Xbox

Dontnod nepřinese v roce 2020 na Xbox One dobrodružné zrcadlo Thriller Twin

Ahoj všichni, jsem Xavier Spinat, manažer publikace ve společnosti Dontnod.

Připojil jsem se k Dontnodu ve vzrušující době pro studio, protože rozšiřujeme naše podnikání otevřením vydavatelského oddělení, které podpoří spuštění naší první samostatně vydávané hry, Dvojité zrcátko.

Je to psychologický thriller, příběhový zážitek, který vezme hráče za dobrodružstvím v malém městečku Basswood v Západní Virginii, aby odhalili jeho tajemství ... Nebudu se tu rozepisovat o detailech, nechtěl bych to zkazit.!

Možnost vydat jednu z našich her sami je neuvěřitelná a vzrušující výzva.

Výzvy stát se vydavatelem

Dontnod má vynikající výsledky ve spolupráci se zavedenými vydavateli po celém světě, a to není nic, co bychom chtěli změnit. Když jsme byli svědky rostoucí a vášnivé komunity hráčů, kteří nás sledovali a umožnili tvůrcům her publikovat a prodávat přímo jejich komunitě, rozhodli jsme se obrátit a stát se vydavatelem.

To znamená, že nejen vyvíjíme hru, ale také organizujeme vydání, komunikaci a podporu. Vydavatelem je mnoho nových povinností: naší prací už není jen vývoj hry, ale také zajištění toho, aby se dostala k hráčům, kteří ji ocení, otevření nových oddělení, která pomohou týmům. Rozvoj a hledání správných partneři, aby nám pomohli. S tím, jak každý měsíc vychází více a více her, začíná být opravdu důležité pomáhat hráčům pochopit, co ve hře zažijí.

Ruka v ruce s partnery, jako je Microsoft, je skvělý způsob, jak zajistit, aby hráči přesně předvídali, co pro ně vize vývojového týmu vytvořila.

Dvojité zrcátko

Zvolte odložení hry

Počátečním cílem společnosti Dontnod bylo vydat hru v roce 2018. Ale ve spolupráci s naším vydavatelem Bandai Namco jsme si uvědomili, že potřebujeme více času na dosažení našich cílů. Zatímco počáteční plány hry byly slibné, uvědomili jsme si, že musíme udělat krok zpět, jinak přijdeme o některé kreativní vize, které byly důležité pro Dvojité zrcátko tým. Produkce a plánování se musely změnit a my jsme v projektu předefinovali spoustu prvků, jako je příběh, změna z epizodického formátu na plný zážitek a dokonce i mnoho speciálních herních prvků. Dvojité zrcátko nyní má nabídnout.

Vytvoření uspokojivého zážitku pro hráče zabralo více iterací, a tedy i více času na vývoj. Odložit vydání hry není malé rozhodnutí, a aby tým dosáhl správné rovnováhy, bylo třeba hodně přemýšlet. Samotný vývojový tým se musel změnit. Někteří lidé se rozhodli odejít do jiných projektů, protože museli být najati noví talenti, aby nám poskytli čerstvější pohled na projekt. Bylo to hodně úsilí, ale celkově jsme rádi, že jsme mohli věnovat čas, který jsme potřebovali, aby se herní zážitek naplno rozvinul.

Více času na vývoj často znamená lepší hru! I když to dnes v herním průmyslu není obvyklá cesta, cítili jsme, že je riskantní to udělat, abychom našim hráčům poskytli co nejlepší zážitek. Určitě doufáme, že naši fanoušci uvidí tato vylepšení na obrazovce!

Poslech zpětné vazby hráčů

Po letech vývoje může posledních pár měsíců vytváření hry přispět k celkovému zjemnění zážitku.

Při navrhování videohry existuje mnoho požadavků, zejména pro Twin Mirror, obrovské množství času je věnováno vyprávění příběhů a propojení příběhu, inženýrství zvukových efektů, animace a směru kamery (zvláště důležité pro psychologický thriller), podrobně popisovat pozadí, navrhovat úrovně, hrát na testování všech těchto aspektů a opravovat chyby.

Uživatelský průzkum je také velmi důležitým prvkem při zlepšování. Použili jsme veškerou zpětnou vazbu, kterou jsme obdrželi prostřednictvím testování hraní, fanoušků a interně, ke zlepšení celkového zážitku a rozhodli jsme se vytvořit zážitek z hraní místo poskytování více epizod.

Myslíme si, že jsme udělali správnou volbu při oddalování hry a právě teď, navzdory těžkým časům, kterými všichni procházíme, jsme se naučili nové způsoby týmové práce. Určitě nás čekají nové výzvy, ale jsme si jisti, že letos našim hráčům poskytneme skvělý zážitek z vyprávění. Doufáme, že se jim bude líbit stejně jako my ho budeme chtít rozvíjet!

Sledujte další vzrušující novinky do Dvojité zrcátko startuje letos!

Rok 2020 je pro Dontnod obzvláště vzrušující, protože nebudeme pouze vydávat Dvojité zrcátko, Ale také Řekni mi proč, epizodická výpravná adventura vydaná Xbox Game Studios, která bude k dispozici v létě.

Zůstaňte naladěni! V nadcházejících měsících budeme mít mnohem více, o co se můžeme podělit!