Xbox

How Elder Scrolls Online přidává novou třídu, 8 let po spuštění

usp_class_arcanist_3840x2160-copy-ae87bb7a6d0bcb2fd4c8-jpg

V rámci akce Elder Scrolls Online Global Reveal minulý měsíc jsme obdrželi vzrušující zprávu, že její aktualizace Necrom přidá Arcanist – teprve třetí novou třídu přidanou do MMORPG od jejího spuštění před 8 lety. Je to významný okamžik pro hraní her – a velký závazek pro vývojáře v Zenimax Online Studios, kteří mají 8 let stávajícího obsahu, aby to vyvážili.

Kreativní ředitel Rich Lambert, který se objevil v Xbox Podcastu minulý týden, vysvětlil proces vytváření The Arcanist a ponořil se do toho, jak se týmu povedl nejistý úkol přidat do dobře přijímané hry něco tak nového.

Nejprve stojí za to poukázat na to, jak se The Arcanist liší od toho, co bylo před ním. Jak řekl Lambert, pro nás jako vývojáře, ale také jako hráče je opravdu důležité, abyste neměli pocit, že jste jako: ‚Ach, tento kurz jsem už dělal, ale má jen jinou barvu‘ nebo ‚Čísla jsou mírně odlišné. Museli jsme myslet na spoustu takových věcí.

S ohledem na to nabízí Arcanist velmi odlišné způsoby hraní ESO. "Má tři hlavní dovednosti, stejně jako ostatní třídy," vysvětlil Lambert. „Herald of the Tome – která v podstatě vypadá jako linie DPS – Apocryphal Soldier – což je tanková linie – pak léčebná [je Curative Runeforms]. Tato třída je něco velmi odlišného od všeho, co jsme doopravdy vybudovali. Je to opravdu těsně zakomponované do děje a celkových témat. Takže hodně inspirace pro tuto třídu se točí kolem Hermaea Mora a té žízně po zakázaných znalostech. Je to trochu temnější, dává to jakousi vesmírnou hororovou atmosféru, vizuální stránka je opravdu, opravdu skvělá, zvuky, které vytvořil zvukový tým, jsou opravdu něco, co jste ještě neslyšeli.

„A pak až na jednotlivé schopnosti a základní mechaniky této třídy jsou také odlišné. Myslím, že je to více zaměřené na kombinovaný bodový systém - říkáme tomu Crux - ale obecný koncept je, že některé schopnosti jsou stavitelé Crux a některé jsou výdaje Crux, a pokud utratíte Crux , vaše schopnosti dělají trochu jiné věci nebo úplně jiné věci. A pak s Morphs a tím, jak jsme to všechno integrovali, můžete ovládat určité schopnosti, které nejsou útraty nebo budovatelé hned od začátku, ale můžete je k tomu transformovat. Takže je tu jen tato obrovská sada nástrojů, ve které můžete kopat a hrát, a spousta zajímavých možností pro hráče, aby tuto třídu skutečně zvládli.

Vytvořit tak novou třídu znamená, že to dalo hodně práce, aby se ujistil, že to přesně zapadá do hry, ke které se připojuje. „Máme standardy, na kterých vše stavíme […] Ale pokud jde o to, abychom se skutečně ponořili do třídy, jejích inspirací a témat a toho, jak zapadá do světa, hodně mluvíme o vlastnostech, které definují třídu, jaká je atmosféra. se třídou, kterou hledáte, a jak se to tak liší od všeho, co jsme dělali předtím.

ESO je zaměřena především na příběh, a to bude pokračovat během aktualizací přicházejících do hry v tomto roce – které se zaměří na daedrického prince z Elder Scrolls, Hermaea Mora. To znamenalo, že Warlock musí být také hluboce relevantní pro tuto probíhající ságu.

The Elder Scrolls Online: Necrom Key Art

„Tato třída, tento arkanista, je celá o znalostech a je to hodně v kormidelně Hermaea Mory – to je to, co Hermaeus Mora dělá, shromažďuje tyto znalosti, a tak jsme toho využili,“ řekl Lambert. "A jak hráči viděli v některých prvcích Global Reveal, ale jak uvidí během několika příštích měsíců, na tuto postavu je hodně vlivů Hermaea Mora a to se tak dobře pojí s tímto příběhem. Celkově." “

Tento zastřešující příběh bude vším pro nadcházející aktualizace Scribes of Fate a Necrom, které se změní ESOprobíhající příběh ve fascinujících směrech. Především nás zavede na východní břehy Morrowindu – místo, které Elder Scrolls nemohl navštívit od poloviny 90. let.“ „Ano, v roce 1994 The Elder Scrolls: Arena“ říká Lambert. "Takže ano, hodně se samozřejmě změnilo, pokud jde o technologie, hry od roku 1994, takže jsme mohli přijít a ukázat hráčům věci a prozkoumat věci, které jste v 90. letech nutně dělat nemohli."

Tato rovnováha mezi novým a starým je zásadní pro ESO, využívající čtvrt desetiletí vyprávění RPG příběhů, ale nabízející nové způsoby, jak to zažít. S Arcanistem jakoby ESO nachází tu rovnováhu.

The Elder Scrolls Online: Necrom vychází 5. června pro PC a 20. června pro konzole Xbox a představuje nové oblasti, příběhy a aktualizace vedle třídy Arcanist. Můžeš předkupte aktualizaci Nyní.