Novinky / Hry

Recenze Cities Skylines 2: solidní základ pro budoucí klasiku, která bude náročná na specifikace

Recenze Cities Skylines 2: solidní základ pro budoucí klasiku, která bude náročná na specifikace

Po letech rozšiřování a DLC, Colossal Order a Paradox konečně stisknou tlačítko reset na Cities Skylines. Pro tento druh simulační hry je to obrovský okamžik. Tyto tituly nejsou ani tak hrami, jako spíše platformami pro roky obsahu a rozšiřování – a tak začít od nuly je opravdu velký problém.

Naštěstí je Cities Skylines 2 chytře navrženým a zjevně velmi pečlivě promyšleným přepracováním a vylepšením většiny toho, co udělalo z první hry milovaného dědice žánru budování měst. To znamená, že je to také hra, která jasně tvoří základ platformy, která bude fungovat příští dekádu – s obtížemi a mírnými omezeními, která jsou s tím spojená.

Pokud jste v celém shebangu nováčkem, série Skylines je potomkem Cities in Motion a (samozřejmě) SimCity; kde jste postaveni do role benevolentního starosty s očima do nebe a máte volnost diktovat vše o tom, jak je město navrženo a provozováno.

Kupodivu, tentokrát zde nejsou žádné velké „scénáře“ ani příběhový režim – ačkoli je zde strom dovedností, kde by se měly odemykat nové budovy a funkce, jak se vaše město rozrůstá, což vytváří postup podobný kampani. Kromě plnění potřeb města se budete muset vypořádat také s problémy, jako jsou přírodní katastrofy, extrémní počasí a dokonce i problémy, jako je bezdomovectví. Tentokrát je simulace hlubší a složitější, i když se hodně myslelo na to, aby se tyto jemnosti nestaly frustrujícími rušivými prvky.

Každý mrak. | Obrázek kreditu: Interaktivní paradox

Tento typ her je těžké shrnout, ale pokud bych měl najít jediné slovo, které by definovalo Cities Skylines 2 ve srovnání s jeho předchůdcem, bylo by to „měřítko“. Toto je rozsáhlejší, širší a jasně ambicióznější hra na všech úrovních. To je však možná nejvíce patrné na budovách ve hře.

Hlavními budovami mám na mysli speciální a důležité budovy, které umístíte do svého města – věci, které poskytují specifické služby, jako jsou školy a vysoké školy, policejní a hasičské stanice, elektrárny atd. Téměř žádná z těchto věcí není nová (ačkoli způsob, jakým se Skylines 2 rozděluje a přenáší nástroje, byl změněn a existuje několik nových položek, které v první hře nebyly) – ale všechny jsou větší.

Myslím to doslova. Když dáte na mapu elektrárnu spalující naftu nebo lékařskou univerzitu, je to obrovské. Zastiňuje vše. V předchozí hře se zdálo, že i ty největší a nejvýznamnější památky měly docela pevnou horní hranici, pokud jde o potenciální velikost. Ve Skylines 2 působí umístění těchto budov spíše jako skutečná událost a pomáhá lépe definovat vaše město díky jejich osobitému charakteru. Mnohé z těchto budov lze také rozšířit – rozšířit o nové prvky nebo posílit jejich stávající uspořádání.

Zdá se, že toto měřítko pochází z touhy po vizuální podívané, ze schopnosti vytvářet města, která se více podobají realitě. To vede k novým nástrojům, které usnadňují vytváření tvarů silnic a samozřejmě realistické rozvržení města. Ale také to znamená, že existuje více umění pro různé množství budov. K dispozici je přísnější simulace, kde můžete přímo přiblížit a sledovat konkrétní NPC, jak procházejí dnem, pokud chcete. Dokonce i prvky, jako je branding, byly pečlivě zváženy, se stovkami názvů značek a log pastiše obsažených ve hře, která naplní vaše města realistickými podniky.

Letecký snímek města v Cities Skylines 2

Všechny cesty vedou k jednomu nebo více biomům. | Obrázek kreditu: Interaktivní paradox

To vše vytváří zvláštní paradigma: hru, která působí mnohem větší, ale také podrobnější. To je vyjádřeno i v hranicích samotných měst. Jednotlivé dlaždice, které si koupíte, abyste rozšířili půdorys vašeho města, jsou mnohem menší, což znamená, že na začátku odemknete méně půdy. Ale jak váš bankovní zůstatek narůstá, můžete agresivně nakupovat dlaždice ve velkém a skončit s celkovou mapou několikrát větší než v předchozí hře.

Ve stejném duchu je mnoho systémů detailnějších než cokoli, co bylo uděláno dříve – a přitom stále zanechávají zjevné mezery v jejich designu, které budou nevyhnutelně vyplněny rozšířeními a DLC. Je větší a menší zároveň; TARDIS hry.

To vše se zdá extrémně ambiciózní, i když je to iterativní. Ale to něco stojí. Někteří fanoušci byli zklamáni minimálními specifikacemi hry, pak dvojnásobně zklamáni, když byli o něco více naraženi. Konzolová verze se opozdila – pravděpodobně proto, že potřebuje trochu vyleštit. V dobrém i zlém je to hra navržená jako platforma pro příští desetiletí nebo více. A proto je energeticky náročná.

Záběr shora dolů na zpoplatněnou dálnici, rezidenční čtvrť a některé mrakodrapy v Cities Skylines 2.

Větší měřítko. | Obrázek kreditu: Interaktivní paradox

Cities Skylines 2 jsem hrál na něčem docela blízkém jednomu z nejlepších možných PC. RTX 4090, i9-13900k, 64 GB paměti. Je to bestie. Rozdrtí snad všechno, co na něj hodím. Ale tato předběžná verze Cities Skylines 2, kterou vývojáři během sledovaného období zběsile opravovali několikrát, jí dala pořádně zabrat. Jak se blíží konec října, je tu zima - ale nepotřeboval jsem zapínat topení v mé kanceláři, když tato hra běžela; PC mě zahřívalo.

Nyní jsem mohl snížit nastavení pro plynulejší zážitek. Ale jaký smysl má taková konfigurace, když ne maximalizovat vše? Obzvláště ve hře, jako je tato, kde nejsou škubavé reakce nutné. Takže jsem se držel s neoptimální snímkovou frekvencí a spoustou zpomalení (a sem tam pár pádů). Takové věci jsou samozřejmě frustrující – ale také to nevnímám jako konec světa, protože vím, že jsem ve hře, jako je tato, na dlouhou trať.

Jako nový vstup do něčeho jako The Sims nebo jako nový Street Fighter jsem vždy ochoten nechat otevřenost trochu sklouznout, protože vím, že je to rostoucí zkušenost. To je tento případ. Množství nových nástrojů znamená obrovský rozdíl; budování silnic a jiné dopravy, zónování a pochopení potřeb obyvatel vašeho města, aby je uspokojili, to vše je jednodušší a zároveň poskytuje podrobnější kontrolu než kdykoli předtím. Myslím, že existuje několik nástrojů, které vyžadují trochu práce (krajinářské úpravy jsou matoucí a kýčovité), ale celkově je to mnohem hladší zážitek než původní hra.

Klíčové umění zobrazující krásné panoráma města postavené kolem obrovské řeky v City Skylines 2

Jezero na večírku. | Obrázek kreditu: Interaktivní paradox

To je, předpokládám, název. Strávil jsem stovky hodin online na Cities Skylines a byla to jedna z mých „pohodlných“ her, kterou jsem vždy nechal nainstalovanou v počítači, abych si ji občas zahrál; skvělá hra proti stresu nebo kocovině. Den před napsáním této recenze jsem jej však odinstaloval. Bylo vyměněno a nahrazeno. S některými novými funkcemi, novým vizuálním vzhledem, smyslem pro měřítko a zlepšením kvality života jsem se nemohl vrátit. Od této chvíle jsou to Skylines 2.

Skutečnost, že jsem ochoten rozloučit se s původní hrou i přes počáteční problémy s výkonem a skutečnost, že nakonec má Cities Skylines 2 o něco méně obsahu než originál, s hromadami rozšíření herních balíčků a DLC, říká: hodně. Toto je skvělé pokračování a vzrušující základ pro to, o čem jsem si jistý, že bude jasnou a vzrušující budoucností. Pro ty se slabšími stroji nebo zaměřenými na výkon možná budete chtít počkat. Ale v tomto prvním vydání můžeme vidět základy generační klasiky. Dosáhnout tohoto plného potenciálu může trvat ještě několik let, stejně jako jeho předchůdce.