Playstation

Nemyslím si, že předplatné jako PS Plus, Xbox Game Pass už není budoucností hraní

Obrázek: Zatlačte na náměstí

V této práci jsou jasné a zřejmé trendy, které diskuzi dominují, někdy i několik let. běžel jsem tlačit čtverec již více než deset let a mám to štěstí, že jsem mohl informovat o mnoha určujících momentech, které zaujaly nadšence: došlo k bitvě o ovládání pohybu, kterou podnítil úspěch Nintendo Wii, který dal vzniknout konkurentům, jako je Výtlak PS; rozpoutala se zuřivá debata křížová hra, přičemž společnost Sony označila za překážku, která vydavatelům brání v přijetí nyní poměrně běžné funkce; a v poslední době došlo k předplatným.

Jak se tato generace přibližovala, byly v písku nakresleny velmi jasné čáry: postavení PlayStation na trhu bylo ohroženo, pokud by odmítla nabízet své hry první strany v první den s PSVíce. Společnost Sony, ke své cti, byla důsledná od samého začátku a tvrdila, že tuto strategii nepřijme a nepovažuje ji za zvláště udržitelnou, alespoň v současném klimatu. Tvrdil, že transformací svého obchodního modelu takovýmto seismickým způsobem by mohlo dojít k dopadu na kvalitu jeho her PS Studios, které jsou obecně považovány za jedny z nejlepších dostupných na jakékoli platformě.

Mnozí tvrdili, že to byla chyba a že se tvrdé konkurenci soupeřů líbí Xbox Game Pass snědl by svůj oběd. Na svou obranu PlayStation minulý rok zareagoval tak, že provedl několik dlouho očekávaných vylepšení PS Plus a PS Now, zkombinoval je a vytvořil několik dalších úrovní, které nabízejí výhody pro ty, kteří jsou ochotni si připlatit. Výsledek byl docela úspěšný, zvýšil příjmy z předplatitelských služeb Sony, aniž by to mělo výrazný vliv na počet aktivních členů. Ve skutečnosti má PS Plus již mnoho let kolem 50 milionů uživatelů.

PS Plus Xbox Game Pass Předplatné Gaming 2

A čím déle se generace prodlužuje, tím více začínám věřit, že předplatné nemusí představovat seismický kulturní posun pro konzumaci her, který byl nabízen. Kromě toho, že PS Plus narazil na strop, nedávná zpráva Circany z amerického herního trhu poznamenala, že růst předplatného se zpomaluje. Je důležité pochopit, co to znamená: neznamená to, že graf úplně přestal stoupat, ale že se začíná vyrovnávat. Podobnou věc jsme viděli v jiných médiích, jako jsou filmy a hudba, nejslavnější s Netflixem, který v poslední době také stagnoval.

Ale čím dál víc si uvědomuji, že hra je pas jako filmy a hudba, a potenciální publikum je beaucoup menší než v těchto konkurenčních zábavních médiích. Velká část konverzace o přednostech Xbox Game Pass a PS Plus byla vedena nadšenci, typem hráčů, kteří porazí několik her za měsíc – ale to je jen pas představují hlavní proud celku. Víme například, že na PS4 byla míra softwarového připojení kolem 9,6 hry na konzoli – a to bylo přesné v roce 2019, pouhý rok před uvedením PS5 a na konci generace.

PS Plus Xbox Game Pass Předplatné Gaming 3
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Hraní je mnohem aktivnější zábava než filmy nebo hudba, kde je zapojení mnohem menší. Sledování filmu trvá v průměru dvě hodiny; kompletní album asi 45 minut k poslechu. A co je nejlepší, můžete tyto aktivity kombinovat s dalšími aktivitami: poslouchám hudbu a podcasty, když jsem v posilovně, a občas se dívám na televizní pořady, když roluji na telefonu. Žádná z těchto věcí není možná u her, kde drtivá většina sestavení vyžaduje váš entier pozornost – obvykle desítky nebo dokonce stovky hodin.

Proč je toto důležité? No, protože mohu poslouchat stovky skladeb s předplatným Spotify za měsíc, což znamená lepší hodnotu za peníze než vlastnictví CD a desek – ale mám štěstí, když dohraju tucet her za année. A nutno zdůraznit, že i když mi volný čas ubývá, stále velmi dobře reprezentuji hardcore: jsem nadšenec, který co nejvíce volného času tráví hraním her. Pokud dokonce je nenachází hodnotu v neomezené knihovně softwaru, takže se zamyslete nad běžnějším spotřebitelem.

Realita je taková, že ve většině případů mají hráči několik oblíbených franšíz, které milují a hrají po celý rok. V mnoha případech je třeba zdůraznit, že mnohé z těchto titulů jsou ve skutečnosti zdarma hrát: Fortnite, Apex Legends a Call of Duty: Warzone 2.0 jsou jedny z nejlepších her na planetě a nevyžadují žádný typ předplatného. (Pokud nepřejdete do režimu offline kvůli jejich předplatným her, což je úplně jiné téma.) Pak zvážíte skvělé hry, které lidé zaplatil hrát letos: Hogwarts Legacy, Resident Evil 4 a dokonce i dnešní Star Wars Jedi: Survivor – žádný z nich stejně není založen na předplatném.

PS Plus Xbox Game Pass Předplatné Gaming 4
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Tato dynamika mohl potenciálně se změní s tím, jak se větší vydání rozvinou do předplatného, ​​ale opět to vyvolává otázku, zda stojí za to platit měsíčně za katalog, který pravděpodobně nikdy plně neprozkoumáte. Osobně si myslím PS Plus Extra je výjimečná hodnota a existují verze, které mám chtít hrát na něm, ale zatím jsem nenašel možnost se k němu dostat. Jsou i jiné hry, které mi berou čas! A jak jsem v tomto článku několikrát zopakoval: Jsem ten nadšenec, který hraje desítky titulů ročně. Naprostá většina spotřebitelů v tom nevidí a zřejmě ani nevidí žádnou hodnotu.

To je důvod, proč teď, když se začal usazovat prach, si myslím, že budoucnost hraní nakonec není v předplatném. Je zřejmé, že oslovují konkrétní demografickou skupinu a nemyslím si, že by některá z nich zmizela – ale začátek této generace byl definován diskusí o tom, jak pravděpodobně budou rušivé. Myslím si, že jak Microsoft odmítá sdílet aktualizaci pro předplatitele Xbox Game Pass a PS Plus stále tlačí na velmi zřejmý limit, pomalu začínáme vidět, že se etablují jako lukrativní další možnost – a ne, jak se vehementně tvrdilo. donedávna primární forma konzumace obsahu.


Jaká je podle vás budoucnost předplatného? Myslíte si, že nakonec předběhnou tradiční nákupní modely, nebo si myslíte, že tento model je vhodnější pro pasivnější formy médií, jako jsou filmy a hudba? Zaplaťte svůj měsíční poplatek v sekci komentářů níže.