Novinky / Hry

Aonuma nyní považuje formát Ocarina of Time za „trochu restriktivní“, bude pokračovat ve formátu Breath of the Wild & Tears of Kingdom

nemocný

Producent The Legend of Zelda Eiji Aonuma se nedávno posadil k rozhovoru s Game Informer, aby oslavil vydání The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, což je další skvělé dobrodružství, do kterého se můžete ponořit. Jednou z otázek položených Aonumě byl názor, že Ocarina of Time vytvořila plán pro Zeldina 3D dobrodružství, dokud The Legend of Zelda: Breath of the Wild nepřišel na Wii U a Nintendo Switch v roce 2017. Aonuma s tímto konkrétním bodem souhlasila a prohlásila, že uznávaný Ocarina of Time „tak nějak vytvořil formát pro řadu franšízových titulů, které na něj navazovaly. Ale v některých ohledech to pro nás bylo trochu omezující. Poté „přišli k Breath of the Wild a novému typu hry, která je otevřenější a svobodnější. Ano, myslím si, že je správné říci, že vytvořil nový typ formátu pro sérii, ze které bude vycházet.

V této souvislosti si myslím, že mnoho lidí sdílí názor, že Ocarina of Time byla jakýmsi výchozím bodem pro éru her Zelda a položila základy několika titulům, které po ní následovaly. Vnímáte Breath of the Wild jako stanovení nového plánu nebo základu pro budoucí hry Zelda pro nadcházející roky?

AE: S Ocarina of Time si myslím, že je fér říci, že svým způsobem vytvořil formát pro řadu titulů v franšíze, která po něm následovala. Ale v některých ohledech to pro nás bylo trochu omezující. I když jsme se vždy snažili dát hráči určitou svobodu, byly některé věci, které formát při poskytování svobody lidem ve skutečnosti nenabízel. Po Ocarina of Time se série samozřejmě dále vyvíjela, ale myslím, že je také fér říci, že nyní jsme dorazili k Breath of the Wild a novému, otevřenějšímu a svobodnějšímu typu hry, který nabízí. Ano, myslím, že je správné říci, že vytvořil nový typ formátu pro sérii.

Zdroj