Novinky / Hry

Forza Motorsport navržená tak, aby „plně využila“ Xbox Series X/S

Forza Motorsport navržená tak, aby „plně využila“ Xbox Series X/S

Sedmiminutový pohled Forza Motorsport byla představena jako součást dnešní prezentace Xbox a Bethesda Developer Direct, kde byly sdíleny další podrobnosti o závodní hře.

Mezitím vývojáři diskutovali o tom, jak se snaží, aby hra vypadala, zněla a působila reálně prostřednictvím aut, tratí a zvuku – to vše slibuje „generační skok ve věrnosti, ponoření a realismu“.

Vývojář Forza Motorsport Direct

Ve hře bude přes 500 reálných aut, z nichž každé je dynamičtější než kdy předtím. Můžete sbírat a závodit s těmito auty, z nichž 100 je v sérii nových, a také si je upravovat pomocí více než 800 jedinečných vylepšení a úprav.

Kromě počtu vozů došlo k vylepšení jejich vzhledu pomocí spektrofotometru. To zachycuje více datových bodů chování světla na povrchu a pomocí této techniky mají modely barev realističtější světelnou odezvu napříč barvami, kovovými vločkami a úrovněmi lesku.

Další v závodní sérii také zahrnuje auta s poškozením a nahromaděním nečistot, vše autentické a jedinečné pro každé vozidlo, shromažďující se více v oblastech s nízkým tlakem, jako jsou zákoutí a výklenky.

Turn 10 se také snaží vytvořit zábavnější a přínosnější zážitek z jízdy pomocí pokroků ve fyzikální simulaci, které jsou lepší než Forza Motorsport 5, 6 a 7 dohromady.

Forza Motorsport začne s 20 prostředími s více rozvržením tratí. Kromě favoritů fanoušků můžete závodit na pěti nových závodech motoristického sportu, včetně prvního v Jižní Africe – Kyalami.

Díky úrovni detailů tratě prostřednictvím fotogrammetrie a laserově skenovaných obrázků dokázal Turn 10 zobrazit 10krát realističtější detaily pro vegetaci a přerůstání.

Novinkou ve Forza Motorsport je dynamická mechanika denní doby s povětrnostními podmínkami, jako jsou teploty na trati, mokré jízdní povrchy a guma pro každou trať. Tím je zajištěno, že žádná skladba nebude hrát stejným způsobem dvakrát.

Pro více viscerální zvukový zážitek tým pracoval s Windows Sonic a Dolby Atmos. Každý audio systém byl přestavěn tak, aby vytvořil pohlcující zvukovou kulisu pro vylepšení zvuků auta s nejvyšší možnou věrností. To zahrnuje vylepšený zvuk pneumatik a odpružení, stejně jako výměnu výfuků a turba, protože jsou upraveny tak, aby připomínaly jejich skutečné protějšky.

Forza Motorsport má vyjít letos na PC a Xbox Series X/S.

Ohodnoťte tento článek

Související články