Novinky / Hry

Forspoken může dopadnout lépe, než mnozí očekávali

Měli bychom se obávat Forspoken?

jemám dojem Mluvit Již nyní vedeme nelehký boj, pokud jde o veřejné mínění, i když do spuštění hry zbývají ještě měsíce. Faktorů, které k tomu přispěly, je spousta – samotný Square Enix tomu rozhodně nepomohl. Marketingová kampaň hry byla přinejmenším špatně promyšlená, zejména její psaní a dialogy vyvolaly silnou kritiku ze všech stran. To samozřejmě nejsou věci, které by se daly plně posoudit, dokud hru skutečně nehrajeme, ale to všechno, co jsme viděli, je jen dobrým znamením. Mluvit zatím se objevilo více než pár případů vynuceného žertování a jednoduchého žertování, ze kterého se budete krčit.

Možná je to proto, že je to hra vytvořená japonskými vývojáři, kteří se snaží sladit se západním vkusem masového trhu, možná je to tím, že Square Enix odvedl okázale špatnou práci, když nějak zvýraznil momenty ve hře, které ho ukazují v tom nejnelichotivějším možném světle. perspektiva psaní – každopádně Forspoken's dialog, charakterizace a interakce postav byly předmětem hodně kritiky a dokonce výsměchu. Pak je tu fakt, že první praktické dojmy ze hry nebyly zrovna nejjasnější, s recenzemi vyhrazenými pro prázdný a pustý otevřený svět. A na věci samozřejmě nepomohl ani fakt, že hra byla několikrát zpožděna.

Tento druh špatného tisku před spuštěním není dobrý žádný hra, ale to platí dvojnásob, když je dotyčná hra nová IP. Ale zatímco skepse kolem Mluvit nebylo neopodstatněné na základě toho, co jsme o hře zatím viděli, možná to zastínilo jiné aspekty hry, které při bližším zkoumání vypadají docela slibně. Zdá se, že nadcházející akční RPG s otevřeným světem od Luminous Productions a Square Enix má jistě své drsné hrany, ale nelze popřít, že některé části hry vypadají opravdu, ale opravdu lákavě.

Hlavní z nich musí být samozřejmě boj. Od chvíle, kdy byl poprvé odhalen, Mluvit se silně opřel o svůj boj plný magie, který, jak se zdá, má potenciál být velmi unikátním a vrstveným bojovým systémem. Odehrává se ve světě fantazie Athia, Mluvit dává svému hlavnímu hrdinovi, Freyi, spoustu okázalých a výbušných magických schopností, od svazování nepřátel liánami přes odstřelování elementárních projektilů až po bzučení nepřátel elektřinou a mnoho dalšího. Vizuálně je to lahůdka – působí rušně, dynamicky a působí výbušně.

A pokud to nejnovější kolo praktických ukázek hry naznačuje, bojujte Mluvit bude hrát tak dobře, jak to vypadá. Hra bude zjevně obsahovat více než sto magických kouzel, které mohou hráči použít, což je ohromující číslo. Co je však opravdu jazykové, je skutečnost, že hra spíše zdůrazňuje skutečnou rozmanitost těchto schopností, než aby se jen snažila přidávat drobné variace, které by přidaly k celkovému počtu. Boj se zde rozhodně jeví jako hvězda show a kombinování kouzel, přepínání mezi pohyby, zaměřování se na slabiny nepřítele a procházení bojiště při rozpoutání magických útoků může tvořit páteř smyčky. Velmi intenzivní a zábavné, pokud se to dělá správně.

Co je také vzrušující Forspoken's boj spočívá v tom, že se zdá, že silně zdůrazňuje dovednosti a experimentování. Hra vás odměňuje za váš výkon v bitvě, což jistě vzbudí zvědavost každého, kdo si v průběhu let užíval charakterové akční hry, zatímco žongloval s různými schopnostmi a útočil proti nejrůznějším nepřátelům – nepřátelům na hektických bojištích. působivá úroveň flexibility. Samozřejmě, že pravdivost tohoto bude velmi záviset na tom, jak Mluvit struktura a tempo jeho postupového mechanika – ale pokud bude pokračovat v přistávání v této oblasti, může to pro boj znamenat jen dobré věci.

Kromě boje a rozmanitosti staveb se zdá, že dalším z nich bude parkour Forspoken's hlavní osy. Stejně jako souboje je to něco, na co hra kladla důraz od svého prvního odhalení, a my si nemůžeme pomoci, ale s rostoucí zvědavostí a vzrušením pokaždé, když vidíme procházení mechaniky hry v akci. Sprinty, skoky, boosty a to, co se vám zdá, to vše je zakomponováno do něčeho, co vypadá jako okázalý rychlý traverzální systém, přičemž tyto pohybové schopnosti budou zjevně také klíčovou součástí samotného boje. Square Enix a vývojář Luminous Productions zde rozhodně hrají element power fantasy, a zatímco parkourové mechaniky dokážou najít správnou rovnováhu mezi zábavou a snadným používáním a vyžadující od hráče určitou úroveň dovedností a přesnosti, Mluvit může velmi dobře skončit tak, že se z pouhého pohybu po jeho otevřeném světě samo o sobě stane výbuch.

Kromě hratelnosti je třeba říci, že na papíře Forspoken's svět a historie ukázaly mnoho záblesků potenciálu. Ano, scénář a dialogy zatím neudělaly nejlepší dojem, ale vyprávěcí premisa obyčejné dívky z reálného světa převezené do fantasy země plné monstrózních zvířat a nepřátel nadživotních velikostí je přinejmenším zajímavá. . Se správným budováním světa a vyprávěním příběhů, Forspoken's příběh může velmi dobře skončit překvapivým lidem.

Je pravda, že k tomu existuje mnoho upozornění. Hodně Forspoken's potenciální přednosti spočívají ve správné implementaci herních mechanismů, a to samozřejmě u žádné hry nelze zaručit. Mezitím mohou její drsné okraje potenciálně také výrazně zpomalit zážitek – a to nemluvíme jen o nudných vtipech, které se zdají příliš se snažit být ostrý a vtipný. I z herního hlediska, kritiky kolem Forspoken's příliš prázdný a sterilní svět nevzbudil velkou důvěru, v neposlední řadě proto, že se za ta léta objevila spousta příkladů špatně navržených otevřených světů. Co můžeme očekávat od rozmanitosti životního prostředí Athie? Jak bude citlivý a dynamický? Jak pestré budou jeho vedlejší aktivity a vedlejší úkoly? Jak poutavý bude skutečný průzkum? To vše jsou nezodpovězené otázky a je samozřejmé, že pro hru s otevřeným světem je klíčové tyto prvky dobře ovládat.

zapomenutý

Za zvážení samozřejmě stojí, že s Forspoken's značné zpoždění, vývojář Luminous Productions si dal téměř rok času na vývoj navíc, který může využít k odstranění mnoha hrubých hran v zážitku. Samozřejmě neočekáváme rozdíl mezi nocí a dnem – v zásadě je nepravděpodobné, že by se hra v mnoha významných ohledech změnila – ale stále doufáme, že vývojáři dokážou problémy hry alespoň minimalizovat. ze hry může zářit více.

Ano, stále jsme trochu skeptičtí – je těžké nebýt, vzhledem k bouřlivému cyklu marketingu a humbuku Mluvit trvalo – ale jak jsme se dozvěděli a viděli více ze hry, část našeho počátečního vzrušení od jejího oznámení se začala vracet. Doufáme, že nebudeme zklamáni, až hra konečně vyjde v lednu příštího roku, pokud, víte, opět nedojde ke zpoždění.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.