Nejoblíbenější hry, Baldurova brána III, Novinky / Hry

Baldur's Gate 3 Warms Hearts: Nové romantiky a animace!

Baldur's Gate 3 Patch 6 Poznámky detailně Nové možnosti líbání, nečinné animace

Larian Studios vydalo Baldurova brána 3 Poznámky k patchi 6 a podle očekávání jsou obrovské. Největší novinkou jsou dodatečné animace, které dodávají světu atmosféru, když si užíváte postavy nebo lelkujete v táboře, ale jsou zde také nové opravy, které vylepšují celkový zážitek.

Samotné poznámky podrobněji vysvětlují, jak budou tyto animace vypadat, když budete v táboře a kolem svých společníků. U polibků je ten, který uvidíte nebo dostanete, když líbáte postavu, se kterou jste příbuzní, náhodný. Jsou však různé a bude se brát ohled na výšku postav. Co se týče nových neaktivních animací, je jich celkem šest. Halsin, Jaheira, Lae'zel, Minsc, Minthara a Shadowheart budou při relaxaci dělat jiné věci než dříve.

Tady je celý Baldurova brána 3 patch notes, převzaté ze Steamu. Všimněte si, že tyto obsahují spoilery, pokud jste hru nedohráli.

SILNÉ

  • Nyní můžete propustit naverbovaného společníka ze své skupiny a zároveň mluvit se společníkem, za kterého je chcete nahradit.
  • Když se dialog spustí automaticky, hra se nyní pokusí upřednostnit vaši postavu avatara jako hlavního řečníka.
  • Váš partner má nyní několik různých polibků! Všechny jsou nové, jedinečné a náhodné – a také jsme vylepšili vzhled polibků napříč, zejména pro vyšší a nižší typy těla.
  • Vylepšené cutscény Elfsong Tavern, aby to bylo intimnější, když vy a váš partner rozhodujete o své společné budoucnosti po porážce Prázdného mozku.
  • Přepracovali jsme reflexní scény, které se odehrávají po porážce Netherbrain pro postavy bez romantických partnerů, aby lépe odpovídaly scénám pro ty s romantickými partnery a překlenuly mezeru v epilogu.
  • Přidána nová cutscéna na podporu boje, který nastane poté, co se rozhodnete, zda se přikloníte na stranu Nightsong v Sorcerous Sundries.
  • Pokud se posadíte na stoličku v rohu tábora Shadowheart, bude nyní reagovat linkou založenou na vašem vztahu k ní.
  • Přidány nové nečinné animace pro některé táborové společníky, včetně:
    • Lae'zel: Prostudujte si disk Githyanki.
    • Minthara: Dívat se na lebku, starat se o houby, vyjadřovat násilí, upravovat brnění, plánovat budoucnost a být rušen sluncem.
    • Jaheira: Sedí, klečí a šeptá poslíčkovi a seká.
    • Minsc: Vaření a holení hlavy. (Jsou to dvě samostatné animace. I když bychom to nenechali stranou, ve skutečnosti si hlavu nevaří.)
    • Shadowheart: Polish the Spear of Night.
    • Halsin: Ořezávání.
  • Pokud jste hru spustili na nastavenou obtížnost, můžete nyní přepnout do vlastního režimu (pokud již nehrajete v režimu Honor).
  • Opraven problém, který bránil pohybu mezi akcemi.
  • Opraven problém, který bránil nahrávání Quicksaves do Crosssaves.
  • Postavy na Epilogue Camp Party budou mít nyní pod svými jmény příslušné tituly.
  • Opraveno Shield Bash a Rebuke of the Mighty pasiv, které nespouštěly záchranné hody.
  • Přidány barvy světelné lišty pro ovladač DualSense na PC.
  • Pokud jste se romanticky zapletli s Lae'zel, popadněte červeného draka a osedlejte se: nyní se k ní můžete připojit ve vzpouře proti Vlaakith, i když nejste sami se sebou.
  • Opravené nastavení grafiky, které se u některých 4k monitorů nepoužije.
  • Opraven pád na Xboxu, ke kterému někdy docházelo při spouštění nebo ukončování hry.

hratelnost

  • Nyní můžete zakázat Repelling Blast podle očekávání.
  • Pokud budete delší dobu odpočívat pouze s alkoholem jako táborovými zásobami, získáte nyní na 10 kol novou podmínku Hungover.
  • Automatický výběr táborových potřeb před dlouhým odpočinkem umožní optimálnější využití zdrojů – někdy se vám prostě nechce vařit.
  • Nabídka zásob Long Rest Camp je nyní efektivnější při získávání zásob z kontejnerů v doprovodných inventářích. Přestaň hromadit sýr, Wyll.
  • Group Hide nyní funguje na všechny členy skupiny ovládané hráčem, včetně Followers a Summons.
  • Nově je možné propustit členy party během táborových nocí. Je také možné naverbovat žoldáky pro celou skupinu: zůstanou v táboře, dokud je nebudete potřebovat.
  • Nyní můžete mluvit s cirkusovým bardem Medrashem a získat od něj krátkou, ale nadšenou odpověď.
  • Medvěd sova již nebude hltat vlasy tety Ethel, než budete moci využít bonus, který poskytuje.
  • Hill Giant's Elixir of Strength nyní uplatňuje své účinky při sesílání.
  • Vytváření škodlivých povrchů pod NPC nyní spustí kriminální reakci.
  • Scratch již nemůže vybavit určité zbraně. Jako čepel Everburn.
  • Přidána možnost zvýšit hustotu davu na Xboxu.
  • Jako zlepšení kvality života nyní stav Paktové zbraně přetrvává i po dlouhém odpočinku.

boj

  • The Shambling Mound je nyní plnohodnotným šéfem Honor Mode se zcela novými, na míru šitými legendárními akcemi a optimalizovanými schopnostmi. Hodně štěstí.
  • Drider a Dror Ragzlin mají nové legendární akce v Honor Mode!
  • V režimu Tactician má drider speciální útočiště zvanou Spindleweb Sanctuary, které propukne v psychickou explozi, když stav skončí. Navíc jeho aura Spindleweb Fanatismu nyní oslabí jeho nepřátele.
  • V režimu Tactician nyní vůdčí aura Drora Ragzlina oslabí i jeho nepřátele.
  • Než se Jaheira dostane do Moonrise Towers, může být ve špatném stavu, protože už musela bojovat. Nyní je dost chytrá na to, aby se vyléčila, než tam půjde, což jí, jak doufáme, umožní vydržet v boji alespoň vteřinu navíc.
  • Podmínka Frightened aplikovaná Ketheric's Dreadful Aspect nyní skončí správně, pokud boj s Kethericem skončí před podmínkou. (To také opraví další podobné případy.)
  • Vylepšená bojová orientace AI přes nebezpečné povrchy a strmý terén.

Zdroje a skripty

  • Zvýšil se počet platných metod k omráčení Minthary za účelem jejího naverbování.
  • Halsin už neviní gobliny za jeho smrt ve svém dialogu Speak with Dead, pokud se mu podařilo zabít se mnohem později.
  • Opraven případ, kdy se scéna z praku mezi Raphaelem a Molem nikdy nespustila, protože skript byl při kontrole Raphaelova aktuálního stavu ve hře příliš defenzivní.
  • Můžete konečně říct Halsinovi, že jste našli tento dopis, který byl zaslán Kaghovi.
  • Wyll zareaguje odpovídajícím způsobem, pokud se vám nepodaří zachránit Ravengarda ze Železného trůnu, když je smlouva s Mizorou porušena.
  • Opraven problém, který vám bránil mluvit s Mayrinou po boji s čarodějnicí.
  • Opraven problém, který mohl zmrazit hru během Flindina tahu, pokud s ní vstoupil do boje jiný hráč, zatímco probíhal její dialog.

Uživatelské rozhraní

  • Obchodní rozhraní bylo graficky přepracováno, objasňuje, která postava směňuje pro skupinu, jaké je jejich přesvědčovací skóre a jakou slevu dostávají za obchodování. Vylepšena byla také zpětná vazba při výměně, která označuje stav nabídky.
  • Inventář celé skupiny je nyní přítomen v rozhraní výměny, které již nevyžaduje změnu postav k prodeji položek v jejich inventáři.
  • Nyní můžete změnit velikost textu v knihách a dalších čitelných položkách v možnostech rozhraní.
  • Aktualizováno vizuály rozhraní pro nabídky Možnosti a Obtížnost.
  • Panel "Class Passives" pro čaroděje vyšší úrovně byl přejmenován na "Metamagic" a přidal k němu popis. Toto bylo myšleno pro upřesnění názvu, protože všechny pasivy třídy pro průvodce jsou metamagické a hlavní okno nejvyšší úrovně vám již říká, že jsou pasivy.
  • Tlačítko Camp Companions bylo přejmenováno na Camp Inventories, aby bylo jasnější, co dělá.
  • Do uživatelského rozhraní vestibulu bylo přidáno nastavení vlastního režimu, což vám dává čas vytvořit si vlastní zážitek při čekání na své přátele. (A také vám dává čas na to, abyste mezi sebou diskutovali při dosahování kompromisu.)
  • Táborové truhly jsou nyní integrovány do uživatelského rozhraní Camp Inventories.
  • Opraveny nesprávné výzvy k tlačítkům a zobrazení mapování pro Switch Pro Controller na PC.
  • Reverzní kapesní krádeže (zasazování položek do cizích zásob) by nyní mělo na ovladači fungovat správně.
  • Vylepšeno, jak protokol boje ukazuje zisk XP. Pokud nyní všichni ve skupině získávají zkušenosti z více různých zdrojů současně – jako když hodíte ohnivou kouli na krysy – získáte záznam v bojovém deníku s vypočítaným součtem získaných zkušeností, nikoli odděleně. záznamy pro každého. XP, ucpání celého protokolu.
  • Do aktivní lišty bylo přidáno podtřídění pro jednorázové položky, aby se jako první objevily naposledy shromážděné položky.

Při psaní

  • Když budete po porážce Netherbrainu čelit určitým rozhodnutím, můžete nyní říci Lae'zelovi, aby se rozhodl sám.
  • Do dialogu God Gale v epilogu byla přidána dodatečná schopnost reagovat od Avatara Karlacha a Avatara Astariona, což jim umožnilo požádat o lék na své problémy.
  • Přidány nové řádky do Minthařina epilogového dialogu, aby vysvětlily různé cesty, kterými se s ní hráčská postava spojila.
  • Přidáno několik dalších vypravěčských řádků pro Dark Urge při interakci s Gortashem v jeho kanceláři.
  • Přidán nový dialog a schopnost reagovat pro Lae'zel ohledně vajíčka Githyanki z Y'llek Crèche.
  • Pokud je Gale po návratu na Elysium s Mystrou fanouškem pozdní hry, promění ho nyní v člověka.
  • Přeformuloval některé záznamy v deníku tak, aby odpovídaly za omráčení NPC místo zabití.
  • Pokud se vám líbí Shadowheart v Aktu II, bude při procházce více vtipkovat.

Cutscény

  • Nyní můžete Shadowheart obejmout, když pláče poté, co ztratila nebo zachránila své rodiče.
  • Gale ti teď může políbit ruku, pokud souhlasíš, že si ho vezmeš. Tato scéna byla také vylepšena o nové intro a outro.
  • Přidána nová verze polibkové scény s Astarionem po jeho vzestupu. Tato scéna byla také vylepšena o nové intro a outro.

Jeho

  • Opraven dialog Gortash's Speak with Dead postrádající VO.
  • Opraven zvuk hlavní nabídky, který se na Xboxu několik sekund nespustil a někdy se přehrával ve hře.
  • Opravena hudba pro vytváření postavy, která se před tutoriálem nehrála.
  • Opraveny zvuky házení kostkou, pokud je při prozkoumávání povoleno nastavení „Hide Failed Perception Rolls“. Požádali jsme vypravěče, aby se uklidnil při házení kostkou pro vaše ponoření.

Baldurova brána 3 je k dispozici pro PS5, Xbox Series X a PC a patch 6 je nyní aktivní.