Producent The Legend of Zelda Eiji Aonuma se nedávno zúčastnil rozhovoru pro Game Informer na oslavu vydání The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, což je další skvělé dobrodružství, do kterého se můžete ponořit. Jednou z otázek položených Aonumě byl názor, že Ocarina of Time vytvořila plán pro Zeldina 3D dobrodružství, dokud The Legend of Zelda: Breath of the Wild nedorazila v roce 2017 na Wii U a Nintendo Switch. Aonuma souhlasila s tímto konkrétním bodem a řekla, že slavná Ocarina of Time „tak nějak vytvořila formát pro řadu titulů v franšíze, která po ní následovala“. Ale v některých ohledech to pro nás bylo trochu omezující. Poté „dorazili k Breath of the Wild a novému, otevřenějšímu typu hry a svobody, který nabízí. Ano, myslím si, že je správné říci, že vytvořil nový typ formátu pro sérii, ze které bude vycházet.
V této souvislosti si myslím, že mnoho lidí sdílí názor, že Ocarina of Time byla jakýmsi výchozím bodem pro éru her Zelda a položila základy několika titulům, které po ní následovaly. Vnímáte Breath of the Wild jako stanovení nového plánu nebo základu pro budoucí hry Zelda pro nadcházející roky?
AE: S Ocarina of Time si myslím, že je fér říci, že svým způsobem vytvořil formát pro řadu titulů v franšíze, která po něm následovala. Ale v některých ohledech to pro nás bylo trochu omezující. I když jsme se vždy snažili dát hráči určitou svobodu, byly některé věci, které formát při poskytování svobody lidem ve skutečnosti nenabízel. Po Ocarina of Time se série samozřejmě dále vyvíjela, ale myslím, že je také fér říci, že nyní jsme dorazili k Breath of the Wild a novému, otevřenějšímu a svobodnějšímu typu hry, který nabízí. Ano, myslím, že je správné říci, že vytvořil nový typ formátu pro sérii.
Zdroj