Novinky / Hry

Díky Follower Quests mohl Monster Hunter Rise: Sunbreak konečně zaujmout oddané publikum pro jednoho hráče

Díky Follower Quests mohl Monster Hunter Rise: Sunbreak konečně zaujmout oddané publikum pro jednoho hráče

Pro většinu lidí, Lovec příšer není první série, která vás napadne, když se řekne „single-player“. I když je v akčních titulech mnoho, které můžete udělat sami, na sérii se obecně pohlíží jako na kooperativní záležitost; získejte kamarády, naostřete své zbraně, rozdrťte lebky. Opláchněte, kořist, ořízněte, opakujte.

Monster Hunter Rise: Sunbreak v akci.

S Monster Hunter Rise: Dawn of the Sun - masivní nové rozšíření přistálo na PC a hře Switch od 30. června - vypadá to, že se to Capcom snaží změnit. Spolu s novým režimem obtížnosti, novými (a vracejícími se) příšerami, novou oblastí centra, novými mapami a novým vybavením budete mít také možnost užít si úkoly pro následovníky: záležitosti pouze pro sólo, které vás přivedou do bitvy v doprovodu NPC. ze světa Rise.

Tyto postavy vám pomohou lovit, stejně jako normální lidští hráči – až na to, jak jsme zjistili po vyzkoušení titulu – někdy jsou tyto postavy lepší než lidští pomocníci. Každý následovník – několik jich můžete odemknout, jak budete postupovat příběhem Sunbreaku – bude používat odlišný bojový styl. Některé postavy (jako Hinoa a Minoto) se vrátí z hlavního příběhu Rise, ale některé budou nováčky v novém centru Sunbreaku na Elgadu.

To nezní dobře, že? Možná jako dodatečný nápad nebo něco přidané pro lidi, kteří nedokážou dát dohromady celou lobby. To není. Ve skutečnosti mohou být tito AI společníci nejlepší součástí nového rozšíření.

Budete potřebovat pomoc, abyste mohli čelit Seregios.

"S Monster Hunter Rise si možná vzpomenete, že během segmentů Rampage této hry jsme měli funkci, kde bylo možné umístit vesnické postavy na místa v pevnosti," říká ředitel Monster Hunter Yoshitake Suzuki. Rise: Sunbreak, když se ptáme, kde nápad na tyto následovnické questy vzešel. „A během questu Rampage došlo k několika docela zábavným interakcím mezi hráčem a NPC. Volali hlasové linky a podobné věci, a to přineslo novou hloubku do interaktivní povahy těchto postav – které normálně můžete vidět jen stát kolem vesnice v různých pozicích.

„Skutečně jsme chtěli stavět na tomto aspektu, kde si lidé opravdu užívali poznávání postav lépe. Zejména proto, že ve hře je řada jedinečných a poutavých postav.“

Zvykněte si na to, že uvidíte profesionály AI s velkými zbraněmi a dobrou výbavou.

Vzhledem k tomu, že samotné Rampage je jako fenomén zahaleno příběhem Monster Hunter Rise, nevrací se pro Sunbreak. Vzhledem k tomu, že do Sunbreaku přichází nová Crisis (a nová lokace), studio si myslelo, že „by byla škoda ztratit takovou úroveň intimity – nebo jak to nazvat – s postavami“ a našli způsob, jak přinést v tradičnějších honech.

„I když je multiplayer stále klíčovým aspektem Monster Hunter a jednou z jeho silných stránek, chápeme, že někteří hráči rádi hrají sólo, ať už paralelně, nebo dokonce výhradně,“ pokračoval Suzuki. „Takže jsme si řekli, že by bylo dobré vzít koncepty [mít více intimity s NPC] a [hrát vedle nich] a zkombinovat je do nového způsobu hraní questů pro jednoho hráče pro jakýsi zážitek typu multiplayer, pokud budeš.

„[Single-player] nikdy nenahradí multiplayer v pozici, kterou má v Monster Hunter, ale tyto následné mise vám umožní cítit se, jako byste lovili ve skupině, a zároveň vám umožní užít si interakce s postavami ve scénáři. .

Nové výzvy vyžadují nové vybavení.

Snad nejpůsobivější na Disciples je to, jak používají zbraně. nejsou to žádní amatéři – druh nováčků s mačkáním knoflíků, které byste v den vydání našli v otevřené hale. Ne, jsou to dokonalí profesionálové, kteří vědí, jak zacházet se Switch Axe. Při našem hledání jsme se spojili s prošedivělým veteránem Arlowem, mimořádným Gunlancem. Jako hlavní meč a štít mám ve zvyku dostat se do blízkosti nestvůr a blokovat nebo uhýbat jejich hněvu a zároveň snižovat zdraví jejich různých příloh.

Hle, Arlow se tam dostal – zblízka a špinavý – se mnou, blokoval, když jsem blokoval, uhýbal, když jsem uhýbal, a pokládal ta nejhnusnější komba, když bylo stvoření omráčeno, sestřeleno nebo uvězněno. Vzhledem k tomu, že se zřídkakdy spojím s uživateli Gunlance, bylo to pro mě jako hraní s lidským hráčem. Velmi dobrý. A to je záměrem Capcomu.

Sledovače přicházejí ve všech tvarech, velikostech a konfiguracích.

"Uvědomujeme si, že - zvláště pokud hrajete za jednoho hráče a možná máte jednu nebo dvě zbraně, na které se specializujete - možná nikdy skutečně neuvidíte nebo nezažijete to, co dokáže 14 typů zbraní. přinést na stůl," říká Suzuki. „Navrhli jsme tedy obsah Sunbreaku tak, že jakmile odemknete každého následovníka prostřednictvím jeho vlastního specifického questu (kde se s nimi setkáte jeden na jednoho a dokončíte tento quest), budou dostupnější na druhém obecné požadavky na sledování.

„Pak si budete moci vybrat až dva následovníky, kteří vás budou doprovázet, a každý z nich má několik zbraní, ze kterých si může skutečně vybrat. Budou mít jednu, na kterou se specializují (jako Arlow's Gunlance), ale budou mít jinou podmnožinu zbraní, ze kterých si můžete vybrat.

„Je to skvělý způsob, jak přivést někoho, kdo dokáže přesně předvést, co to znamená být určitým typem uživatele zbraní – aniž byste museli jít ven a hledat lidi, kteří s vámi budou tyto zbraně používat. »

Už žádné osamělé čekání u stolu Dango.

Nebyla to maličkost, díky níž se Učedníci cítili tak dobře. Monster Hunter měl samozřejmě v minulosti AI společníky – v podobě kamarádů, Palicos a Palamutů. Ale tyto postavy tam byly jen jako podpora; ve skutečnosti s vámi nezabíjejí příšery, jsou navíc. Pro Sunbreak potřeboval Capcom přistupovat k AI novýma očima.

Očekávejte, že se vaši následovníci přiblíží k vašim cílům.

"Abych byl upřímný, kromě pár věcí jsme v podstatě přestavěli (nebo postavili) AI předplatitelů od základů pro Sunbreak," říká Suzuki. „Bylo nesmírně obtížné toho dosáhnout. Vyvážení umělé inteligence následovníků pro každý úkol, ve kterém se objeví, bylo také obtížné; pokud jsou příliš slabé, budou se cítit k ničemu nebo si je budete muset nechat a bude větší zátěž přinášet je. Pokud by byli příliš OP - a vy se s nimi stýkáte a máte pocit, že je sledujete, protože sledující rozbijí monstrum a vy nemáte co dělat - pak by to pro většinu lidí nebylo uspokojivé, nemyslím si to.

„Procházet tenkou hranici mezi přemožitelnými a zbytečnými a ujistit se, že je užitečné je mít s sebou – a dokonce se od nich potenciálně učit pozorováním nových taktik a sledováním toho, jak reagují na chování monster – dalo hodně práce. Myslíme si, že to může být opravdu uspokojivý způsob, jak hrát hru, a na hraní je něco trochu jiného, ​​dokonce i pro ty, kteří milují multiplayer.

Lunagaron je nová šelma - a je to drsný malý vlkodlak.

Pokud se obáváte, že tyto questy pro následovníky budou utvářet cestu, kterou se Monster Hunter od nynějška vydá, nebojte se; Capcom ví, že elita MonHun stále přichází do těchto her na skupinové lovy, a ví, že režim pro jednoho hráče je pěkný, ale pravděpodobně „nikdy nepřevezme“, jak se série zdokonaluje. Podle toho, jak tento rozhovor probíhal, se to zdá asi stejně pravděpodobné, jako vkládání tyčinek zdraví pro monstra (nedej bože).

„Řekl bych, že od Monster Hunter World jsme pravděpodobně kladli větší důraz na narativní aspekt hry,“ vzpomíná Suzuki. "To znamená, že víme, že lidé přicházejí do hry pro různé věci." Myslím, že samotný herní svět, kromě specifických příběhových prvků, je něco, co si na Monster Hunter mnoho hráčů užívá.

„Příběh je jedním z jeho aspektů, ale myslím si, že u každého titulu, který vytvoříme, se to všechno spojuje v různé míře. Mezi světem hry, příběhem hry, postavami, pak monstry a akcí... přesný recept na to, co se stane v každém titulu, je něco, co zvažujeme hru od hry, v závislosti na koncept, kterého se snažíme dosáhnout.

Stejně jako před ním Rise představuje Sunbreak další krok vpřed pro Capcom a jeho nesmírně vlivnou akční sérii. Tam, kde jsme dříve dostávali nové hry, abychom přidali tento druh obsahu do Monster Hunter (za dob PSP a Wii), nyní dostáváme rozšíření – spravedlivější návrh pro vývojáře i hráče. Sunbreak ale působí jako nová hra – a odvážný nový směr – pro vývojářský tým, který nikdy neustoupí před výzvou, bez ohledu na to, jak skličující je.

A to se zdá velmi vhodné pro hru o malých lovcích, kteří se utkají s prastarými a mohutnými příšerami.


Monster Hunter Rise: Sunbreak vychází 30. června na Steamu a Switch.

Ohodnoťte tento článek

Související články

Zanechat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.