Novinky / Hry

Hold That Molotov: Why the Last of Us had the most undercen Multiplayer of the Last Decade

Jen málo her pro více hráčů za poslední desetiletí vyvolalo tolik napětí Poslední z nás udělal to v roce 2013. Uhánět tmavou chodbou osvětlenou hořícím kbelíkem na odpadky a tým hráčů, kteří vás pronásledovali pár stop od vás, se ukázalo jako nepopiratelný spěch.

Představte si to.

Za opuštěným školním autobusem najdete deku, když narychlo připravujete Molotovův koktejl a shiv pro každý případ. Jste jediný, kdo ve vaší skupině zůstal, zatímco vaši spoluhráči sledují s dechem. Aktivujete režim poslechu, když se hromada postav přibližuje k vašemu žalostnému poselství. Přezbrojíte tu zbraň a doufáte v to nejlepší, zatímco jejich kroky budou téměř ohlušující.

Toto je jen jeden příklad setkání, které můžete mít během frakcí; režim pro více hráčů Poslední z nás. Naughty Dog dokázal převést napjatou a metodickou hru ze hry pro jednoho hráče do hry pro více hráčů překvapivě hladce. Jakékoli dovednosti, které jste během dobrodružství Joela a Ellie zvládli, budou bezpečně převedeny do frakcí. A vaše srdce bude také bít. Ve Frakcích hráči pokračují v zúčtování 4 na 4. K dispozici jsou tři režimy.

V Supply Raid se oba týmy dělí o 20 respawnů a cílem je eliminovat nepřátelský tým. Ve hře Survival – mé oblíbené – má každý hráč 1 život za kolo a tým, který jako první získá 5 kol, vyhrává. Výslech byl posledním režimem přidaným do frakcí a umožňoval hráčům najít truhlu zajetím a vyslýcháním nepřátelského hráče. Všechny 3 režimy jsou solidní byznys, ale přežití je ten nejjednodušší a nejneobvyklejší ze všech. S pouhým 1 životem za kolo se vše ostatní zdá zvětšené. Špatné odbočení nebo vynechaný výstřel může mít vážné následky. Je to opravdu pocit, jako v hlavní hře, a stačí říct, že online hráči jsou ještě brutálnější než lovci, na které narazíte během 20hodinové kampaně.

Ve Factions je crafting vaším nejlepším přítelem a načasování craftingu je stejně důležité. Co může být více vzrušujícího než vyrobit bombu na poslední chvíli, když vás hráč hledá? Nepodobá se ničemu, co jsem kdy hrál. Hra vás odměňuje za dostatečně dlouhé přežití tím, že vám dává „zásoby“, které pak použijete k nákupu brnění, munice nebo dokonce zbraní, jako je brokovnice. Můžete se rozhodnout nashromáždit tolik zásob, kolik chcete, nebo je utratit moudře v průběhu tahu. Materiály, které najdete v trezorech nebo kořist z mrtvol, lze použít k výrobě různých užitečných předmětů, ale vždy jich máte tak akorát. Stejně jako v hlavní hře jsou vaše zdroje bolestně vzácné a často se musíte rozhodnout, co je výhodnější. Je zdravotní sada právě teď bezpečnější volbou než strategická kouřová bomba? Měli byste upgradovat svou zbraň na blízko nebo to všechno risknout v výbuchu slávy s molotovovým koktejlem? Poslední z nás vyzve vás těmito otázkami a vy musíte reagovat rychle, jinak zemřete. Crafting lze také vylepšit odemykáním úrovní. Frakce mají překvapivé množství dovedností, které můžete zlepšit, jako je léčení, crafting, sprintování a další. Vždycky jsem hrál jako léčitel, takže jste mě našli poblíž spoluhráčů, zatímco jsem je léčil a léčil. Byl to také skvělý způsob, jak nasbírat směšné množství bodů, když jsem se dostal na vrchol mnoha žebříčků, aniž bych někoho zabil.

Týmová práce je nesmírně důležitá. Když se přitulíte a nakloníte se k sobě v úzké chodbě, je cítit kamarádství. Dělíte tým? Snažíš se lemovat? Možnosti jsou nekonečné a je to pocit vzrušení a nervozity, když víte, že nepřátelský tým plánuje vaši smrt pár metrů od vás. Nezbytná je také komunikace. Nemáte sluchátka pro hlasový chat? Žádný problém, označte toho otravného nepřítele na střeše, aby ho viděla celá posádka a vy jste už přispěli týmu.

Frakce mají také zajímavý sociální aspekt. Jednoduše nazvaný klan, hráči mohli vést klan přeživších (světlušek nebo lovců) po dobu 12 týdnů. Po každém odehraném zápase můžete 1 celodenní vstupenku a zásoby, které jste během zápasu nasbírali, darovat svému klanu. Na začátku nového zápasu je hráč upozorněn na cílové množství zásob potřebných pro blaho klanu. Nedodání těchto požadovaných zásob může mít za následek nemocné přeživší nebo dokonce úmrtí, takže dobrý výkon v zápasech je nezbytný.

Naughty Dog to udělal o krok dále implementací připojení k Facebooku, což mě opravdu vyděsilo, když jsem to poprvé zkusil. Po synchronizaci s vaším účtem na Facebooku si Survivors of your Clan vezmou jména lidí, se kterými jste na Facebooku přáteli. Několikrát se stalo, že jsem nedodal zásoby a dozvěděl jsem se, že můj přítel Mike zemřel. Nebo by mi to řeklo, že moje sestra pracuje na zahradě. V době útoku jsem byl někdy požádán, abych si vybral, který přítel by žil mezi 3 z nich. Už tak napjatému multiplayerovému zážitku to přidalo poněkud znepokojivé, ale zajímavé vrásky. Přinášení Poslední z nás vesmír v mém společenském životě bylo něco, na co jsem nebyl připraven a miloval jsem každou jeho minutu.

Ačkoli Poslední z nás získal uznání za své schopnosti pro více hráčů v některých recenzích při uvedení na trh, nikdy neměl čas zazářit. Silný multiplayer s důrazem na survival měl být větší hit, než byl. Jsou to dobré věci a dost dobré pro velké turnaje. Jak vzrušující by bylo sledovat turnaj živě The Last of Us: Frakce? Je nějaká další hra, která by podle vás měla získat poctu těch nejvíce podceňovaných? Pokud ano, zanechte svůj názor níže a zapojte se do diskuze.