Playstation

Armored Core 6: Fires of Rubicon Producer Talks FromSoftware's Next Epic

obrněný-jádro-6-zápalů-rubikonového-výrobce-o tom mluví

Podrobnosti ohledně dalšího oznámeného projektu vývojáře FromSoftware, Armored Core VI: Fires of Rubicon, jsou vzácné. Víme, že nebude obsahovat hratelnost podobnou novějším titulům studia, jako je Elden Ring nebo Bloodborne, a místo toho zůstane věrná kořenům série, které se datují zhruba před 25 lety.

V projevu na BNE FUN LOVE, akci pořádané vedle Taipei Game Show 2023, producent FromSoftware Yasunori Ogura diskutoval o vývoji Armored Core VI (díky Gematsu), odhalil aspekty hry, jako je její obtížnost a hratelnost. Vždy návykový prvek přizpůsobení.

Ke spojení mezi Fires of Rubicon a zbytkem série Armored Core Ogura řekl: „Pokud jde o skutečný příběh, neexistuje žádné přímé spojení mezi V a tímto nejnovějším titulem, což znamená, že neexistuje žádná hráli předchozí tituly v sérii“. V franšíze Armored Core bylo 15 her, přičemž nejnovější, Armored Core: Verdict Day, byla vydána v roce 2013.

Zarputilí fanoušci budou ujištěni, že přizpůsobení zůstává jádrem (promiňte slovní hříčku) zážitku, přičemž volby učiněné během kutilství mají větší vliv na bojiště. Ogura vysvětluje, že „uvidíte, jak změna částí ovlivní akční předměty. Akční a přizpůsobovací prvky spolu skutečně fungují symbioticky, a to si opravdu myslím, že je to nejdůležitější. Definování parametrů, které tento vztah řídí, bylo naprosto zásadní.“

Přizpůsobení bude také klíčové pro pokrok, protože je dobře známo, že FromSoftware rád trestá nepřipravené. Zdá se, že tento trend pokračuje i ve Fires of Rubicon, přičemž Ogura poznamenává, že „náš přístup k otázce úrovně obtížnosti v Armored Core VI se mírně liší od ostatních titulů v tom, že nejvýraznějším rysem série Armored Core je kombinace her přizpůsobit robota hráče. Protože toto je srdcem titulu, je to skutečně úprava těchto částí, která je klíčem k překonání potíží ve hře.“

Nakonec to vypadá, že FromSoftware vezme to, co se naučili z titulů jako Sekiro: Shadows Die Twice a Dark Souls, a použije to na návrh šéfů ve Fires of Rubicon. Ogura vysvětluje, že „Bossovy souboje ve hrách FromSoftware často vyžadují pečlivé sledování nepřátelských pohybů, abyste zachytili tu malou stopu, abyste věděli, kdy zaútočit a jak nejlépe provést svůj pohyb. To je jistě opět případ tohoto titulu.“

To jsou slova, která věrní FromSoftware rádi slyší, a my se nemůžeme dočkat, až uvidíme, jak bude hotová hra vypadat v akci. Armored Core VI má vyjít v roce 2023 na PS5 a PS4. Těšíte se na tento mech epos? Opásejte svá bedra na válku v sekci komentářů níže.