Novinky / Hry

Akvizice studií WB Games bude mít pro Sony velký smysl

Akvizice studií WB Games bude mít pro Sony velký smysl

FRedaktor anbyte Media News Imran Khan znovu rozdmýchal fámy o budoucím stavu katalogu videoherních studií Warner Bros. za které následně prodat licence. Nyní opakuji, nic nebylo podloženo kromě pověstí, ale šepot Warner Bros. prodej jeho značného herního talentu je na vzestupu od roku 2020. V poslední době, když Warner Bros. Media se sloučila s Discovery v květnu 2021, zvěsti od TT Games a NetherRealm Studios o blížícím se „prodeji“ nabyly na síle, než byly uzavřeny bigwigy nové fúze Warner Bros. Objev.

Možná za to, že přilili olej do vlastního ohně, Warner Bros. krátce poté oznámila prodej vývojáře mobilních her Playdemic společnosti EA. V tiskové zprávě o prodeji společnost WB Discovery potvrdila, že na prodej nejsou žádní další vývojáři; Playdemic musel být jediný. Samozřejmě, v mlhavém světě fúzí a akvizic mohla být tato tisková zpráva jednoduše vydána jako trojcípý útok na uklidnění investorů, ochranu cen akcií a potlačení fám jednou provždy.

Tak po necelém roce a jsme zase tady. Během tohoto období jsme byli svědky velkých převratů v tomto odvětví; Microsoft je v procesu dokončování nákupu Activision Blizzard za neuvěřitelných 68,7 miliardy dolarů a na oplátku Sony zaplatilo peníze Bungie za 3,6 miliardy dolarů.

Prodejní cena Activision Blizzard, jakkoli je stratosférická, představuje pro Microsoft pozoruhodně dobrý obchod, v neposlední řadě proto, že společnost se sídlem v Redmondu ve Washingtonu má nezměrně hluboko do kapsy. zřejmá strategie, ale také proto, že multimiliardová dohoda dokonale zapadá do dlouhodobé vize společnosti Microsoft výrazně posílit nabídku počítačů, konzolí a mobilních zařízení první strany a zároveň položit základy pro možnou expanzi v metavesmíru. Kromě toho má Activision Blizzard více než 10 000 talentovaných vývojářů roztroušených po celém světě.

Naproti tomu akvizice Bungie společností Sony působí jako prudká reakce, jako by se dívali na zprávy a ačkoli „něco z toho si dáme. Zaplatili nad rámec šancí Svatozář et Osud vývojáře, je to tak jednoduché. Víte, roční příjem Bungie je přes 200 milionů dolarů. Porovnejte to s akvizicí Respawn ze strany EA za 700 milionů dolarů před několika lety. V té době Respawn generoval příjmy ve výši 700 milionů dolarů, takže dosažení zisku a dosažení zisku z nákupu by trvalo nejméně rok. Při kupní ceně 3,6 miliardy dolarů se zdá nepravděpodobné, že by Sony získal zpět nějaký zisk.

Ambice společnosti Sony stát se nejintegrovanější zábavní společností na světě stále pokračuje. Jejich multimediální portfolio zahrnuje hudbu a filmy, televizi, audio zařízení, spotřební techniku ​​a samozřejmě hry. Dále rozšiřujte své videoherní impérium tím, že pohltí různorodá studia Warner Bros. dává mnohem větší smysl než pořízení Bungie. Za prvé, udrželo by tyto vývojáře – jejichž součástí jsou Rocksteady Studios, Monolith Productions a Avalanche Software – z rukou jejich konkurentů. A nemluvíme zde jen o Microsoftu. Ne, tato studia s váženým rodokmenem, jako jsou vývojáři série Arkham nebo tvůrci her Lego, by byla atraktivní nabídkou pro mediální společnosti, které chtějí expandovat do tohoto sektoru. Není žádným tajemstvím, že Apple, Netflix, Amazon a Google by rády více pronikly do globálního videoherního průmyslu a získání studia osvobozeného od WB Discovery by mohlo být cenným odrazovým můstkem.

Sony zaujímá mezi svými konkurenty poněkud výjimečné postavení. Jejich dlouholetý vznešený status v televizi, filmech a videohrách znamená, že mohou kombinovat franšízy napříč více platformami v měřítku, které je do značné míry bezkonkurenční. Příklad: the nezmapovaný Film vznikl společným úsilím mezi Sony Interactive Entertainment a Sony Pictures. Nyní, videoherní a filmová produkční křídla Sony, o kterých si možná myslíte, že jsou jedno, ale podle generálního ředitele Sony Kenichiro Yoshida se Sony veze na vlně vnitřních kulturních změn. Kdysi, říká, byli mozaikou konglomerátů. Nyní jsou sjednocenou entitou, jejich různá impéria jsou více propojena, a tak produkce projektů, jako je budoucí propojení filmů s videohrami, by se teoreticky mohla uskutečnit v efektivnějším procesu, který by překonal dlouhodobý cyklus vývoje. nezmapovaný film.

Nemusíte, abych vám říkal, že Warner Bros. ukrývá ve svých pokladnách obrovské filmové franšízy. Pán prstenů, Harry Pottera DC Comics jsou jen zlomkem jmen pod jejich vedením. Přivedení vývojářských týmů, které mají licenci k výrobě her v rámci těchto franšíz, dává společnosti Sony dokonalý smysl, pokud chtějí pokračovat na cestě videoher a filmových vazeb. Existuje však potenciální moucha – Imran Khan také tweetoval, že jeho pravděpodobný WB Discovery si po prodeji svých studií ponechá svou IP, aby pak za poplatek licencoval. Pokud by tomu tak bylo a hypoteticky řekněme, že Sony koupil Rocksteady, musel by také získat licenci na použití duševního vlastnictví DC ve všech budoucích titulech.

A aby bylo jasno, chce-li Sony zúročit další nákup vývojáře videoher, bude muset získat jak talent, tak celosvětově uznávané duševní vlastnictví. Jinak hrozí, že akvizice tohoto rozsahu budou extrémně nerentabilní.

Licencování duševního vlastnictví samozřejmě není pro Sony cizí pojem. Vzhledem k tomu, že mediální společnosti po celém světě soutěží na trhu streamování až do bodu nasycení, společnost Sony výrazně chybí. Namísto přispění k plánované investici 140 miliard dolarů do streamování obsahu společnostmi jako Netflix, HBO a Disney+ v roce 2022, Sony místo toho obsah prodává, ne kupuje. Ve skutečnosti nedávno prodali práva na streamování v hodnotě 3 miliard dolarů společnostem Disney+ a Netflix a udělili těmto platformám exkluzivní licenci na streamování jejich filmů až do roku 2026, jakmile se zavřou kina.

Čas ukáže, jak chytrý bude tento přístup „prodejce zbraní“ k streamování pro Sony, ale s hlášeným poklesem počtu předplatitelů Netflixem to v tuto chvíli vypadá jako růžová strategie. Přinášíme filmové franšízy Warner Bros pod záštitou Sony pak představuje perfektní příležitost, jak tuto strategii také znovu potvrdit. Ve světě, kde streamovací platformy utrácejí přemrštěné množství peněz bez záruky, že kdy vydělají zisk, se v současnosti zdá nejschůdnější licencování.

Bradavické dědictví

Tento názor podporuje společnost Sony Interactive Pictures, která v roce 2021 dosáhla rekordního zisku, z velké části podpořeného úspěchem Spider-Man: No Coming Home. Sony evidentně ví, na které straně je její chleba namazaný, a navzdory riskantní akvizici Bungie a po letech v útlumu jako samostatné entity od mediálních divizí se zdá, že se zaměřili na směr, kterým se musí vydat.

Generální ředitel Wedbush Securities Michael Pachter, sám dobře zavedený analytik trhu, věří, že studio WB Games by se také dokonale hodilo pro Sony, ale pouze pokud by byla splněna licenční práva franšízy DC Comics na studia. obrovská cena. Jeho slovy: „Warner Bros. Interactive nestojí za plnou cenu bez práv na využívání franšízy DC Comics.“

Nakonec se musím zeptat, zda jsou tyto nekonečné fúze a akvizice dobré pro videoherní průmysl jako celek. Zdá se, že se řítíme směrem k budoucnosti, kde vše na světě vlastní jen hrstka společností. U videoher to může jít mnoha způsoby – možná se dočkáme investic a širokého přijetí do skvělých technologií budoucnosti, jako je virtuální realita, nebo možná exkluzivita platformy s každým vydáním. hraní se stane normou. V odvětví, kde vládne obsah, může přílišné spoléhání na hardware vyblednout. Už to vidíme u streamovacích služeb, takže doufejme, že herní průmysl nebude následovat.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.