Novinky / Hry

Co připravuje Kojima Productions pro svou hru pro Xbox?

Proč je Kojima vytvoření exkluzivního titulu pro Xbox velký problém

Hideo Kojima je pravděpodobně jedním z nejdynamičtějších tvůrců působících ve videoherním průmyslu. Hlavní mozek za ikonou Pevné kovové převody série plus 2019 Pletl smrt, má dlouhodobý vztah se společnostmi Sony a PlayStation. The Kovová výbava hry jsou široce považovány za základní tituly pro PlayStation Pletl smrt byl původně vydán jako exkluzivita pro PS4 a PS5, i když později byl s pomocí Nvidie přenesen na PC. S nedávným oznámením, že se společnost Kojima Productions spojila s Xbox Game Studios, aby vydala další videohru Hideo, zuřila podmnožina fanouškovské základny Sony, která spolu s upřímně řečeno nesmyslnou peticí za zastavení čehokoli vyvrhla obvinění ze zrady. Kojima a Xbox mají v rukávu.

Jde o to, že kreativní a strategické sladění mezi Kojima Productions a Xbox Game Studios je v plánu už nějakou dobu. Taková kolosální fáma se mohla jen ukázat jako pravdivá, takže když se Hideo objevil na obrazovce během nedávné přehlídky her Xbox & Bethesda, aby oficiálně oznámil partnerství, v tomto odvětví se příliš nezvedlo obočí. Místo toho se hlavní dějová linie vycházející z tohoto oznámení soustředí kolem hry, kterou budou společně produkovat. Podrobnosti jsou vzácné, ale Hideo sám říká, že udělá hru, kterou „vždycky chtěl udělat“ a že oba kreativní giganti jsou v raných fázích zbrusu nového konceptu, zcela nové hry, kterou „nikdo nikdy nežil nebo vidět dříve.

Není to však loď s plným skokem; Kojima Productions rychle poukázala na to, že jejich vztah se Sony je stále dobrý. Víme – nebo si alespoň myslíme, že víme – že a Pletl smrt na pokračování se pracuje, podle Normana Reeduse, který v nedávném rozhovoru prozradil, že začali pracovat na druhém. Není neobvyklé, že produkční společnosti tohoto rozsahu pracují na více projektech současně, takže je to pravděpodobné Death Stranding 2 bude vytvořena spolu se zcela novou exkluzivitou pro Xbox.

Matoucím klíčem v práci je, že tato exkluzivní hra pro Xbox má být hororovým titulem nesoucím jméno Předávkovats uniklými obrázky představovat Margaret Qualley, že ti, kteří hráli Pletl smrt zůstane v paměti jako herečka ztvárňující Mamu. Podrobně to popsal nezávislý novinář Tom Henderson, který tvrdil, že dostal první snímky pod podmínkou anonymity. Říká se, že Margaret má na sobě modré šaty, když prochází tmavými chodbami matně osvětlenými baterkou. Sekvence by končila skokovým vyděšením, na obrazovce se objevilo „GAMEOVER“ následované čtyřmi kouzelnými slovy: „Hideo Kojima game“. Titulní karta"PŘEDÁVKOVÁNÍpak se objeví, ale abych byl spravedlivý, to samo o sobě ještě definitivně nepotvrzuje, že se hra rozjíždí.

Samotný Hendersonův článek tedy samozřejmě není dostatečně konkrétním důkazem. Krátce po zveřejnění článku však Henderson poskytl aktualizaci, že Kojima Productions byl v kontaktu s žádostí o odstranění příspěvku, což Henderson uctivě odmítl. Ať už nechtěně nebo ne, žádost o smazání příběhu jen přilévá olej do ohně a že tyto záběry jsou skutečně legitimní.

Není za hranicí možností, že Hideo má zbytky nápadů z konce. Tiché kopce restart, nemůže se dočkat, až ho znovu uvidí. Plížení se chodbami podle Hendersonova popisu obrázků jistě připomíná PThratelná upoutávka a mrazivý důkaz konceptu hry Silent Hill hra, která bohužel nikdy nespatřila světlo světa. Předávkovatna základě toho, co popisuje Henderson, by to mohl být jediný způsob, jak rozehrát Hideovu vizi přepracovaného Silent Hill Jak se šuškalo, Konami plánuje vzkřísit ikonickou sérii jinde.

Tyto spekulativní bláboly o narativních základech a herních smyčkách dosud oficiálně odhalené exkluzivity pro Xbox jsou všechny dobré a dobré, ale otázkou zůstává, proč se Kojima Productions rozhodlo spolupracovat s Xbox Game Studios. Za předpokladu, že gigantické kapsy Microsoftu nabízejí více peněz a větší rozpočty, než o kterých by Sony mohlo snít, není jedinou motivací, Kojima sám řekl, že spolupráce s Xbox Game Studios znamená, že nová hra může využít „špičkovou technologii“ Microsoftu a zajistit, aby mohla být lepší. v důsledku toho využít měnících se trendů v oboru. V tuto chvíli je všeobecně známo, že nová hra bude využívat cloudovou technologii a v současnosti není nic výkonnějšího než nejmodernější cloudová služba Azure od Microsoftu.

Použití Azure pro vývoj her, říká Microsoft, zjednodušuje celý proces tvorby a zajišťuje hraní s nízkou latencí díky výkonným systémům, které hráčům pomohou komunikovat, hrát, soutěžit a spolupracovat transparentním způsobem. Snad nejdůležitější je, že technologie má schopnost porozumět chování hráčů a reagovat na ně. Nyní je tento poslední bod zásadní, protože v rozhovoru, který byl nedávno v září 2021, sám Kojima vyjádřil touhu vytvořit hru, která se mění v reálném čase na základě hráčových myšlenek, zkušeností a geografické polohy.

Vytvořit hru, která se aktualizuje v reálném čase na základě jednotlivých hráčů, se zdá být upřímně neskutečně ambiciózní. Jak může být zážitek přizpůsoben částem jednotlivců mimo detaily na úrovni povrchu, jako je denní doba a systémy počasí, které přesně odrážejí vnější podmínky, je jistě mimo možné.

Pokud se tyto ideály naplní, pak možná bude hra shromažďovat uživatelská data na základě herního stylu a optimalizovat závažnost vyděšení skoků, aby hráče co nejlépe vyděsila? Zní to věrohodně, ale abych byl spravedlivý, nezdá se, že by to zapadalo do filozofičtějších úhlů pohledu, které představují Hideovy ambice; to znamená, že určitě chce vytvořit hru, která nejlépe propojí herní zážitky hráčů se skutečným světem a překlene propast mezi virtuální a realitou. Použil čtvrtou zeď k rozbití hijink předtím, samozřejmě, s Metal Gear Solid Psycho Mantis například čte vaši paměťovou kartu. Možná bude nová hra předávat zprávy hráči na jiných platformách? Pokud je hra hororová, nabízí potenciálně krvavé možnosti.

smrt uvězněná máma

Hideo má však promyšlenější zkušenost s připojením v reálném světě, jak je vidět na triku se solárním panelem v kazetě pro exkluzivitu Game Boy Advance. Boktai: Slunce je ve vašich rukouhra, ve které hráči sklízejí sluneční světlo, aby poháněli herní zbraně potřebné k zabíjení herních upířích nepřátel. Boktai představuje samotnou podstatu přizpůsobení herního zážitku podle toho, kdy a kde se hráč nachází.

Pletl smrt, samozřejmě také využíval interaktivitu hráčů zajímavým způsobem, s vybudovanými strukturami, opuštěným nákladem, pomůckami pro průchod a rozcestníky sdílenými mezi hráči. Měl by být tento koncept extrapolován do pověstného hororového zážitku Předávkovat, možná se hra odehrává během epidemie, s masovým zmatkem a zběsilou zkouškou přežití sdílenou mezi hráči, herní svět se nenávratně mění, čím více hráčů se potápí, aby si navzájem pomáhali. To jsou samozřejmě povrchní spekulace, které mají reprodukovat vzájemnou závislost Pletl smrt v jiném titulu jistě není pro Kojima-san dostatečně inovativní. Více, Pletl smrt hráčská interaktivita je tematicky spojena s celkovým vyprávěním hry, což zjevně v tuto chvíli nemáme přímou souvislost s pověstí Předávkovat.

Ať už mají Kojima Productions a Xbox Game Studios v rukávu, bude to jistě naprosto vynalézavé a ambiciózní. Je jen škoda, že jsme ještě hodně daleko od toho, abychom se dozvěděli, co přesně tento revoluční koncept je.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.