Novinky / Hry

Co když: CD Projekt Red předělá Zaklínače 1?

První hra Witcher je speciální. Je neohrabaný i podle standardů roku 2007, s podivnými souboji typu point-and-click, povrchními postavami a dialogy a s jeho úspěšnějšími pokračováními se sdílí velmi málo DNA.

The Witcher jsem poprvé hrál loni (díky, pandemické nevyřízené záležitosti). I když boj svírá, v jeho příběhu je mnoho příslibů. Díky velkorysé dávce TLC, která by ji dovedla k moderním herním standardům, by to znamenalo skvělé dobrodružství, zejména pro 50 milionů fanoušků Zaklínače, kteří v této vlivné sérii nehráli žádnou zásadní novou hru. od roku 2016. Přimělo mě to k zamyšlení: co kdyby CD Projekt Red udělal přesně to? Jak by vypadal remake Zaklínače 1 v roce 2021?

Děj může zůstat. Když všechno ostatní hrozilo, že se hra zablokuje, vyprávění a budování světa mě pohánělo ke konečným titulkům. Stručně řečeno, Kaer Morhen je vypleněn skupinou zvanou Salamander, která krade jeho čarodějnická tajemství, takže Geralt - který trpí amnézií - a jeho přátelé jdou každý svou cestou, aby je našli.

Tento úkol vede Geralta Severními říšemi, od Kaer Morhen po Vizimu a nakonec do vzdálené vesnice Murky Waters. Setkáváme se s postavami, které se od té doby staly oblíbenými, jako jsou Pampeliška, Zoltan, Triss a Vesemir (ale ne Yennefer, vzlyk). Ačkoli je to na první pohled standardní příběh o pronásledování padouchů po celém světě, je plný politických intrik, je tu spousta zvířat, která lze objevit (a pak zabít), a morálních švindlů, díky nimž se série proslavila. . Nic z toho se nevyrovná Zaklínači 3, ale základ je pro remake solidní. V závislosti na tom, jak moc je CDPR ochoten změnit, může remake dokonce pozvednout některé úkoly z průměrných na klasické.

Projděte se hospodou v Zaklínači 1

Například v první kapitole Zaklínače je prostor pro skutečný bod vzplanutí. Hlavní řada úkolů vrcholí výběrem na stranu pronásledované čarodějnice jménem Abigail, nebo nechat dav obyvatel města naštvaný, že je. potenciálně ublížil lynč. Osobně mi připadalo rozhodnutí přiklonit se k Abigail příliš snadné, protože sázky nebyly dostatečně vysoké - nebo dokonce jasně řečeno. Vypadalo to jako zřejmá „správná“ volba. A můj Geralt je stále dobrý chlapec.

Co kdyby se Vizima otevřela obrovskému globálnímu prostoru s budovami, které odrážejí kulturu a historii Temerie?

Nepomáhá, že Abigailin vývoj postavy téměř neexistuje, a tak jsem se snažil situaci pochopit (v neposlední řadě proto, že se s ní vypořádala dost nahodile a byla jednou z mnoha ženských postav ve hře. žalostný, vrubovaný systém „sexuální karty“ na posteli, ke kterému se vrátím později). Nakonec je sousedství s Abigail „správnou“ volbou. Neexistuje žádná nevýhoda a Geralt se později dozví, že kdyby ne, pomohl by prolít nevinnou krev. Stejně tak to dělá doopravdy záleží, jestli se přidáte na stranu davu; další NPC později skočí na místo Abigail jako součást úkolu a, s Geraltovým vědomím stranou, existují minimální důsledky, kterých se musíte obávat. Celá questline nakonec trochu zmokne, no.

Zaklínači 2 a 3 jsou naopak mistrní v zacházení s příběhy, jako je tento. Předělat Zaklínač má potenciál učinit z tohoto úkolu skutečný okamžik tím, že předvede dvojsečný meč, jaký jsou vidět v jeho pokračováních. Remake by nám mohl poskytnout více času s Abigail a obyvateli města, což by nám umožnilo lépe porozumět jejich příslušným bojům prostřednictvím hlubšího a jemnějšího dialogu. Čeho se přesně místní bojí? Může být na jejich tvrzení něco pravdy? Pokud ano, má Abigail alespoň jeden dobrý důvod? Pochopitelně by CDPR mělo ponechat jen tolik nezodpovězených, aby to byla obtížná volba, a možná naznačit nepoznatelné, ale jistě strašlivé důsledky dobrého opatření.

Geralt na Roachovi v Zaklínači 3

Existuje podobná příležitost vrátit se k hlavním rytmům historie hry. Vyberte si, s kým se zařadíte mezi Scoia'tael, Řád planoucí růže nebo sami sebe, a nechte dítě „získat“ Alvina pomocí Triss nebo Shani, mohlo by to být stejně ikonické jako ty chvíle, které tě znervóznily - „dobré“ ukončení hry The Witcher 3 pro případ, že by ti chyběl nějaký lepší. To je jedna z věcí, které se pokračování tak dobře daří - strach nevědět, do čeho se váš Geralt právě dostal - a zápletka Zaklínače 1 je již úrodnou půdou pro další věci. Díky předělání může CDPR upravit skript tak, aby přidal hloubku, nuance a odstranil některé z jeho více mimo kontrolní linie - děj by mohl být bystrý.

Příbuzný: Zde jsou nejlepší RPG hry pro PC

Existuje také herní svět, TW1 je mnohem více podobný TW2 v tom, že nenabízí zcela otevřený svět; místo toho máme pro každou kapitolu oblasti světa a velmi málo mezi nimi ustupujeme. Je asi příliš mnoho čekat na přidání plně otevřeného světa, nemluvě o restrukturalizaci příběhu, která by byla nutná k jeho podpoře, a v každém případě zónový systém funguje docela dobře na otevírání a uzavírání kapitol hry. „Nepotřebujete mnohem větší výběr, ale co kdyby došlo k záměně hlavních kapitol TW1?

Vizima prostřednictvím svých různých segmentů hostí většinu kapitol hry, je to hlavní město Temerie - opevněné město zasazené bezpečně uprostřed jezera a postavené na základech starověké elfské kolonie. V originále se opravdu neprojevuje kvůli malým oblastem, neživým ulicím a nevšední scenérii.

Vizima v Zaklínači 1

Ale co kdyby se Vizima otevřela obrovskému globálnímu prostoru s budovami, které odrážejí kulturu a historii Temerie, a schopností prozkoumávat sklepení skrz tyto elfské ruiny? Co kdybychom mohli cestovat vše části města (včetně Staré Vizimy a bažinatých oblastí za ní), aniž by byly ochromeny načítáním obrazovek nebo vývojem příběhu? Co kdyby byly jednoduché ulice Vizimy nahrazeny labyrintovou sítí průchodů a zkratek, které by bylo možné prozkoumat, každou naplněnou lidmi ze všech oblastí života?

Určitě by to změnilo tok a dojem z velké části hry, ale nic by nebylo ztraceno - jen by bylo snazší prozkoumat a dosáhnout živějším způsobem. Remake by mohl z tohoto úžasného města - bohužel v ostatních hrách neprozkoumaného - udělat skutečné bijící srdce hry.

Pak je tu samozřejmě romantika. Remake Zaklínače by měl absolutně odstranit systém „sexuální karty“. Tento hrubý přístup k romantice je na hony vzdálený složitým vztahům Zaklínače 3 a v zásadě činí drobné zotavovací úkoly - nebo jen pozdravení ve správný čas - jediné předpoklady pro další noc vášně pro randy ol 'Geralta s pornografickým sběratelská karta od každého partnera jako „odměna“. Víte, není to jako udržovat trofeje, vydávat neuvěřitelně silné vibrace sériového vraha nebo cokoli ... úplně normální chování, že.

Romance v Zaklínači 1

Vztahy s videohrami jsou dnes stále hodně žádoucí, ale co když by remake Zaklínače dokázal předělat celý tento aspekt hry a místo toho vám umožnil spojit se s různými lidmi, s nimiž se Geralt setkává? Organičtějším a smysluplnějším způsobem? Co kdyby měl Geralt ten podivný pobyt na jednu noc? Dobře, ale pojďme se tím méně děsit.

Zaklínač nezestárl příliš dobře, ale má dobré kosti

Toto je hra, kde se poprvé setkáme s Triss a Shani, klíčovými postavami pokračování a důležitými postavami Geraltova života. Co kdyby remake strávil nějaký čas vývojem svých postav a posílal nás s nimi na nové úkoly, které nám umožní je vnímat jako komplexní, přemýšlivé postavy, jako to dělají pozdější hry, a ne dobývání? Nejen, že by to byla obrovská výhoda z hlediska ženského ztvárnění ve hrách (a upřímně řečeno vkusu) - mohlo by to také dokončit narativní vlákno, které se proplétá celou trilogií, takže se tyto postavy objevují v počátečních cestách části Zaklínače spíše kontinuum než bizarní, svérázná epizoda, ve které se Geralt opravdu potřeboval podívat zblízka.

A nakonec napravme ten podivný rytmický boj o swashbuckling. Série Witcher nikdy nepředstavovala komplexní boj v duchu her jako Dark Souls, ale její souboje nikdy nebyly tak nudné jako tady a v nejnovějších hrách je k dispozici řada verzí, které se necítí úplně. zpřesněno jako první.

Geralt v dekorativním brnění v Zaklínači 3

Bestiáři a nepřátelům se daří dobře. Už je v nich mnoho rozmanitosti a v TW1 vidíme několik zvířat, která se v pozdějších hrách neobjevují, což je samo o sobě vzrušující. Bohužel prostě není dost možností, jak je vytáhnout. Pokud by remake mohl opravit celý bojový systém TW1, s výchozím bodem TW3, a přidat několik dalších bojových setkání, pak by se velké kousky originálu, které musíte přikrčit, mohly proměnit v nezapomenutelné konfrontace monster. díky nimž zazáří Zaklínač 3. Je to koneckonců Geraltova denní práce.

Zatímco kolem konceptu remaku Zaklínače 1 bylo jen málo hluku, CDPR tvrdilo, že stále pokračuje ve vývoji svých „dvou základních franšíz“, jmenovitě Zaklínače a Cyberpunku, takže dívka může snít. Zaklínač nezestárnul moc dobře, ale má dobré kosti a – CDPR, pokud čtete – by byl zralý na transformaci s remakem, který by jej mohl pozvednout na úroveň výkonu a stylu jeho oslnivých nástupců. A po tom všem, co se stalo s Cyberpunk 2077, představuje remake Zaklínače také příležitost pro dobrou reklamu.