Novinky / Hry

Vyberte si moje dobrodružství: Wakfu možná není můj šálek čaje

Vyberte si moje dobrodružství: Wakfu možná není můj šálek čaje

Víte, že někdy opravdu nemůžete s jistotou vědět, jak se ke hře budete cítit, dokud ji nespustíte? Ty hry, kde se tak nějak dostanete s prázdnou hlavou, nedotčeni jakýmkoli vnějším vlivem nebo názorem? V této situaci jsem se ocitl, když jsem kráčel Wakfu pro tento sloupec. Což v zásadě znamená, že být zklamaný z mé první zkušenosti nebylo opravdu strašné utrpení.

Abych byl spravedlivý, nebyl jsem totalement Nevěděl jsem o hře. Věděl jsem, že je to tahové. Věděl jsem, že je založen na francouzské animované sérii (Millienova transformace na Nox je jednou z nejdynamičtějších animací, jaké jsem kdy viděl). Kromě toho jsem o tom opravdu neměl mnoho předsudků ani očekávání. Upřímně řečeno, vybral jsem si možnosti kurzů v programování jen proto, že vypadaly docela zajímavě.

Ke cti této hře bylo, že kreativita a představivost jejího světa, který jsem tak nějak okusil, jak jsem byl vystaven animovaným klipům, byla rozhodně v centru pozornosti. Nastavení příběhu je za běžných okolností docela rutinní, ale moje postava přijíždějící na výukový ostrov, který sedí na zádech draka, který vypadá, že si zdřímne ve vesmíru, je pro svět zcela jedinečná. Jak se mění parametry.

A pak jsem začal hrát hru.

Opravdu ne nenávidět tahový boj přesně. Ve skutečnosti dobře implementovaný, může to být osvěžující pohled na aktivnější bojové vzorce a znamenat rozdíl mezi tím, abych se cítil chytrý a nutil mě učit se ze svých chyb. od Wakfu Tahový boj mezitím působí trochu ... tak nějak. Mechanika toho, co jsem mezitím dělal, byla docela jasná, s omezeními pohybu, rozsahy útoků a počtem bodů, které jsem mohl spálit za otáčku, než jsem ustoupil do nepřátelské fáze, byla docela logická.

To, co mě začalo odrazovat, bylo, jak nejlépe použít krytí, jehož výhody mi nebyly hned zřejmé, protože se zdálo, že nepřátelé se mohou libovolně pohybovat nebo útočit ze vzdáleností, což způsobilo jakýkoli zcela diskutabilní potenciál blokování. Třída Pandawa je navíc spravedlivá bizarní, muž. Třída tomu může říkat hlaveň (pravděpodobně) hlavice, o které jsem si dlouho myslel, že má nějakou výhodu, že je v poli. Pak jsem zjistil, že na dělo lze zasáhnout určitými kouzly, aby se zapojil malý AOE. A pak jsem se dozvěděl, že moje postava dokáže držet hlaveň a hýbat s ní.

Tyto malé objevy, které nebyly okamžitě zřejmé, když jsem hrál, otevřely některé zajímavé bojové možnosti a které mě také přiměly přemýšlet, jak nejlépe přistoupit k boji. Myslím, že jsem pochopil, že moje postava se stává silnější, čím více je bombardována. Myslím.

Příběh hry, i když byl nápaditý, také skončil jako něco, o co jsem rychle ztratil zájem. Zjevně něco vzalo kouzelná vejce? Možná je moje postava reinkarnací jednoho z hrdinů, kteří bojovali s tímto velkým padouchem? V této rané fázi hry jsem samozřejmě nečekal, že příběh udělá vše, co mohl, ale pokud se snažíte vytvořit záhadu, pak by první stopy měly být poutavé. Také můj software screenshotů zřejmě nefungoval, což je důvod, proč není mnoho dobrých záběrů - kvůli tomu, co jim nemohu připsat, jsem ztratil několik lepších obrazovek. “Problém s fungováním této hry.

Ty se navršily na další malé nepříjemnosti, které stále přicházely s malými škrty, které mě chtěly krvácet a nebavit se. Setkal jsem se s frustrující chybou, která umístila výukový vizuál všude, kde jsem potřeboval kliknout (minimalizace mého uživatelského rozhraní vyřešila problém). Proběhl úkol, kde jsem se musel vyhnout tomu, aby mě viděli nepřátelé rostlin, abych skolil skřítka - všimněte si mého dřívějšího zmatku s krycím systémem - což znamenalo, že jsem dostal hodně facky. Uživatelské rozhraní hry je zvláštní. Postupné zvyšování statistik se nyní zdá téměř zbytečné. Navíc ten boj prostě není zajímavý. Nebo je Pandawa lesklá a já tomu prostě nerozumím.

Budu naprosto upřímný, nevím, jestli budu tuto hru provozovat velmi dlouho. Ještě horší je, že v tuto chvíli nemám moc na výběr, co dělat dál. Jak jsem procházel pravidelným příběhem, byl jsem zjevně upozorněn, že se v létě děje něco na pláži, což vypadalo jako příjemná přestávka od bláta, na kterém právě pracuji. V tuto chvíli, ale pak jsou tu argumenty aby se dostali skrz to bahno, odemkli další dovednosti a pokusili se naučit Pandawu. Takže anketní otázka tohoto týdne:

Načítání ... Načítání ...

Volební místnosti se jako vždy zavřou ve 13:23 EDT tento pátek XNUMX. července. Prozatím si myslím, že se na tuto hru podívám stranou s trochou zmatku a velkého znechucení. Upřímně doufám, že mě něco přiměje změnit názor, ale musím uznat, že je to velmi možné Wakfu prostě to pro mě není to pravé.

Publicité