Novinky / Hry

CD Projekt Red poběží na více AAA hrách od roku 2022, budoucí marketingové kampaně budou mnohem kratší

CD Projekt vydal aktualizaci strategie své skupiny pro nadcházející roky, počínaje změnou ve způsobu prodeje her.

Podle studia bude mít kratší marketingové fáze s propagačním obsahem vydávaným blíže skutečnému vydání dané hry – podobně jako funguje Bethesda. Jinými slovy, před vydáním hry nebude sdílet tolik informací jako kdysi.

CD Projekt RED také plánuje předvést, jak funguje na všech podporovaných hardwarových platformách, a „přehodnotí svůj přístup“ k oznamování nových projektů. Každý rok společnost vydá nový plán s podrobnými plány pro nadcházející čtvrtletí.

V oznámení společnosti CDP také uvedlo, že počínaje rokem 2022 poběží paralelně na několika hrách triple-A a rozšířeních. Správní rada CD Projekt také oznámila další rozvoj svých značek a rozšiřování svých odborných znalostí v oblasti online her.

„I když zůstáváme stejně ambiciózní jako kdykoli předtím, jsme si také vědomi oblastí, které potřebují zlepšení. Náš nový strategický rozvojový rámec nám umožní optimalizovat vnitroskupinové procesy – zejména ty, které se týkají vývoje videoher – a zajistí pokračující dynamický růst skupiny,“ řekl Adam Kicinski, generální ředitel CD Projekt.

Technologie REDengine Studia bude také vylepšena a centralizována, protože reorganizace Studia na sadu „interdisciplinárních agilních týmů“ změní způsob vývoje her, takže jeho přístup bude proaktivnější.

„Chceme si být jisti, že můžeme pracovat se dvěma globálními značkami současně a zároveň zajistit nejlepší kvalitu našich produktů,“ řekl Pawel Zawodny, technický ředitel a vedoucí výroby. „Zaměřujeme se na technologický pokrok a chceme budovat všestranné týmy, které kombinují různé specializace a dovednosti. Těmto týmům bude také pomáhat skupina průřezových odborníků, kteří mohou díky své odbornosti přispět ke klíčovým aspektům rozvoje. Všechny tyto změny mají za cíl umožnit nám pracovat na několika AAA hrách a rozšířeních paralelně od roku 2022."

Dalším aspektem strategického růstu skupiny CD PROJEKT je pokračující rozšiřování jejích franšíz.

„RPG pro jednoho hráče byly, jsou a zůstanou naší prioritou. Vidíme však také obrovský potenciál Zaklínače a Cyberpunku a chceme rozšířit jejich záběr o nové oblasti, média a typy obsahu. Naším cílem je poskytnout ještě bohatší nabídku zábavy tím, že našim postavám a našim imaginárním světům představíme nové cílové skupiny, “poznamenává Michal Nowakowski, viceprezident pro rozvoj obchodu a člen představenstva CD Projekt.

Posledním „stavebním kamenem“ nového strategického vývojového rámce skupiny je rozšíření její schopnosti „obohacovat produkty studia o online funkčnost“.

CD Projekt RED plánuje vyvíjet online technologie, které lze integrovat do budoucích vývojových procesů. Tato technologie „nakrmí online funkcionality“, které studio postupně nasadí do svých her. Bude také podporovat růst online komunit – založených na platformě GOG Galaxy.

CD Projekt také zdvojnásobuje své úsilí o zajištění udržitelného a starostlivého pracovního prostředí.

„Už léta zdůrazňujeme naše přesvědčení, že naším největším aktivem je náš tým. CD Projekt zůstane inkluzivním a různorodým pracovištěm; chceme se však zaměřit i na pohodu našich zaměstnanců a poskytnout jim možnosti profesního i osobního rozvoje,“ říká Adam Badowski, manažer studia a člen představenstva.

Aby se mohlo zapojit do paralelního vývoje několika projektů, studio plánuje rozšířit svůj fond talentů a pokračovat v organickém rozvoji a zároveň rozvíjet partnerství s „osvědčenými externími partnery“.

Dnes CDP oznámilo, že získalo kanadské studio Digital Scapes, které s CDP poslední tři roky úzce spolupracovalo na Cyberpunk 2077.

Získané studio tvoří bývalí vývojáři z BioWare, Radical Entertainment a Relic, kteří pracovali na titulech jako Dying Light, Company of Heroes, Dead Rising, Mass Effect, Prototype atd.

Sledujte na YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }