Novinky / Hry

Pohádka – co se děje?

Fable – Co se to sakra děje?

WKdyž se podíváte na minulost Microsoftu ve videohrách – snobismus počítačových her, nedostatek exkluzivit na Xboxu a naléhání na to, abyste se u prvního dílu drželi velké trojky – je dnes situace podstatně lepší. V loňském roce byly uvedeny na trh tři hlavní tituly – Hi-Fi Rush, Forza Motorsport et hvězdné pole (neexistovala žádná čtvrtá hra a rozhodně ji nevyvinul Arkane Austin). Dojmy z posledně jmenovaných dvou byly smíšené, ale našly si své příznivce. Navíc, i když byl rok 2022 z hlediska velkých vydání mnohem smutnější, stále přinesl některé dobře přijaté tituly, jako je pentiment et Na základě a zároveň pokračovat v podpoře lidí jako Moře zlodějů.

Nelze však popřít, že z hlediska toho, co slíbil, a množství zdrojů, které Microsoft věnoval na akvizice a podporu první strany, by si měl počínat lépe. Několik titulů první strany po prvním oznámení chřadne v pozadí, včetně Stav rozkladu 3Tmavé dokonalé et Pořád divoký. Snad nejdůležitější z nich je Playground Games. bajkareboot oblíbené RPG franšízy Lionhead Studios, která v posledních letech zažila těžké časy.

O Fable se šuškalo od roku 2018 a jakkoli se to zdálo nepravděpodobné, Playground rychle zveřejnilo téměř 200 nabídek práce pro vývoj neohlášeného RPG s otevřeným světem. I s videem, které zjevně uniklo v roce 2019, by Microsoft konečně učinil oficiální oznámení během svého Xbox Games Showcase 2020. Fable se skutečně vrátil a zdálo se, že je v dobrých rukou.

Playground Games je proslulé Forza Horizon série, což jsou vynikající závodní tituly a hry s otevřeným světem samy o sobě. Každý titul dokáže překonat poslední a zároveň posouvá sérii kupředu – nehledejte nic jiného než Forza Horizon 5, který měl za prvních sedm měsíců od vydání přes 20 milionů hráčů. Zdálo se to jako dokonalé řešení – koneckonců, pokud existuje jedno studio, které v průběhu let soustavně vydává produkty Xbox, je to Playground.

Téměř čtyři roky od jeho oficiálního oznámení a stále není žádné slovo o datu vydání Fable, zatímco aktualizace vývoje byly sporadické. Minulý rok se na Xbox Showcase ukázal trailer ke hře. Když to bylo oznámeno, zdálo se, že restart je zaměřen na novou generaci konzolí Microsoft. V době, kdy bude vydána, již může existovat aktualizace střední generace, kde bude sloužit jako středobod pro propagační akce.

Vždy se musíte ptát sami sebe: "Co se stalo?" " v takových případech. To by rozhodně nebylo poprvé u titulů první strany od Microsoftu. Mezi vývojovými problémy pro Stav rozkladu 3 (zejména s obviněními ze šikany a syndromu vyhoření v Undead Labs), odchody a rozdílné představy o iniciativě Tmavé dokonaléRare stále nemůže přijít na to, co chce Vždy divoký být. Studia Arkane Červená kapka je špinavým svědectvím o problémech zůstat příliš lhostejní.

A pak je za tím všechen ten nepořádek Nekonečná svatozář vývoj kampaně. Nicméně, v Bajky V tomto případě se objevily zvěsti a zprávy o době, kterou spuštění trvalo, ale jen málo zpráv o problémech s vývojem. Ne, že by vůbec žádné nebyly, ale k tomu se ještě vrátíme.

O talent rozhodně není nouze. Kreativní ředitel Ralph Fulton pracuje v Playground více než deset let a pracoval na všech Forza Horizon cenné papíry. Na něm pracoval hlavní designér Will Kennedy Grand Theft Auto 5 et GTA Online, s Rockstar osm let. Martin Lancaster, Kim MacAskill a Craig Owens, narativní tým Rocksteady pro Bátman: Arkham Knight, se také přidal. Mimochodem, Lancaster opustil studio a zdá se, že je zpět v Rocksteady, která stále pracuje na sezónním obsahu pro Sebevražedný oddíl: zabij Ligu spravedlnosti. Ale zpět k nedávným odchodům.

Podobně zdobený je i zbytek vývojářského týmu, složený z členů, kteří pracovali na titulech jako je Borderlands, Horizon Zero Dawn, Hellblade: Senua's Sacrifice, Tom Clancy's The Division 2, Metal Gear Solid 4 et 5, Dead Space 2, Mass Effect 3, Ghost Recon Wildlands, Hitman A tak dále. Anna Megill, proslulá svou prací jako hlavní vyprávěcí postava Remedy Ovládání, se také připojil k týmu jako starší redaktor a později se stal hlavním vyprávěním. Kromě toho také odešla.

Všechno to začalo v dubnu 2021 nevinným citátem zakladatele GamesIndustry.biz Christophera Dringa. V podcastu Off The Record od VGC odhalil poté, co mluvil s „několika přáteli“ z Xbox Game Studios, že tři velké tituly – Everwild, dokonalá tma et bajka jsou „zatím“. Dokonce zavtipkoval, že „v době, kdy tyto hry vyjdou, může být dokonce nový Xbox... Jsou tak daleko.“ Při diskuzi o nadcházejícím Xbox titulu Kojima Productions (později odhaleno, že je DO), Dring poznamenal: „Zajímalo by mě, jestli se Xbox právě teď snaží investovat do podpisu některých produktů, protože vůbec nemají řadu velkých exkluzivit.“

bajka

O několik měsíců později, po červnové ukázce Xboxu, to Jeff Grubb z Giant Bomb odhalil bajka, Tmavé dokonalé by „nespatřil světlo světa alespoň před rokem 2023“. Všimněte si, že neřekl „osvobození“ a upřímně řečeno, nemýlí se. Fable měl minulý rok svůj herní trailer. Tmavé dokonalé zůstává však MIA a stále není žádná kůže ani vlasy Vždy divokýi když by to bylo posunuto zpět na rok 2024.

V listopadu 2021 hlavní inženýr Tom Golton tweetoval o své práci na bajka na čtyři roky, což znamená, že výroba by začala někdy v roce 2017. Předprodukce se zdá pravděpodobnější, i když její rozsah a to, co zahrnuje, je velmi nejisté. Vzhledem k tomu, že zvěsti o jeho vývoji kolovaly v roce 2018, údajně se na něm nějakou dobu pracuje. Playground stále nabíral renomované vývojáře, zejména ty, na kterých pracovali Sea of ​​Thieves, Blood and Trutha dokonce i Amie Loake, která na ní pracovala Výročí bajky a v produkční roli na Legendy o bajkách.

V polovině roku 2022 by se začaly rýsovat problémy. Gaz of Game na Daily údajně mluvil se zdrojem, který odhalil, že bajka Tým měl problémy s ForzaTech enginem a hru bylo potřeba zmenšit. „Herní mechanika jim unikla. Nemohli přizpůsobit engine,“ a chyběly odborné znalosti „hratelnosti v otevřeném světě s různými mechanikami“. I když tvrdil, že se není čeho bát a znamenalo to jen mnohem větší výlet, než většina očekávala, bylo to dost znepokojivé pro Loaka, aby odpověděl na Twitteru.

„Chtěl jsem si ujasnit něco ohledně rozsahu; je to normální, nezbytná a zdravá součást vývoje hry. Mohu zaručit, že každá hra AAA, kterou jste hráli, bude mít během vývoje pravidelný rozsah. Jeho cílem je zajistit, aby se tým zaměřil na jasnou vizi a mohl ji dosáhnout v čase, který má, aniž by se zabil. Hry, které nebyly správně nastaveny, mají často lagy a závady, kterým bychom se měli snažit co nejvíce vyhnout.

Fable_02

Zatímco ostatní části fámy, jako jsou problémy týmu s ForzaTech nebo nedostatek herních zkušeností v otevřeném světě, nebyly vyřešeny, Loake se nemýlí. Jez Corden z Windows Central později oznámil, že tento vývoj jde dobře, a dokonce vysvětlil, jak „vývojář mluvil o tom, jak se hra neustále zpožďovala, protože nemohl přestat přidávat funkce, víte?“ A to je, když máte problém s rámováním…. Někdy tomu říkají „tečení funkcí“, kdy jen stále přidáváte funkce, stále přidáváte funkce, a to znamená, že se vaše hra stále zdržuje a zpožďuje.

Corden vysvětlil, že by to mohlo vést k „překrývajícím se a kaskádovitým problémům a dostanete se do situace, kdy se hra jen zpozdí o milion let oproti tomu, co jste původně plánovali“. Takže z tohoto pohledu je rozsah rozumný a hra jako celek bude více zaměřená, zejména proto, že nepotřebuje všechny funkce. Méně je více a tak dále.

Kolem listopadu 2022 uvedl Jason Schreier z Bloombergu, že Eidos Montreal pomáhá s vývojem bajkapodobně jako Crystal Dynamics spolupracující s The Initiative Tmavé dokonalé. Nicméně znepokojivější zvěsti začaly vyplouvat na povrch v prosinci 2022. Corden odhalil, že „vnitřní politika“ obklopující engine, který hry mohly používat, způsobila „problémy s vývojem“ oběma. bajka et Nekonečná svatozář.

Je to proto, že Microsoft chce stavět na svých nástrojích namísto spoléhání se na Unreal Engine, ale společnost má zásady týkající se toho, jak dlouho mohou dodavatelé pracovat na projektech. V důsledku toho zaměstnanci odejdou a ti, kteří budou přijati, budou muset být vyškoleni v nástrojích společnosti Microsoft, což povede ke zpožděním.

hry na hřišti

Věci se začaly zlepšovat v únoru 2023 – producent Vijay Gill ve svém profilu na LinkedIn poznamenal, že „připravil a usnadnil pravidelné hraní“ Bajka, tak se aspoň ten titul dal hrát. To samozřejmě neznamená, že je v expedičním stavu. Kromě toho, zatímco hlavní vyprávěčka Anna Megill řekla, že se těší na předvedení „všeho úžasného, ​​co jsme vytvořili“, zpráva Jordana Millera z VGC naznačila, že bajka byl ještě „kilometrů daleko“, zatímco Sága o Senua: Hellblade 2 je blíž.

Představení her pro Xbox je zde bajka se objevil v celé své kráse. Poté hlavní světelný designér Lukas Koelz prozradil, že trailer byl plně ve hře a zachycen na Xbox Series X. Mezitím, jen o dva dny později, Megill prozradil, že se vzdaluje své role a poznamenal, že nastal čas pro „ nové výzvy". »

V únoru 2024 o tom informoval insider NateTheHate bajka usiloval o vydání v roce 2025, ale tuto informaci obdržel rok předtím. Není jasné, zda je cílem ještě příští rok a kdy, nebo zda se plány změnily, což způsobilo ještě větší zpoždění. Pak se samozřejmě dostáváme k posledním odchodům studia.

Spolu s Lancasterem opustili studio čtyři další vývojáři, někteří odešli do Maverick Games (založených loni a zaměstnáni bývalými zaměstnanci Playground) a další zamířili do Avalanche Studios Group. Někteří usoudí, že svou práci dokončili a že vše probíhá jako obvykle. To nutně neznamená bajka je blíž ke spuštění, i když může být v domácím úseku. I když se nejedná o znepokojivý exodus odchodů, Eidos Montreal nedávno propustil 97 zaměstnanců a údajně zrušil své nové Deus Ex titul. Práce pokračují na nové IP, ale její stav je zapnutý bajka je neznámý.

Fable_03

Všechny oči jsou nyní upřeny na Microsoft s nadcházející červnovou ukázkou her pro Xbox. S Sága o Senua: Hellblade 2 Uvedený na trh v květnu může přinést exkluzivní konzoli, kterou musíte mít, se skvělým příběhem. Indiana Jones a Velký kruh, Starfield první rozšíření se také chystají, a to by je mohlo velmi dobře propagovat jako jejich velká vydání pro rok 2024. To ponechává dostatek času na přípravu na příští rok, možná i na velká oznámení a nakonec na prezentaci bajka před plánovaným spuštěním v roce 2025.

Nenechte se mýlit: toto je jedno z nejdůležitějších vydání vydavatele, titul, který vyvinul od základu, místo aby jej jednoduše obdržel jako balíček prostřednictvím akvizice studia. Pro Playground Games je to šance nechat všechny fámy odpočinout a konečně předvést své schopnosti v otevřeném světě mimo svět. Forza Horizon série. Možná by to mohlo sloužit jako nový začátek bajka franšízy, která stále nese albatros Legendy o bajkách selhání.

Ať tak či onak, míč je na straně Microsoftu a další upoutávka do hry stačit nebude. I když neomezuje datum vydání po roce 2025, musí diskutovat a vyzdvihnout hratelnost. Musí dát hráčům důvod, aby se starali o víc než o slavné herce a ohromující vizuální prvky. Zda bude dobře přijat nebo ne, je zcela jiná věc, ale u projektu, který v době svého spuštění trval osm let, je čas, aby se osvědčil, již dávno.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory autora Fun Academy jako organizace a neměl by jí být připisován.