Novinky / Hry

Recenze: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD pro Nintendo Switch

Recenze: The Legend of Zelda: Skyward Sword HD pro Nintendo Switch

Oblečte si zelenou tuniku, kterou musíte mít, naskočte na svůj Loftwing a vzlétněte k nebi, protože Hyruleovo kouzlo opět ohrožuje zlomyslné zlo. Tento epos z roku 2011, který se poprvé objevil na Wii, prošel zpracováním HD a jeho vydání Nintendo Switch přináší mnoho vylepšení kvality života. Jak se to ale dá porovnat po deseti letech? Pojďme to zjistit…

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD má před sebou těžkou práci. Pro mnohé to bude poprvé, co hráči zažijí lahůdky Skyloftu, a pro ostatní to bude sloužit jako způsob, jak znovu prožít staré dobré časy Wii - doufejme, že bez frustrujících „vrtění“ Wiimote v důsledku vylepšené ovládání pohybu. Naštěstí Nintendo odvedlo obdivuhodnou práci při implementaci vylepšení v celé hře, což pomáhá odstranit některé - ale ne všechny - jeho problémy. Svým způsobem je práce Skyward Sword HD díky Breath of The Wild ještě obtížnější. Skutečně otevřený vzorec této hry vdechl franšíze Zelda nový život a nyní vytváří precedens. Pro fanoušky zvyklé na tento nový formát je důležité poznamenat, že zatímco Skyward Sword dělá vše pro to, aby byl otevřeným světem, kvůli hardwarovým omezením Wii nikdy nedosáhne výšek skutečné velikosti. Zde je lepší vidět hru jako plátek minulosti, ale s novým nátěrem.

Samozřejmě to neznamená, že Skyward Sword HD je špatná hra, má k tomu daleko. Je pravda, že název začíná ukazovat svůj věk od okamžiku, kdy se Link probudí ve Skyloftu, ale pro většinu je to příjemný zážitek, běžící jako absolutní sen na hardwaru Switch v režimech v doku i v doku. Bahnité textury a ostré hrany však vypadají jako bolavý palec, zvláště pokud jsou zobrazeny na 48palcové obrazovce, takže je těžké je ignorovat. Naštěstí je akce do značné míry uzamčena na 60 snímků za sekundu a také se výrazně zlepšila vzdálenost pro kreslení. Díky možnosti jasnějšího vidění byl podsvět mnohem větší a tekutější. Občas však došlo k propadům v rámech, zejména v nějaké zatopené oblasti. Ale kromě několika škytavek, mých 30 hodin hraní vedlo k plynulému hraní, hladkému boji a živým scénám v zářivé akvarelové kráse.

Pro ty, kteří neznají Skyward Sword, se hra odehrává ve Skyloftu. Tato oblast slouží jako hlavní centrum a je domovem sbírky svérázných postav, kde se Link rychle dozví, že se musí vydat na šílenou Grooseovu honičku, aby zachránil Zeldu a svrhl Demise - hlavního protivníka hry - protože ohrožuje budoucnost lidstva. . Když Skyloftův klid a ticho přeruší Zelda, která je vyhozena ze svého Loftwingu, aby spěšně sestoupila na zem pod mraky, Link za ní rychle spěchá. Aby pomohl zachránit Zeldu, je mu svěřen Fi - chytrý humanoidní duch, který sídlí v meči, který získá - který se stane vaším sardonickým (spíše neúmyslným) průvodcem na cestě vpřed.

Pro franšízové ​​veterány se rádi dozvíte, že Fi's must-have a dotěrné návody jsou nyní volitelné. Stále mluví o procentní pravděpodobnosti smrti a nebezpečí, ale tentokrát jsou věci mnohem rychlejší. A naštěstí jsem ani jednou neslyšel slavnou větu: „Pane, vaše baterie jsou slabé“. Nechybí ani nová funkce automatického ukládání. Je pravda, že jsme nikdy nezjistili nedostatek soch ptáků, abychom hru zachránili, ale bylo užitečné vědět, že náš postup byl s postupem dobrodružství chráněn. A pokud jde o uživatelské rozhraní, existuje praktické připomenutí příkazu, pokud ho potřebujete, což je pouhé stisknutí tlačítka.

Navíc si můžete pamatovat, že Skyward Sword HD je skvělý při uvádění měkčí, teplejší stránky vztahu Link a Zelda, což se ve franšíze často neprezentuje dobře. A Ghirahim je samozřejmě v centru pozornosti tím, že je - podle našeho názoru - jedním z nejlepších padouchů, které série může nabídnout.

Hlavní část dobrodružství se skládá z hádanek k řešení a noví hráči v sérii Zelda - nebo ti, kteří jsou více zvyklí na Svatyně nebo Divine Beasts - budou mít to potěšení prozkoumávat „old school“ dungeony. Návrat ke konvenčním návrhům dungeonů hraním svatyň o velikosti sousta je pro systém určitě šokem. Umístění mapy sklepení, hledání kompasu a zbraně nebo speciálního předmětu pravidelně vyvolávalo extrémní nostalgii. Bylo příliš snadné zapomenout na lineární věci, ale Skyward Sword HD má několik fantastických způsobů, jak otestovat své dovednosti při řešení hádanek, a rozmanitost, kterou každé místo přináší, je dostatečně odlišná, aby vás udržela v investování. Až do konce triumfu.

Link budete ovládat vícekrát třemi hlavními místy, abyste dokončili stopy, které na vás čekají; Poušť Lanayru, sopka Eldin a Faron Wood. Na papíře to možná nevypadá jako takové utrpení, ale existuje pozoruhodné množství recyklovaných krajin s množstvím záchranných úkolů, které mají tendenci natahovat a nabublávat hlavní příběh, což si mnoho fanoušků originálu pamatuje. Stejně jako u verze Wii zůstává cestování na každé místo frustrující a opakující se, ve vnějším světě není co dělat nebo vidět. Samozřejmě stojí za zmínku hrstka plovoucích ostrovů, například Pumpkin Landing, kde se nachází bar s dýňovou tématikou a obsazení opravdu veselých postav, a samozřejmě Skyloft. Ale zde prostě není dost obsahu, protože velká část je sporadicky rozptýlena mezi jednoduchými úkoly obnovy. Jednoduše řečeno, chce to čas. A zatímco Nintendo omezilo část tuku, jako je odstranění frustrujících tutoriálů na začátku hry, tok je příliš často přerušován, což je, pravda, skvělý příběh.

Jednou z nechvalně známých funkcí původní verze Wii je bezpochyby pohybové ovládání. Nyní mají hráči výběr způsobů hraní, včetně ovládání tlačítky pouze s ovladačem Pro, pro ty, kteří nemají sklon používat ovládání pohybu. Chtěli jsme zkusit konvenčnější způsob ovládání, než držet Joy-Con v obou rukou, svezli jsme se s naším ovladačem Pro. Bohužel bylo okamžitě zřejmé, že Skyward Sword HD byl navržen s ohledem na ovládání pohybu. I když se to dalo očekávat, bylo zklamáním, že to při konfiguraci pouze pomocí tlačítek nemohlo úplně zamrznout. Majitelé Switch Lite a ti, kteří se rozhodnou používat ovládací prvky pouze s tlačítky, však rádi vědí, že vše funguje s přesností, přičemž všechna nastavení přicházejí s volným ovládáním fotoaparátu - nicméně pěkný doplněk.

Alternativně s použitím Joy-Conu v každé ruce bylo naše dobrodružství hračka s pohybovým ovládáním. Například při různých útocích na nepřátele jsem mohl zkroutit rukou, abych správně zaměřil údery meče, abych mohl zasáhnout smrtelné údery na zástupy nepřátel. Skyward Sword HD má však své silné stránky v bojích s bossy. Každý mini boss a hlavní boss dungeonu dává hráčům skutečně jedinečný způsob, jak je porazit, částečně díky vynalézavým způsobům, jak můžete švihat nebo potopit meč.

Spolu s nádhernou kombinací vizuálů Wind Waker a Twilight Princess je další vynikající funkcí Skyward Sword HD plně orchestrovaná hudba. Premiéra franšízy před 10 lety je erupce hvězdného soundtracku pastva pro uši. Ať už tedy poprvé letíte nad pouští Lanayru nebo po sté zmenšujete popálené země sopky Eldin jako původní fanoušek, znovu prožít zrození první plně orchestrované hry Zelda je naprostá radost od začátku do konce. do konce. Od krátké, ale úderné noty, když zasáhnete nepřítele až po těžké, melodické crescendo v soubojích s bossy, je téměř trestné, že Nintendo nenásledovalo ve stopách Super Mario 3D All-Stars a implementovalo hudební přehrávač.

Zatímco vizuály Skyward Sword HD vdechují deset let starému titulu nový život, vylepšení kvality života nestačí k tomu, aby se tato epizoda franšízy Zelda dostala do nových výšin. Jeho silné herecké obsazení, charakteristický design dungeonů a vynikající vyprávění příběhu ho však udržují pohodlně nad mraky a poskytují zážitek, na který se jen těžko zapomíná.

8/10

Kopii hry The Legend of Zelda: Skyward Sword HD pro Nintendo Switch poskytla ke kontrole společnost My Nintendo News od společnosti Nintendo UK.