Novinky / Hry

'Dune: Spice Wars' vidělo své RTS a 4X kombo podrobně

'Dune: Spice Wars' vidělo své RTS a 4X kombo podrobně

Nedávné časté dotazy pro Duna: The Spice Wars podrobně popisuje kombinaci real-time a 4X hybridní strategie, kterou bude hra využívat.

FAQ bylo zveřejněno dne Duna: The Spice WarsStránka Steam a obsahuje podrobnosti, jako je cena a obsah, ale nejzajímavější je diskuse o tom, jaký typ hry to bude (přes PCGamer).

Příspěvek říká: „Je to RTS nebo 4X? Je to obojí. Hra je v reálném čase, ale tempo je pomalejší než v typické RTS (a můžete pozastavit a rychle vpřed). Hra také obsahuje průzkum, kontrolu území, ekonomický růst, boj, politiku a špionáž, což jsou funkce, které z ní dělají skutečnou hru 4X, ale vůbec neubírají na základním zážitku RTS, který by hráči očekávali.

Mezi další podrobnosti sdílené v příspěvku patří přidání domů. "Oznámili jsme, že rod Harkonnenů a rod Atreidů jsou hratelné frakce." Plánujeme mít při spuštění další dvě frakce, po nichž bude následovat 5. frakce v Early Access (a později!).

House Ordos však pravděpodobně nebude zahrnut Duna: The Spice Wars. „House Ordos byl poprvé zmíněn v encyklopedii Dunes, pak ve videohře Duna 2, ale nikdy v dílech Franka Herberta. Začínáme s tím, co je v knihách, a uvidíme, co by bylo nejlepší kromě toho v Early Access.

Další položenou otázkou je, proč je rod Atreidů zastoupen zelenou barvou, když předchozí hry používaly modrou. „Abych zůstal věrný knihám. Mnoho věcí v Duna byly v průběhu let zobrazovány odlišně v pořadech, filmech, komiksech nebo hrách. Atreidský prapor a uniformy jsou v knihách popsány jako zelené a černé, takže to je to, co jsme ve hře hledali.“

V dalších novinkách, Bůh války vývojáři zodpovědní za PC port vysvětlili své rozhodnutí integrovat DLSS do hry. „Jakmile jsme nainstalovali náš vlastní škálovač časového rámce, bylo vše v pořádku, pojďme nyní podporovat DLSS a škálovač AMD, abychom hráčům v zásadě poskytli širokou škálu možností, aby jej mohli vyladit, aby získali zkušenosti, které potřebují.“