Novinky / Hry

Hi-Fi Rush opět dokazuje hodnotu Game Pass

Hi-Fi Rush opět dokazuje hodnotu Game Pass

UN O produkci her první strany Xboxu se mluví již řadu let a kritika kolem ní v poslední době nabyla na intenzitě o několik stupňů. Rok 2022 byl koneckonců pro Xbox na této konkrétní frontě chudý a po letech, kdy Microsoft oznamoval hry s upoutávkami na CG a poté k nim dlouhou dobu nenabízel žádné aktualizace, vše na základě hlášení zákulisních problémů s vývojem. a zpoždění. a restartuje a co máte, lidé začali ztrácet trpělivost.

Potrubí první strany Xboxu však v roce 2023 začalo překvapivě jasně, v podobě Hi-Fi Rush. Pověsti o Zlo uvnitř Vývojář Tango Gameworks, který pracuje na nové unikátní IP, už nějakou dobu koluje, takže oznámení hry na konci ledna nepřišlo jako velké překvapení. Co ano nicméně skutečnost, že hra byla odhalena a vydána ve stejný den, byla překvapením. Vržené stíny nejsou v současné době příliš běžné, ale je ještě vzácnější vidět, že hlavní tituly první strany jsou zastíněny.

Hi-Fi Rush je od svého vydání široce uznávána. Na OpenCritic má po 90 recenzích celkové skvělé skóre 62 a naše vlastní recenze byla také plná chvály. Veřejnost na hru také reagovala přinejmenším pozitivně. Nejen, že byli lidé překvapeni, že studio známé výrobou hororových her pro přežití vyvolávající noční můry přišlo z ničeho nic s něčím tak brilantním, vtipným a okouzlujícím, Hi-Fi Rush má také ve svém jádru nepopiratelné přednosti, a to díky neuvěřitelně zábavnému boji a rock 'n rollové hudbě.

Ale další věc, za kterou si hra zaslouží velké uznání, je skutečnost, že opět dokazuje hodnotu a sílu Game Pass. To, že předplatitelská služba Microsoftu je jednou z nejlepších herních nabídek, není v tuto chvíli nijak kontroverzní, ale z toho, co nabízí, těží nejen spotřebitelé. Při mnoha příležitostech bylo potvrzeno, že Game Pass a její model předplatného umožňují vývojářům více experimentovat, a za posledních několik let o tom samozřejmě bylo dostatek důkazů – ale Hi-Fi Rush to nyní bezpochyby dokazuje.

Herní průmysl se dostal do bodu, kdy i hra, která není masivní AAA produkcí, bude velkým finančním byznysem. S ohledem na čas, práci a peníze, které jsou nakonec investovány do tvorby hry, se vývojáři a vydavatelé stávají více averzí k riziku, což znamená, že neustále uvolňují populární trendy, které prokázaly svou komerční životaschopnost. To je koneckonců důvod, proč máme tolik částí trhu přesycených hrami s otevřeným světem, looter střílečkami, střílečkami pro více hráčů, battle royales a podobně. Ale pokud víte, že vaše hra bude k dispozici na Game Pass při spuštění a jako taková bude mít mnohem nižší bariéru vstupu a pravděpodobně přitáhne mnohem širší publikum, budete mnohem ochotnější zkoušet nové a experimentální věci, které se nemusí nutně shodovat. nynější trendy.

To je přesně ono Hi-Fi Rush Východní. Pro Tango Gameworks je to velká houpačka. Jak jsem již zmínil, toto je studio, které si udělalo jméno v hardcore survival hororových hrách Zlo uvnitř a jeho pokračování, a přestože loni Ghostwire: Tokio nebyla to nutně hororová hra, pořád to v této oblasti bylo alespoň trochu. Hi-Fi Rush, na druhou stranu je to akční hra založená na rytmu, která překypuje humorem a hlasitou osobností a má jasný a živý umělecký styl. Jednoduše řečeno, nemůže být diametrálně odlišnější od prakticky všeho, co Tango Gameworks udělalo od té doby, co existuje.

A je fér říci, že bez Game Pass by studio nebylo tak ochotné dát projektu zelenou. V rozhovoru pro Famitsu loni totéž řekl šéf Tango Gameworks Shinji Mikami, který řekl, že díky Game Pass je studio schopné fungovat způsobem, který umožňuje nejen větší rozmanitost ve výrobě, ale také efektivnější potrubí. a vedoucí výroby v zákulisí, což se v posledních letech ukázalo jako náročné kvůli zvyšujícím se obchodním požadavkům na vývoj her.

"V posledních letech nás komerční úvahy donutily vyvinout se do velkých týmů," řekl. „S příchodem herních předplatitelských služeb v posledních několika letech však věříme, že je nyní možné vytvářet hry v menším měřítku. Je možné získat zkušenosti v malém týmu a následně se zapojit do velkého projektu. Tímto způsobem můžeme vytvářet ještě lepší hry a projekty mohou plynout plynuleji.

hi-fi spěch

A za poslední dva roky jsme samozřejmě viděli řadu dalších příkladů, které prokázaly totéž. Zrovna nedávno jsme měli např Vychován k životu, rozhodně svérázná střílečka, která nemusela nutně mít velkou přitažlivost pro masový trh jako mainstreamová verze, ale nakonec zaznamenala obrovský úspěch díky Game Pass. Krátce před tím jsme měli Pokání, jehož režisér Josh Sawyer v rozhovoru pro Waypoint Radio řekl, že bez Game Pass by hru nikdy ani nespustil. „Nikdy bych to nenabídl Pokání bez Game Pass,“ řekl. "Doslova bych to prostě neudělal." Nemyslím si, že by to bylo možné. Stará mentalita vydavatelů a vývojářů je obvykle o větších investicích s vyšší návratností, a o to v tomto prostředí, v tomto ekosystému nejde. [Game Pass] je jediný způsob, jak si představit [Pokání] být životaschopný“.

Pak tu máte Arkane Studios, vývojáře, který vždy našel své skvělé hry v kategorii „niche“ a se svým dalším projektem podstupuje docela velké riziko. Červená kapka není jen první hrou Arkane s otevřeným světem, je to také první zkušenost studia zaměřená na kooperaci – a i když její samotnou existenci nelze připsat Game Pass (ne, Červená kapka pracuje již poměrně dlouho), vývojář a uvedl, že by bylo zaručeno, že bude mít od začátku mnohem větší hráčskou základnu, vzhledem k tomu, že hra bude dostupná prostřednictvím služby od prvního dne.

„Mám pocit, že s Xbox Game Pass máme potenciál říci, tohle je Arkane, a to jsou naše kreativní hodnoty – můžeme spoustu lidí vystavit způsobu, jakým vyrábíme hry,“ řekl šéf studia Harvey. Kovář. v nedávném rozhovoru pro GamesRadar. „Pool, který Game Pass nabízí, je pro nás obrovský. Je to svým způsobem šokující a děsivé. Třeba kolik lidí bude hrát Červená kapka v prvním týdnu? Co kdyby to bylo mnohem víc, než se očekávalo... velmi rychle dostaneme spoustu zpětné vazby a spousta lidí uvidí, co jsme posledních pár let dělali.

Pokání

Od vývojářů až po veřejnost, Game Pass jednoznačně pozitivně ovlivňuje mnoho zákoutí odvětví významným způsobem. Jako hráči objevujeme stále větší počet her, které necítí potřebu přizpůsobit se nasyceným trendům a místo toho rádi inovují a přemýšlejí mimo rámec. To je něco, za co v uplynulém desetiletí převzali odpovědnost nezávislí, ale nyní mají hlavní studia stále velmi jasnou a zřejmou cestu, která jim umožňuje zavést do své produkce více rozmanitosti.

Ať to vydrží dlouho.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.