkám a musí použít všechny zdroje, které má k dispozici, aby přežila. Od výroby a používání elementárních zbraní a pomůcek až po využívání slabin nepřátelské flóry a fauny a příležitostí, které se nacházejí v prostředí – přístup k boji není jen rozhodnutím o designu, ale také příběhem.

Při psaní Jizvy nahoře, chtěli jsme zachytit atmosféru staré školy sci-fi; částečně kvůli naší lásce k těmto příběhům, ale také kvůli jejich trvalé aktuálnosti, napětí a představivosti, která obstojí ve zkoušce času. Samozřejmě jsme dali našemu příběhu moderní nádech a snad se nám sem tam podařilo vklouznout pár překvapení.

Jizvy nad screenshotem

Alors, že Jizvy čerpá z mnoha zdrojů – a je jich příliš mnoho na to, abych je zde vyjmenoval – několik žánrově definujících děl mi utkvělo v paměti při vytváření původního konceptu hry: etická dilemata vědy a nebezpečí nekontrolovaného technologického pokroku v Foundation by Asimov; AI řízená misí bez etických omezení z Clarke's 2001: A Space Odyssey; a možná překvapivě podivnosti a nečekané věci nalezené za králičí norou v Carrol's Alice's Adventures in Wonderland, to vše zanechalo stopy na Kateině cestě na tajemnou extrasolární planetu.

Pokud jde o kultovní klasiky na plátně, srovnání Vetřelců je samozřejmě nasnadě; od vynalézavosti Ellen Ripleyové po biologickou hrůzu Xenomorfa. Méně zřejmá inspirace se dá najít ve filmu před mým časem (pamatuji si, že jsem ho jako dítě sledoval na TCM, už tehdy to byla „stará klasika“) – „Zakázaná planeta“ z roku 1956 Byl to první sci-fi film. úplně na jiné planetě, daleko od Země. Představovala také jednu z prvních postav AI s vlastní osobností.

Jizvy nad screenshotem

A konečně, myšlenka, aby protagonisté byli průzkumníci a vědci místo vojáků a válečníků, pochází ze Star Treku – trvalého zdroje inspirace pro celé naše studio. Ve skutečnosti je tu pro vás několik drobností: Kate je pojmenována po herečce Kate Mulgrew – kapitánce Janewayové ze Star Trek Voyager.

Dobrá sci-fi je nadčasová a doufáme, že jsme v příběhu zachytili něco z její podstaty Jizvy nahoře, což mu dává trochu té trvalé kvality. Samozřejmě jde o moderní příběh v rámci moderní příběhové akční hry, sledující aktuální trendy v hratelnosti a vyprávění. Naším plánem vždy bylo mít interakci mezi příběhem a mechanismy hry, například způsobem Jizvy je obtížný odráží rozsah mezi Kate a děsivými biologickými zrůdnostmi, se kterými se musí potýkat. Kateiny technické a vědecké dovednosti, spíše než bojový výcvik, vedou k vychytávkám a zbraním, na které se hráči musí spolehnout v taktickém boji hry.

Jizvy nad screenshotem

Když Kate nebojuje, řeší záhadu planety a odhaluje historii prostřednictvím výzkumu a vědeckého průzkumu, který je rovněž reprezentován hratelností. Začlenili jsme herní mechanismy do příběhu (dokonce i mechanika „respawn“ je narativní prvek) a použili jsme příběh k řízení designu mechaniky. Je to moderní příběh vyprávěný moderní hratelností – inspirovaný klasikou sci-fi a nadčasovými tématy lidské zvědavosti, průzkumu a vědy; a mimozemské planety plné strašidelných příšer, samozřejmě.

Nemůžeme se dočkat, až přechytračíte šance pomocí svých znalostí, experimentování, taktického myšlení a ostrých střeleckých dovedností – když se snažíte zůstat klidní a přesní ve chvílích intenzivního teroru. Jizvy nahoře vychází dnes, 28. únorae pro Xbox One a Xbox Series X | S.