Novinky / Hry

Problémy s monetizací Mortal Kombat 1 – co se děje?

Problémy s monetizací Mortal Kombat 1 – co se děje?

jeJe to příběh starý jako čas – ne tak úplně, ale dost starý na to, že jsme z něj všichni nemocní. Spouští se hra AAA, je chválena za skutečný obsah, který nabízí, ale rychle skončí kritizována za svůj model monetizace. Někteří vydavatelé tím trpí častěji než jiní a WB Games je určitě jedním z těch, kteří si tuto pověst udrželi. Nejnovější hrou od vydavatele, která přitahuje kritiku za její zpeněžení, je Mortal Kombat 1, ale proč přesně byl bojovník kritizován?

Bohužel jsme se dostali do bodu, kdy jsou mikrotransakce považovány za samozřejmost ve většině her, zejména těch zaměřených na online hraní, ale Mortal Kombat 1 přesto dokázal svou komunitu při mnoha příležitostech naštvat, i když hra není tak dávno. Koncem října například WB Games a NetherRealm Studios vydali novou placenou hru s halloweenskou tématikou, Fatality, za cenu 1 Dragon Krystals, herní měnu, kterou je nutné zakoupit za skutečné peníze. Protože neexistuje způsob, jak si hráči koupit přesně 200 1 dračích krystalů, poslední možností je nákup 200 1, což stojí 250 dolarů.

10 dolarů za smrt je směšná cena bez ohledu na to, jak ji nakrájíte, a samozřejmě, Mortal Kombat 1 krátce poté vyvolala mezi hráči poměrně velký odpor. NetherRealm Studios se poté pokusilo uhasit některé z těchto plamenů tím, že rozdali zdarma novou hru Thanksgiving Fatality a nadcházející Winter Fatality každému, kdo si zakoupil halloweenskou, zatímco společnost také od té doby potvrdila kolektivní cenu 1 200 Dragon Krystals za tři sezónní. Smrtelné případy. svázané dohromady, což je výrazně nižší než plná cena 30 dolarů, které se za ně mnozí obávali, na základě původní ceny Halloween Fatality. Je tedy jasné, že negativní reakce donutily WB Games a NetherRealm přehodnotit svůj přístup v tomto konkrétním případě – i když to bohužel není jediný případ Mortal Kombat 1 být zklamán svými monetizačními praktikami.

Vezměme si například první významné DLC hry Omni-Man dorazil jako Mortal Kombat 1 první hostující DLC pro postavu 16. listopadu (vedle bojovníka Kamea Tremora) a i když se toho na tom, jak supervýkonná postava hraje a jak hrozné jsou její osudy, hodně líbí, vydání DLC je rozhodně zklamáním v jiných ohledech. Pro začátek je tu skutečnost, že nejsou zahrnuty žádné alternativní vzhledy. Je to něco, s čím jsme začali brát jako samozřejmost Smrtící boj DLC postavy v tuto chvíli, takže vidět Omni-Mana vydaného bez alternativních skinů bylo jistě překvapením. Vzhledem k tomu, jak se doposud řešila monetizace hry, nebyli bychom překvapeni, kdyby se tyto skiny někdy prodávaly jako prémiová DLC.

Kromě toho je zde také skutečnost, že DLC Omni-Man není součástí balíčku Omni-Man Announcer's Pack, který je nutné zakoupit samostatně za vysokou cenu 10 $. To je ze strany WB Games a NetherRealm sám o sobě docela šokující krok, ale když vezmete v úvahu, že Announcer Pack je dražší než samotné DLC Omni-Man (které stojí 7,99 $), platí to dvojnásob. Proč se hlasatelská smečka, která vidí JK Simmonse zopakuje roli, kterou hraje tak dobře Neporazitelný animovaný pořad, není standardně součástí DLC samotné postavy je k neuvěření.

Ale to není všechno. Začátkem tohoto měsíce vydala NetherRealm Studios a Mortal Kombat: Smrtící aliance– inspirovaný skin pro Li Mei, něco, co fanoušci velmi žádali od vydání hry – i když uvedení alternativního skinu bylo zmařeno skutečností, že jeho cena byla 10 dolarů, což je cena za jeden skin vyloženě nepřiměřená. Aby toho nebylo málo, skin byl o čtyři dny později stažen z prodeje, takže byl nejen předražený, ale také se jednalo o klasický případ snahy zneužít FOMO.

Mezitím nedávno NetherRealm Studios také začalo prodávat skiny postav v Invasions Mode Season 1. Mortal Kombat 1 prémiový obchod, i když vývojář dříve řekl, že pokud by hráči měli přijít o nějaké skiny, museli by počkat na replaye sezóny, aby je dostali do rukou. Je zajímavé, že hráči objevili řešení, které vám umožňuje vydělávat tyto skiny prostřednictvím hry, místo abyste si je museli kupovat pouhým nastavením data vaší konzole na kdykoli před 6. listopadem, ale je více než pravděpodobné, že tento exploit bude opraven. rychle od NetherRealm Studios. Ve skutečnosti by ti, kteří využívají tento exploit, mohli velmi dobře čelit pozastavení nebo zákazu.

NetherRealm a WB Games neustále činily šílená rozhodnutí o tom, jak se rozhodly zpeněžit Mortal Kombat 1. Ano, většina těchto rozhodnutí souvisela s nákupy, které se nevyplatí, ale i tak je těžké na herní model pohlížet jinak než jako na dravost. Jak jinak byste nazvali, když NetherRealm bere drobné, nesourodé prvky a prodává je po částech za směšně vysoké ceny a zároveň se snaží využít potenciální FOMO?

Mortal Kombat 1 - Scorpion

Situaci ještě více frustruje, že to není zdaleka poprvé, co byly WB Games kritizovány za podobné praktiky. Během několika posledních let se řada hlavních titulů vydavatele dostala pod palbu kvůli svým modelům monetizace, Středozem: Shadow of War k předchozím dvěma titulům NetherRealm Studios v nespravedlnost 2 et Mortal Kombat 11. Tyto konverzace byly znovu a znovu vytahovány a přímo spojeny s tituly vydávanými WB Games, a přesto se vydavatel bezostyšně držel svých predátorských praktik. Posuzováno podle vlastních předností, Mortal Kombat 1 je skvělá hra, ale stejně jako výše zmíněné starší verze se od jejího vydání konverzace kolem ní točila více o jejích mikrotransakcích než o hře samotné. A nikdo kromě WB Games a NetherRealm Studios za to nemůže.

Měli bychom v této oblasti očekávat výrazná zlepšení? Těžko říct, ale na základě chování WB Games v minulosti se zdá být bláhové mít v tomto ohledu velký optimismus. Ano, sezónní úmrtí lze hromadně zakoupit za mnohem nižší cenu, než mnozí dříve předpokládali, ale to je jen kapka – opravuje to jednu z mnoha do očí bijících chyb. Mortal Kombat 1 již udělal a nebyli bychom překvapeni, kdyby WB Games a NetherRealm nadále prodávaly jednotlivé, rozdělené části obsahu za prémiové ceny. Dáno Mortal Kombat 1 plány budou ještě nějakou dobu podporovány a aktualizovány a vzhledem k rozhodnutí WB Games začít v budoucnu upřednostňovat živé služby, bohužel v tuto chvíli vidíme, že se situace jen zhorší.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory autora Fun Academy jako organizace a neměl by jí být připisován.