Novinky / Hry

WoW Factor: Co funguje a co nefunguje s Dragonflight Primalists (zatím)

Jo, to je jedna věc.

Celá zápletka s Primalisty v World of Warcraft může se ukázat jako velmi zajímavý celkový průběh... nebo se to může ukázat jako opakování jedné z nekonečně opakovaných věcí, které tato hra, jak se zdá, nedokáže překonat. Doufám v to první, ale bojím se o to druhé. A s blížícím se spuštěním rozšíření to chci trochu rozebrat.

Nyní, jak se domnívám, již jsem zmínil dříve, ve skutečnosti nejsem v beta verzi expanze, takže je možné, že mnoho mých spekulací založených na veřejně dostupných informacích je již nesprávných nebo jim nějak odporuje. pryč, tak či onak. Je to velmi dobré. V tomto konkrétním kontextu je důležité, že zde potenciálně sedí nějaké zajímavé věci, a zatímco se nepříjemně šeptají známé děsivé příběhy a důkazy, že se autoři už pokoušejí „možná lidé, o kterých jsme si mysleli, že nejsou špatní jsou tajně“, je tu přinejmenším potenciál.

Začněme něčím, co mi vždy připadalo zajímavé: tím, že Páni dračí lety nejsou jako celek skutečně spojeny s prvky, jak by se dalo očekávat.

Ne všechny dračí fikce nějakým způsobem spojují draky s elementárními silami, ale skutečnost, že Wow Zdá se, že explicitní seskupení draků do pěti samostatných letů, které jsou všechny tematicky zaměřené na odlišný koncept, naznačuje, že existují základní spojení. A v podstatě jsou, modří draci preferují hory a opuštěné stavby, zelení draci preferují háje a stromy, červení draci preferují pole a náhorní plošiny, bronzoví draci preferují pouště a černí draci v jeskyních, když ještě existují. Ale skutečné základy letu – Život, Sen, Čas, Magie a Země – nejsou klasickou elementární osou.

To platí dvojnásob, pokud uvážíte, že černý let se týká Země, nikoli doslovného kamene a magmatu. Ale pravděpodobně jste dost chytří na to, abyste na tento koncept již přišli, takže pojďme dál.

Už jsme věděli, že jádrem dračího příběhu bylo pět aspektů, které porazily Galakrond, odhodily svou původní divokou povahu a staly se plnohodnotnými draky s pomocí Titánů. Dragonflight ve skutečnosti se toho nedrží, ale drží se některých předpokladů o proto-drakech, čímž je jasné, že jim chyběla ne letecká zdatnost, ale ochota sloužit jako správci země.

Mister World Orlando Fontaine Warcraft, s kývnutím na našeho komentátora.

Dává tedy smysl, že existuje frakce drakonických předků se zájmem najít si své vlastní místo – stejně jako by dávalo smysl, že úlety, které už tento boj vyhrály, by to ve skutečnosti nezvedly. tolik. Sakra, z narativního hlediska to dokonce dává smysl, aby to přišlo teď. Dračí lety ztratily tunu své síly, tři z pěti aspektů jsou mrtvé a volba uvěznit tento kontingent a ne je rovnou zabít, se vrací a všechny kousne.

A to je skvělé. Cítíte určité sympatie k primalistům a proto-drakům, kteří měli málo co mluvit do vývoje svého druhu. Jsou to evidentně padouši a jejich cíle jsou opovrženíhodné, ale pocházejí z pochopitelného místa a nedá se říct, že jsou to jen monstra, na jejichž smrti nezáleží. Skvělý! Všechno je na místě pro zajímavý konflikt a pokud můžeme prostě to tam nechte bude to dobré.

Bohužel jsou všude otisky prstů naznačující, že by Blizzard mohl celou věc poslat do spirály smrti. A začíná to draky.

Redakční tým Blizzardu má velký problém změnit kontext známých faktů. Ne nutně přímé retcons (i když i ty tam jsou), ale přidávání nových faktů a informací, které najednou odhalí, že vše, co jste si mysleli, že víte, je tajně špatně. Vy myšlenka Titáni byli důvěryhodní, ale možná jsou vlastně špatné? Možná je to světlo tajně zlý? Možná všechno, co jste si mysleli, že víte, bylo špatně a Bad Baddington, profesor darebáctví, se ve skutečnosti snaží zastavit Even Baddermen v útoku na nás a Blast Hardcheese, nejmužnější z hrdinů, nesnáší koťata a sluneční světlo!

Omlouvám se, ta poslední část prostě utekla.

Nejen, že se píše špatně, ale je to něco, co jsou lidé naučení očekávat, což vede k horšímu psaní. Ne ve smyslu „tato postava je příliš milá, musí být tajně zlá“, ale v tom smyslu, že diváci začínají očekávat, že vše, co je nám řečeno, je dobré, se později může ukázat jako špatné. A ano, semeno toho dostáváme s "oh, možná Titáni skutečně manipulovali s draky, možná nejsou opravdu dobří!"

Přetáhněte-táhněte.

A to je prostě hloupé. Ne kvůli Titánům ont být dobrý, ale protože příběh tak, jak je napsán, není zarámován s Titány jako nejednoznačný mimo „nepřítomnost“. Je to hloupé, protože to odstraňuje jakýkoli pocit soudržnosti ve vesmíru, jak to bylo doposud prezentováno, a vytváří plíživé podezření, že každý, kdo je důvěryhodnou silou pro dobro, se zítra může bez varování nebo varování ukázat jako největší padouch všech dob. konstrukce - mimo to.

Navíc to vyvolává morální otázku, na kterou hra neodpoví jen svou samotnou strukturou. Pokud je konečný závěr „Titáni negativně změnili draky a dračí lety jsou ve skutečnosti špatné“, pak to udělá spoustu předchozích dějových bodů naprosto absurdními; pokud konečný závěr zní „titáni možná nejsou dobří, ale dračí lety ano a primalisté se mýlí“, pak první díl vůbec nepotřebujete.

Sakra, pokud chcete udělat problém z modifikace Titanu, nestavíte úlety proti primalistům; oponujete jim další lety provedené Titanem. Dáte jasně najevo, že Titáni jen zasahovali a díky velkému úsilí věci skutečně fungovaly.

Ale to není to, co dostáváme. Místo toho dostáváme některé ze známých starých nesmyslů typu „možná, že Titáni nejsou tak dobří“ a šeptá se v šortkách Legacy o tom, jak se Neltharion ve skutečnosti obrátil ke starým bohům k důvodu, místo toho, aby se to stalo jemu, a to přináší přízrak It Was All The Old Gods All Along, Austin.

Opravdu tady skončíme s příběhem? Nevím. já naděje ne. To by nejen udělalo další příšerně napsané rozšíření, ale také by to zničilo část, kde můžete Primalistům na určité úrovni skutečně porozumět. Odstraňuje jejich činy z toho, že jsou falešné, ale svázané s jinou skupinou zmanipulovaných padouchů, bla bla větší hrozba, bla bla, je to tady znovu.

A poslouchejte, vím, že své příběhy nepíšete předem tak dobře, jak byste měli, takže to berte jako varovné znamení. Nechoďte tou cestou. Nechť je tento příběh o skupině zpackaných proto-draků, kteří se chtějí vrátit pod nadvládu světa. Protože vám slibuji, že to přiměje lidi mnohem více záležet na těch zpackaných proto-dracích.