Novinky / Hry

Jedna z největších postav PS4 je nyní na Switch – a měli byste ji hned hrát

Jedna z největších postav PS4 je nyní na Switch – a měli byste ji hned hrát

Rok 2020 byl ve znamení her, myslím, že se na tom všichni shodneme – svět samozřejmě zachvátila pandemie a nikdo z nás nevěděl, co se na nás může vrhnout příště, ale měli jsme alespoň nějaké výjimečné videohry. Final Fantasy 7 Remake, Animal Crossing a Cyberpunk 2077 se chytily titulků (některé ze správných důvodů, některé ze špatných důvodů), ale byla to malá hra od Vanillaware's Atlus, která by mi uvízla v hlavě The Longer.

A vím, že nejsem sám. Rychlý pohled na jakékoli videoherní fórum, stránku sociálních médií nebo server Discord mě podpoří – vím to. Každý, kdo hrál 13 Sentinels: Aegis Rim, bude souhlasit, je to jedna z těch her, která vás uchvátí. Leží vám v hlavě hodiny, dny, týdny! – po dohrání zatřeste a pokaždé, když si na to vzpomenete, okamžitě se zmocněte nostalgie.

Ale proč? Možná je to kvůli věčně zaprášeným třídám a útulným uličkám hry, díky kterým mám pocit, jako by mi utkvěla v paměti už léta, nebo možná emocionálním úderům, které se mu podaří vypálit alespoň jednou za hodinu hraní, ale 13 Sentinels: Aegis Rim je nadčasový. Toto je hra, kterou bych dokonce doporučil lidem, kteří obecně nemají rádi textové a příběhové hry, jako je tato, stejným způsobem bych doporučil Neon Genesis Evangelion lidem, kteří obecně nemají rádi anime – přesahuje svůj žánr (jeho žánry, množné číslo, dokonce) a snadno se najde. místo mezi vypravěčsky nejlepšími hrami, jaké jsem kdy hrál.

Může se to zdát hodně, myšlenka rotovat mezi 13 různými hratelnými postavami ve hře, z nichž každá má své vlastní zvláštnosti, neurózy a příběhy. Ale způsob, jakým se vám hra rozpadá – a delikátní choreografie mezi jejími vyprávěcími šroubovicemi, když se ponoříte hlouběji do hlavního příběhu – je jedním z nejpůsobivějších vypravěčských počinů, ze kterých jsem měl to potěšení. V jakékoli formě médií. Atlas mraků, Dům listí, Disco Elysium, Klub rváčů, 13 Strážců; připojí se k seznamu. Toto nenáročné spojení vizuálního románu a RTS by bylo poslední hrou, kterou by mě napadlo zařadit mezi všechny mé další oblíbené příběhy s inovativní formou, ale tady jsme. Jsem stejně šokovaný jako ty.

Odshora dolů je děj o záhadných tvorech – vybraných někde mezi Válkou světů a sci-fi Godzillou o obřích hrozbách – kteří začnou útočit na Zemi. Nezastaví se, dokud nebude zničena. 13 středoškoláků z fiktivní verze Japonska z 1980. let je vtaženo do této futuristické války se svými mohutnými machry a neustále vám říkají – jak už to v těchto věcech bývá – že děti jsou poslední šancí lidstva. Tito piloti a jejich kuriózní zbraně jsou poslední linií obrany.

Hra vám po docela lineárním intru dovolí převzít otěže; jako příběh japonského vojáka ze 1940. let, který zjistil, že se náhodou zamiloval do chlapce? Jděte hrát jako jeden z těchto dvou, uvidíte, jak to půjde. Více se zajímá o to dítě s amnézií, které, jak se zdá, bylo posláno do náhodné školy jako nějaký druh multitemporálního psychologa? Jdi vymyslet tohle. Zajímá vás víc dívka, která během otevírací doby spustí svůj vlastní příběh mimozemšťanů? Víš co dělat.

Vzhledem ke složitosti příběhu hry – více protagonistů, více časových období, více časových os – dostanete dokonce vývojový diagram (ano, opravdu), abyste to všechno mohli sledovat. Ale v tom je to kouzlo, stejně jako jsem slastně tleskal rukama pokaždé, když jsem musel vytáhnout pauzovací papír, abych si mohl přečíst House of Leaves, nebo jsem musel přetočit své staré VHS Twin Peaks, abych zjistil, co sakra někdo říkal.

Zkušení vypravěči z Vanillaware (a elitní tým lokalizérů, kteří kurátorovali toto skvělé vydání pro západní trh) dokonale vetkávají vyprávění do formátu této hry; stejně jako tým Kena Levina s BioShockem. Vlastně asi lepší. Některé mechanismy mohou být neohrabané – internalizace klíčových slov a jejich použití u postav k odemknutí konverzačních cest není úplně nová – ale dá vám určitý směr v tom, co by jinak bylo otevřeným mořem příběhových větví. potenciál a nekonečná postava interakce.

A jaká je radost znát tyto odsouzené děti a dívat se na svět jejich pesimistickýma očima. Jak úžasné je kochat se chvílími světského štěstí, které se jim podaří vymáčknout ze svého upadajícího světa. 13 Sentinelů mi často připomíná Mass Effect 2 – ty zoufalé okamžiky lásky nebo úlevy, kdy celá loď velkých osobností zírá na sud jednosměrné sebevražedné mise. Interakce, tření, chemie, napětí… 13 Sentinelů má všechno a dokáže to zvládnout s takovou vyspělostí a pečlivostí o své téma, že je téměř nemožné uvěřit, že pochází ze stejného studia, které vytvořilo Dragon's Crown.

Je překvapením, že většinu vývojářského studia tvoří umělci, nikoli inženýři a kodéři? Spíš ne. Je nějakým překvapením, když z 2D videohry vychází příběh tak hlubokého a intrikového? Opět ne. Je to ale hra, kterou nemohl vytvořit nikdo jiný než Vanillaware – je tak osobní a čerpá ze zážitků údajně tak hluboce zakořeněných v psychice štábu, že si nelze představit, jakou hru v jiném kontextu.

Pomáhá to, že Switch verze titulu vypadá na OLED Switch nádherně a zapomenutelnější RTS/akční sekce hry byly od vydání pro PS4 také znovu vyváženy – pomáhá vám to vyhladit drsnější části hry. balení a soustředit se na na co byste se měli zaměřit; příkladné vyprávění a nejlepší 2D umění ve své třídě. Už nemůžete jen náměsíčně procházet bojovými zápasy s použitím supervýkonných zbraní; musíš se nad tím opravdu zamyslet. Ale to je dobře, protože díky tomu máte pocit, že více žijete život pilota a více se vcítíte do hereckého obsazení – a to je někdy nutné, zvláště pokud jde o některé slabší struny příběhu.

Ale to neznamená, že je to všechno špatné; když máte 13 hlavních vláken v jediném vláknu vyprávění, některá z nich budou nutně slabší než jiná. Nemohu najít žádná další slova, abych řekl, jak důležitá je tato hra, pokud milujete hry, příběhy a ty dva spojené v bolestně krásných hrách o životě, smrti a všem mezi tím.

Poté, co byl 4 Sentinels: Aegis Rim uvězněn v polofunkční skořápce s problémy s výkonem na PlayStation 13, lze nyní volně fungovat na Switch – kde slabší technologie zvládnou hru lépe – a já prosím každého, kdo má hlad po jednom z nejlepší herní zážitky za poslední roky, abyste to mohli vyzkoušet. Vzhledem k tomu, že 13 Sentinels je výsledkem šestiletého vývojového cyklu, který začal verzí Vita, která byla nakonec ukončena, je hezké vidět, jak si užívá tak dynamický návrat domů na kapesním zařízení: je to definitivní verze hry a si zaslouží, aby ho hrálo co nejvíce lidí.