Novinky / Hry

Recenze Isles – Pokud vás Wait for Hollow Knight: Silksong dostane dolů, musíte to zkusit

Recenze Isles – Pokud vás Wait for Hollow Knight: Silksong dostane dolů, musíte to zkusit

Tady v Evropě existuje řetězec supermarketů s názvem Lidl, a pokud nevíte, co vás čeká, když vejdete dovnitř, je to matoucí. Jedno z nejpodivnějších míst na světě pro nepřipravené. Regály jsou plné produktů, které jsou téměř tím, co dostanete v jiných supermarketech – téměř. Značka je mírně nakřivo, slavné barvy značky mírně vyosené; cola je trochu více vínová, čokoládová tlumenější odstín fialové. Oreo se z nějakého důvodu nazývá Neos. Je to jako putování do jiného zvláštního světa – výrazně levnějšího.

Nepřátelé ostrůvků jsou snadno pochopitelní, ale někdy je těžké je zvládnout.

To jsou ostrůvky pro Hollow Knighta. Toto je levná, neznačková verze každého oblíbeného špičkového Metroidvania. Můžete přesně říct, k čemu slouží – k boji, estetice, designu úrovní, nepřátelům a dokonce i hrobům gigantických tvorů, kteří před ním byli… všichni jsou tam a nedotčení. Ale místo toho malířského stylu, který Team Cherry vložil do odsouzeného podrostu Hollow Knight, máte onu estetiku Flash hry. Namísto bohaté a rozsáhlé zvukové kulisy máte k dispozici hodgepodge sbírku zvukových efektů a mnohem jednodušší hudbu.

Ale nic z toho není špatné. Ve skutečnosti jednoduchost všeho - ten rozhodně neznačkový pocit - hraje ve prospěch hry. Znamená to, že se nebudete příliš rozptylovat skvělou mechanikou, jednoduchým, ale účinným bojem, těsnou plošinovkou. Vše na obrazovce je čitelné, snadno analyzovatelné: praskliny na konci této mapy? Je to samozřejmě tajemství. Velká lesklá růžová kostra, která obklopuje tento blok? Když se ho dotknete, bude to bolet. Ten rotující červený kruh uprostřed vaší vzducholodě? No, tohle bude tvůj hitbox.

Ostrovy mají na povrchu jednoduché kouzlo, ale jakmile otevřete obal „inspired by“ a vylijete obsah na vaši pracovní desku, všimnete si, že hra má své kouzlo. Na boj se neklade takový důraz jako v jiných hrách z revival Metroidvania, například, a některé z plošinovkových hádanek, které se do titulu přidávají, když postupujete jeho stejnojmennými plovoucími ostrovy jsou skutečně tak působivé, že se budete nuceni usmívat. když si uvědomíte, jak fungují. A jak toho můžete využít k nalezení všech malých tajemství, která vývojář Armor Games skryl.

Na ostrůvcích je hodně osobností.

Podívejte se na tuto kartu a řekněte mi, že nejste nadšeni.

Nastavení hry je jednoduché: jsi malá odvážná myška, Iko, která se vydává za dobrodružstvím opravovat ostrovy. Postupem času se pět ostrovů rozrostlo a mnoho dobrodruhů před vámi se pustilo do questů, aby se dostali do srdce ostrovů, znovu aktivovali magnetická jádra a přiblížili je k sobě. To znamená - jak byste očekávali - existují úlomky mapy, ke kterým se budete muset vrátit, až budete sbírat další schopnosti; dvojité skoky, skoky po stěně, čáry atd.

To, co odlišuje Isles, je však to, jak to hraje s návratem, který od vás hry Metroidvania vyžadují. Místo toho, abyste se jen vrátili do oblasti a skočili o něco výše než minule, zpřístupní se zcela nové oblasti z již existujících cest, jakmile znovu spojíte dva ostrovy. Zda to znamená další ďábelské plošinovky, dalšího skrytého bosse nebo jen utkaní geografického puzzle, záleží na ostrově.

Platforma je klíčovým prvkem hry.

Hra je o něco jednodušší než její současníci, a to je dobře; je to rychlé dokončení, ale na každém kroku vás zaujme. Není zde tolik mechanické hloubky jako v Bloodstained, Hollow Knight nebo Guacamelee – ale o to tady opravdu nejde. V zásadě je to zdravější než kterákoli z těchto her a navíc je to zábavné: krmit zrádného žabího průvodce právě těmi duchy, kterým se vás snaží obětovat, je zábava. Sledovat arogantního, dobře situovaného myšáka, jak donekonečna kouří zadek, je legrační. Být tím tichým, nic netušícím hrdinou, který zachrání svět před zkázou... no, to jsem nečekal, ale je to také zábavné.

Hra má skutečně pocit Newgrounds nebo Kongregate a říkám to s respektem. Animace jsou jednoduché, zvukové efekty primitivní, grafika střízlivá. Ale je tu bohatost designu hry, která to všechno nahrazuje, a v srdci je to krásná malá hra, spojená s tak zkušeným řemeslem, že můžete zavřít oči a myslet si, že hrajete Ori a slepý les nebo něco takového.

Prolistuj to, kámo.

Nenechte se tedy odradit screenshoty z traileru, pokud si říkáte „vypadá to jako Hollow Knight, ale v roce 2002“ – na ničem z toho nezáleží. Důležité je, jak se tato hra cítí ve vašich rukou, jak dlouho budete ležet vzhůru a říkat „Já jen prozkoumám ještě jednu oblast“ nebo „Jen sundám dalšího šéfa.“ Je to krásná, poutavá hra a každý, kdo z ní získá byť jen zlomek zábavy, by ji měl alespoň vyzkoušet.

Slibuji, že vás to okouzlí a budete mít hlad po dalším.