Novinky / Hry

Cyberpunk 2077 je zjevením s novou technologií Nvidia DLSS 3.0

Cyberpunk 2077 je zjevením s novou technologií Nvidia DLSS 3.0

Je to jakoby DLSS se již delší dobu stává nenahraditelným prvkem grafické prezentace videoher. S tím, jak tuto funkci a její podobné ekvivalenty od jiných společností přejímá stále více her, je stále obtížnější ospravedlnit její deaktivaci – a s několika chutnými ukázkami pro její nejnovější iteraci, Nvidia zdá se, že opravdu nahoru.

DLSS znamená Deep Learning Super Sampling a je to chytrá funkce podporovaná umělou inteligencí, která vám v podstatě umožňuje získat vyšší snímkové frekvence ve hrách, aniž byste museli obětovat jejich vizuální věrnost. Hra, která při normálním nastavení mohla běžet pouze rychlostí 30 snímků za sekundu, mohla dříve často dosáhnout více než 60 snímků za sekundu s povoleným DLSS – a s DLSS 3.0 se Nvidia snaží zisky ještě zvýšit.

Obsluha DLSS je poměrně jednoduchá. Modely AI jsou trénovány na herních vizuálech, což znamená, že AI dokáže efektivně škálovat hru s takovou přesností, že je téměř k nerozeznání od hry běžící nativně v mnohem vyšším rozlišení. Běh s nižším počátečním rozlišením je užitečný pro nastavení, ale umožňuje vám maximálně využít všechny ty skvělé přepínače herní grafiky pro PC, včetně sledování paprsků, funkce transformujícího osvětlení, která má také ve zvyku snižovat snímkovou frekvenci.

V tomto okamžiku hra jako Cyberpunk 2077 bude fungovat se všemi povolenými zvonky a píšťalkami, ale se sníženým rozlišením. DLSS pak převezme řízení a upgraduje obraz, který hra produkuje, na ostrý, čistý obraz 4K, který je téměř k nerozeznání od nativního obrazu 4K, který by běžel s mnohem nižší snímkovou frekvencí. Je to geniální.

DLSS existuje již nějakou dobu, stejně jako konkurenční FidelityFX od AMD – ale tato nejnovější technologická aktualizace je dostatečně velká na to, aby ji Nvidia označila za úplné postupné vylepšení – a odpovídá humbuku. Toto označení během testování.

Krásnější než realita?

Nejprve několik hrubých čísel. Pokud vytočíte Cyberpunk 2077 na maximum pomocí nového špičkového a mega drahého RTX 4090, hra zvládne 60 snímků za sekundu s povoleným sledováním paprsku. To je docela dobrý výsledek, ale to je na grafické kartě, která stojí hodně přes 1000 $.

Přesto zůstaňme chvíli u 4090. Co se stane, když povolíte DLSS 3? Cyberpunk vidí, že jeho průměrná snímková frekvence raketově stoupá na více než 120 snímků za sekundu, často se blíží 200 snímků za sekundu. Tyto přemrštěné snímkové frekvence mají omezenou použitelnost bez odpovídajících špičkových displejů, ale bez ohledu na displej, zvýšení snímkové frekvence DLSS 3 vede k mnohem plynulejšímu hraní na prakticky jakékoli obrazovce. Se syrovým výkonem 4090 se to může zdát jako přehnané – ale na jiných příchozích kartách, jako jsou dvě inzerované formy 4080, to pomůže dostat hraní Cyberpunk 4K se vším na maximum, které přesahuje stabilních 60 snímků za sekundu.

Chceš jen, aby tento svět byl co nejkrásnější, že?

V Cyberpunku umožňuje povolení DLSS 3 také Nvidia Reflex, což znamená, že plynulá snímková frekvence se kombinuje s technologií redukce zpoždění, aby bylo fotografování extrémně rychlé a citlivé. Něco z toho, nutno říci, se zdá být záměrné zpoždění – DLSS 3 se zdá pravděpodobněji zavést další zpoždění než jeho předchůdce, ale ve spojení s Reflexem, omezovačem zpoždění, je konečným výsledkem globální zlepšení ve srovnání s nativním. hrát.

Je to podobný příběh ve Flight Simulatoru, a to i přesto, že jde o hru, která je obecně o něco více vázána na CPU než Cyberpunk. Výhody snímkové frekvence DLSS jsou obrovské – a obecně řečeno, zdá se, že DLSS 3 poskytuje téměř dvojnásobné výsledky než jeho přímý předchůdce, konfigurace DLSS 2, kterou najdete na GPU řady Nvidia GeForce 20 a 30. .

Převaha této nové třetí verze technologie pochází ze skutečnosti, že nyní dokáže sama generovat zcela nové obrázky. DLSS 1 & 2 by mohly škálovat pouze existující snímky – ale nyní je technologie dostatečně pokročilá, aby byla schopna generovat další nové snímky mezi existujícími snímky. To v podstatě znamená, že i když hra vydává pouze řekněme 90 snímků za sekundu, karta Nvidia může extrapolovat vizuální data a vytvářet další snímky a vkládat je do sekvence, aby vytvořila ještě hladší vzhled. Je to extrémně ambiciózní využití technologie AI a je to upřímně docela úžasné.

Slunce prakticky cítíte.

Technologie za tím vším sahá hluboko. Pro někoho s větším mozkem je to asi lepší, než vysvětluji; naši kamarádi z Digital Foundry mají samozřejmě video na toto téma. Jsou to neuronová síť, pohybové vektory a to, čemu se říká optický urychlovač toku. Chápu to, ale až po procházení stránek a stránek technické dokumentace Nvidie – a nevím, jak to shrnout – jinak než hraním her na ní. Tím získáte slova.

Hrát Cyberpunk takhle je nesmírně transformativní. Hra se mi při spuštění docela líbila, protože už tehdy jsem hrál na high-end PC, kde byly chyby nejméně rušivé. Ale tady tato hra vypadá jako budoucnost – a to nejen z hlediska prostředí. Ray-tracing osvětlení ukazuje, že tato technologie osvětlení není jen aktuálním trendem – je to jednoznačně budoucnost realistických světů a neustálých grafických vylepšení. Ještě před několika lety bylo sledování paprsků na úkor výkonu, ale nyní vám DLSS umožňuje zapnout jej a dosáhnout ještě vyšší snímkové frekvence, než kdybyste měli oba vypnuté. Je to úžasné.

Háček je samozřejmě v tom, že tato funkce není snadno dostupná všude. Vývojáři se musí zapojit do DLSS a ručně je přidat do svých her, buď během vývoje, nebo prostřednictvím opravy. Nástroje k tomu jsou však nyní zabudovány do Unreal Engine a Unity, dvou z nejběžnějších v tomto odvětví, takže se zdá, že se to brzy stane poměrně standardní funkcí PC verze spolu s ekvivalentem AMD. Dokonce i neúspěšné zvěsti o „Switch Pro“ neustále naznačovaly, že jeho grafická karta – kterou samozřejmě poskytuje Nvidia – bude podporovat DLSS. Je tady, aby zůstal, a má zatraceně dobrý důvod.

Nvidia by samozřejmě ráda prodávala DLSS 3 jako nový must-have, zejména proto, že je kompatibilní pouze s novějšími grafickými kartami řady 40. V jistém smyslu je to zabijácká aplikace, která vám umožní vytáhnout peněženku a utratit relativně velké množství peněz na jejich nové nástroje. Je to však také spíše iterace než revoluce – velký krok vpřed oproti tomu, co by DLSS 2 mohla nabídnout na kartách poslední generace, ale přesto očekávané zlepšení.

Ale to všechno dává, víte, zdravý rozum. Nemá smysl hrát hru jako Cyberpunk na maximum s takovými vizuálními prvky. Máte pocit, jako byste cestovali zpět v čase, Cyberpunk běží s vánkem a rychlostí, která je obvykle vyhrazena pro hry, které byly po desetiletí masivně technicky překonány. Mám pocit, že by to ani nemělo být legální. Vedlo mě to po hlavě do zbrusu nové hry Cyberpunk, něco, co jsem nečekal, dokud nebylo připraveno DLC.

Vítejte Johnny.

S vydáním Nvidie stále více, každá nová generace hardwaru není jen o fyzických kartách a hardwarových vylepšeních, které poskytují – je to o sadě softwaru a nástrojů, které hardware odemyká pro použití. Více grafiky je dobré a všechno, více energie se nikdy nepokazí, ale právě ve funkcích, jako je Nvidia Broadcast, Reflex a dokonce i diagnostické nástroje, jako je Frameview, se grafický gigant snaží zůstat lídrem na trhu. DLSS 3 je další skvělá struna k tomuto luku – a nyní ji budu používat všude, kde je k dispozici.