Nejoblíbenější hry, Baldurova brána III, Novinky / Hry

Baldur's Gate 3 se údajně prodalo 15 milionů kopií; Vincke doufá, že technologie nové generace přiblíží jeho vysněné RPG

Zhruba o měsíc dříve Larianův Michael Douse odhalil, že Baldur's Gate 3 ve skutečnosti nabídl „metodu“ na 10 milionech systémů. Ve zbrusu novém rozhovoru pro Gamespot během GDC 2024 poskytl generální ředitel Larian Swen Vincke lepší prodejní čísla, když porovnal nejnovější videohru studia s předchozí, Divinity: Original Sin 2.

Je to nyní téměř dvojnásobek oproti D:OS 2, takže funguje opravdu dobře.

Jak se na ResetEra zmínil uživatel Son of Sparda, naposledy jsme slyšeli, nejnovější instalace franšízy Divinity ve skutečnosti nabídla 7,5 milionu systémů. Je rozumné předpokládat, že Baldur's Gate 3 by v tuto chvíli mohla mít kolem 15 milionů systémů, což je pozoruhodný úspěch za něco málo přes šest měsíců. Videohry by možná mohly znovu získat dynamiku, kdyby jednoho dne přišlo na Nintendo Switch a iPad jako Divinity: Original Sin 2.

Bez ohledu na neuvěřitelný komerční úspěch a stejně ohromující klíčový úspěch, který zasypal Lariana všemi druhy uznání, Swen Vincke spustil bombu na konci své hlavní řeči Baldur's Gate 3 na GDC 2024, když prozradil, že nebude žádné DLC ani následovník- nahoru. nebo určitě další videohra založená na D&D ve spolupráci s Wizards of the Coast.

V rozhovoru pro Gamespot se tvůrce Lariana trochu více rozpovídal o postupu za touto volbou:

Když došlo na Baldur's Gate 3, všichni nám říkali „musíte udělat DLC a opravdu byste měli začít sledovat, je to tak efektivní a vydělává spoustu peněz“. Chvíli jsem si vlastně říkal, jo, to je to, co musíme udělat, musíme změnit naše strategie a udělat tohle. Skupina skutečně řekla: ano, musíme to udělat.

Později v roce jsem si uvědomil, že to není to, pro co jsme byli stvořeni. To je vlastně opak toho, o čem je Larian. Chceme dělat velké nové věci, nechceme přepracovávat velké věci, které jsme aktuálně udělali, proto jsme si řekli, že to dělat nebudeme. Vracíme se k naší původní strategii, která je další a větší.

Takže, co bude s Larianem dál? Vincke o tom mluvil s Eurogamerem. Skupina si ve skutečnosti vybrala 2 videohry k produkci po Baldur's Gate 3 a nyní je zpět na této trati. Podle Vinckeho budou obrovské, nadšené, odlišné od toho, co Larian dělal v minulosti, ale také známé.

Mnohem více fascinující je, že Larianův tvůrce má na mysli vysněné RPG a doufá, že hardware nové generace bude obsahovat technologie, které jej přiblíží pravdě. Tady je to, co řekl Gamespotu:

Byla to součást širší strategie, kterou mám směrem k tomu, čemu říkám skutečně obrovské RPG, které bude vládnout všem. Věřím, že existují technologie, které nemáme. Nechápu, jaké budou specifikace příští generace. Doufám, že dostaneme něco, co nás sblíží.

Je těžké pomyslet na to, co Vincke konkrétně chce, i když to může mít něco společného s přímo zmeškaným milionovým cílem původně připraveným pro Divinity: Original Sin 1. V té době Larian ujišťoval pozadí podporovatelů, že NPC naplánuje den/noc cykly a povětrnostní systémy by ovlivnily NPC a zvířata. Změny počasí a měsíců by také ovlivnily různé školy magie. Tyto funkce nikdy nespatřily světlo světa, a to nejen pro D:OS 1, ale ani pro navazující, nebo nepochybně pro Baldur's Gate 3. Pokroky v inovacích to možná někdy v budoucnu umožní a Larianovi umožní vytvořit skutečně živý svět videoher.