Novinky / Hry

Teardown Review – Pevný základ

Teardown Review – Pevný základ

UNPo téměř dvou letech předběžného přístupu Strhnout od Tuxedo Labs je konečně kompletní s novými mapami, nástroji a dokonce i skrytými oblastmi spolu s opravami na základě veškeré zpětné vazby, kterou obdrželi. Strhnout je hra, která vás často tlačí k přemýšlení mimo škatulky, tedy mimo běžné limity videoher. Dává vám věci, které můžete ukrást, a pověřuje vás, abyste to udělali všemi nezbytnými prostředky. Obvykle se jedná o zničení zdí, dveří a dokonce celých budov a vytvoření nejrychlejší možné cesty ze situace, než vás chytí. Určitá nebezpečí pro životní prostředí a různá uspořádání mohou některé situace učinit složitějšími než jiné, ale nakonec jsou vaše cíle do značné míry stejné. Zničte věci, vezměte ostatní věci a vypadněte. Není to moc, na čem by se dala založit celá hra, ale stále je to zábavný koncept a Strhnout zvládá to dobře a přitom si z toho vytěží tolik zábavy, kolik jen mohli s hrstkou dalších proměnných, které míchají na různých úrovních.

Zničit vše na vaší cestě k předmětu, který hledáte, se může na první pohled zdát snadné, ale málokdy je to tak jednoduché. Některé věci nelze snadno zničit a k jejich průchodu je potřeba buď výbušnina, nebo vozidlo, a někdy je dostat tyto výbušniny nebo vozidla do této oblasti samo o sobě bolestí hlavy. Každá jednoduchá akce se tedy může rychle stát víceúrovňovou hádankou. Také některé věci budete chtít nechat nedotčené, protože vám to může pomoci při útěku, jako jsou trubky, které spojují dvě budovy, nebo střecha, která urychluje opuštění budovy. Vyžaduje to hodně plánování a přemýšlení dopředu, což se zdá být trochu oxymoron na hru, která je účelově vytvořena pro svévolné ničení. Jak se úrovně stávají složitějšími a požadují od vás více, často strávíte mnohem více času plánováním útěku a nacvičováním cesty ven, než ničením čehokoli.

„Zničte věci, sbírejte ostatní a vypadněte. Není to moc, na čem by se dala založit celá hra, ale stále je to zábavný koncept a Strhnout zvládá to dobře a přitom si z toho užijí co nejvíc zábavy s hrstkou dalších proměnných, které míchají na různých úrovních.“

Dokáže vytvořit svůj vlastní druh zábavy, ale není to opravdu to, co jsem očekával od hry s názvem „Strhnout“ žádat ode mě tolik. Proces srážení správných zdí a vytváření cesty nejmenšího odporu také není tak zábavné, jak by mohlo být, protože poněkud bujarý skok a rafinovaná fyzika některých objektů může být…ehm… vrtošivé. Na každých pár minut, kdy jsem se bavil tím, že jsem srazil zeď nebo boural budovu, nastala chvíle, kdy jsem se snažil přimět krabici, aby seděla tam, kde jsem chtěl, abych se mohl dostat do konkrétního bodu. I když se mě hra snažila více pustit, stále jsem přemýšlel, zda potřebuji, aby daná věc byla později strukturálně neporušená, což mi bránilo v tom, abych si ji pořádně užil.

Se všemi Demontáž destruktivní schopnosti, je trochu zklamáním vidět tolik z toho, co děláte, vlévané do pečlivého vykreslování úkolů, které vyžadují větší přesnost, než pro kterou se zdá být hra navržena. To nebrání tomu, aby se úspěšná mise cítila uspokojivě, ale okrádá to skutečné provedení mnoha úrovní o část jejich potenciálu být divokou a bláznivou zábavou. Hlavní věc je, že jakmile popadnete něco, co není legálně vaše, začne odpočítávat minutový časovač. Takže cokoli jiného musíte udělat, od popadávání dalších předmětů až po nastupování do únikového vozidla, vše se musí vejít do 60 sekund, jinak budete chyceni a mise selže.

Zde se testuje vše, co jste dosud dělali. Vaše úroveň zapamatování, cesty, které jste vytvořili, všechno. Může to být poměrně znepokojivá změna tempa, od toho, že si uděláte půlhodinu času a naplánujete si trasu, až po náhlé, že budete mít vše online s pouhou minutou na to, abyste to všechno zabalili. Je to hmatatelné napětí, které může být ve skutečnosti nejzábavnější částí hry, za předpokladu, že jste se na to připravili. Pokud byste to neudělali, určitě byste mohli zkusit improvizovat, ale zjistil jsem, že pokud by se tak stalo, většinou bych téměř jistě prohrál. Jak se říká, nepřipravit se je skutečně přípravou na neúspěch.

„Může to být poměrně znepokojivá změna tempa, od toho, že si uděláte půlhodinu na čas a naplánujete si trasu, až po náhle, že budete mít vše online, jen minutu na to, abyste to všechno zabalili. Je to hmatatelné napětí, které může být ve skutečnosti nejzábavnější částí hry, za předpokladu, že jste se na to připravili.“

Přehrávání úrovní, abyste si zkrátili čas, vytváří trochu pobídky k tomu, abyste je zkusili znovu, pokud vás zážitek skutečně zaujme, stejně jako hledání skrytých cenností a tajných oblastí roztroušených po úrovních. Tyto věci nepřinášejí nic jiného než vaše vlastní spokojenost a dokončení, ale díky tomu se hra cítí o něco ucelenější. Setkáte se také s různými nástroji, které mohou dříve obtížné úkoly o něco usnadnit, ale stále vyrovnáte věci, které chcete dělat, s tím, co jste schopni dělat v danou chvíli. Je celkem jasné, že Tuxedo Labs udělali maximum, aby maximálně využili extrémně jednoduché koncepty této hry, a vynaložené úsilí je určitě přinejmenším chvályhodné.

Mezi úrovněmi budete jako doma, kde můžete sledovat zprávy a číst e-maily obsahující vaše mise. Nic bláznivého, co se týče světa hub, ale je to dobrý způsob, jak se mezi úrovněmi nadechnout a je to dobrý způsob, jak trochu zapracovat na příběhu.

Umělecký styl voxel pro Strhnout dává velký smysl a zdá se, že se perfektně hodí ke zničitelné povaze hry. Nejen proto, že díky tomu hra funguje lépe na skromnějších strojích, ale také proto, že pohled na mnoho herních povrchů je zábavnější, když je bouráte. To znamená, že jsem narazil na problémy s výkonem, když byly věci obzvlášť trhané, v jednu chvíli mi to dokonce způsobilo kinetózu, ke které normálně nemám sklony. Myslím, že výkonnější počítače budou fungovat lépe, ale moje zkušenost byla natolik nekonzistentní, že si myslím, že stojí za zmínku.

Strhnout

„Umělecký styl voxel pro Strhnout dává velký smysl a zdá se, že se dokonale hodí ke zničitelné povaze hry.“

Strhnout je logická hra, která může na první pohled vypadat jako akční hra. Ano, destrukce je hlavním prvkem hry, ale soustředit všechny ty destruktivní možnosti do laseru k dosažení konkrétního cíle je skutečně to, co děláte. Chyby lze často vyřešit jednoduše změnou vlastního myšlenkového procesu, protože vždy existuje více než jeden způsob, jak dělat to, co děláte. Navzdory úctyhodné práci, kterou vývojář odvedl, aby tento koncept dovedl k logickému závěru, si stále přeji, aby bylo trochu více masa na kostech a celkově lepší výkon. To znamená, jak to stojí, Strhnout není špatný způsob, jak si na chvíli podráždit mozek, a vymýšlet praštěná řešení základních logistických problémů je skvělá šlapka, i když zábavný faktor není tak konzistentní, jak byste čekali.

Tato hra byla testována na PC.