Novinky / Hry

Age of Ashes asi stojí za zhlédnutí

Je to drak bojová hra, na kterou jsme všichni čekali?


Skdyž nešťastník Doupě na PlayStation 3 fanoušci dračích her čekali na něco, co by tyto sliby skutečně splnilo. To není moc na co se ptát, upřímně. A smutnou pravdou je, že téměř nic se této výzvě nikdy vážně a komplexně nechopilo. No vypadá to, že by se to všechno mohlo s hrou změnit. Století: věk popela. Vypadá to, že lidé z Playwing na svém druhu zkušeností s další hrou tvrdě pracují a pokud vše půjde podle plánu, může to být klidně hra s draky, na kterou jste celou dobu čekali.

Století: věk popela do oficiálního spuštění zbývají ještě týdny, ale díky jeho Early Access o něm víme už nyní docela slušné množství informací. Je to v podstatě multiplayerová psí bojová hra s draky… nebo myslím, že dračí boj. Snaží se přinést rychlé manévry s ničivými útoky v zajímavém koktejlu herních prvků, které by měly být docela zajímavé, pokud vše půjde dobře. pokud jste již hráli Dragon Panzer pak máte alespoň představu o tom, jaká tato hra je. i když tím podobnosti zhruba končí, protože tato hra není nic jiného než koleje a je spíše o zabíjení jiných draků a jejich jezdců než o něčem jiném. Hra by měla být spuštěna v obchodech Microsoft Windows, Steam a Epic Games.

Zatím víme o třech odlišných třídách hry a jejich různých schopnostech. jako u každé hry pro více hráčů, jako je tato, má samozřejmě každá třída své klady a zápory, ale myšlenkou je, že jsou všechny dostatečně vyvážené, aby se hráči různých přesvědčení mohli držet kohokoli, koho chtějí, a být vždy stejně efektivní jako kdokoli jiný v jejich dovednostech. úroveň. Větrné stráže jsou obranné, pomáhají spoluhráčům štíty a jedovatým kouřem, který nutí pronásledovatele k ústupu. Útočníci se nejlépe hodí k cílenému boji se schopností označovat cíle a ochromovat je mrazy. Duchové mohou klást výbušné pasti v tunelech nebo jiných škrticích místech a také zahnat nepřátele z cesty masivními explozemi. Mohou se také na krátkou dobu stát neviditelnými, aby unikli pronásledovatelům nebo se plížili kolem nepřátel. Zdá se, že tyto tři třídy lidé z Playwing opravdu přemýšleli o hře a dělají, co mohou, aby vytvořili řešení každého problému, který by kterákoli z těchto tříd mohla mít, a také protivýhodu ke všem výhodám jednoho hráče. . . Je to filozofie vyvažování podobná té, kterou jsme viděli ve hře Overwatch, a pokud se to udělá správně, mohlo by to mít pro hru jako je tato rozhodně velký smysl. Problém je však v tom, že se stále jedná o 360stupňovou hru ve vzduchu, není to střelec na zemi, takže nastanou různé situace a Playwing nebude mít luxus půjčování. Nápady na jiné hry od začátku do konce.

Když jsem to řekl, moje peníze mají podezření, že to vědí, protože dali dohromady několik zajímavých herních režimů, které neodrážejí tolik věcí, které jsme předtím viděli. Stejně jako Carnage, týmový deathmatch založený na odměnách, který ze svých nejlepších hráčů dělá nejhledanější cíle. Čím více nepřátel sejmete, tím více budou odměněni za to, že vás srazili. Inspiruje vás, abyste byli nejlepší, ale má také pěkný vzhled „krále kopce“, který dodává extra pocit napětí. Speciální předměty a jednorázové schopnosti budou v tomto režimu také roztroušeny po mapě, což by také mohlo transformovat stoly, pokud by byly využity na jejich potenciál. Další režim je Století „Survival“, který proti sobě postaví tři týmy v zápase, aby se zjistilo, kdo se nakonec dokáže postavit, je řečeno a uděláno. Tento režim se může na první pohled zdát jednoduchý, ale je zde také přidaná obtížnost přivést duše vašich padlých kamarádů zpět do vaší vlastní základny, abyste je oživili.

Tento obrat sám o sobě by mohl vést k nekonečným možnostem a vysoce nepředvídatelným výsledkům. Pokud vidíte, že spoluhráč padá, pokračujete tam, kde skončil, a zabijete jeho útočníka? Nebo popadnete jejich duši a přivedete ji zpět na probuzení, čímž nakonec výměnu ukončíte remízou? Tato a mnoho dalších hádanek vás pravděpodobně poškrábe na hlavě, když létáte a děláte v tomto režimu rozhodnutí ve zlomku sekundy. Gates of Fire je další režim, který působí spíše jako závod než cokoli jiného, ​​protože se snažíte jako první projít řadou bran, aniž byste byli zabiti nebo sraženi protivníky. Navzdory zájmu ostatních režimů jsem rozhodně viděl, jak se tento rozjíždí a tvoří svou vlastní komunitu. Závodní aspekt je skvělý nápad a rozhodně by mohl poškrábat to svědění, které by spousta závodních her na motokárách mohla normálně poškrábat při bojových závodech ... ale s draky. Co se tu nelíbí? Podle vývojáře jsou na cestě nové režimy, mapy a třídy, takže to, co zde vidíme, je jen ochutnávkou celého zážitku. Jediné, co mě na tom znepokojuje, je, že doufám, že po tom všem, co bylo řečeno a uděláno, není příliš mnoho módy. Doufám také, že se nebojí zbavit výstřelků, které by mohly být mnohem méně populární než ostatní. Rozdělená hráčská základna je něco, čemu by se Playwing mělo vyhnout jako moru.

století popela

S těmito režimy, třídami a tím, co vypadá jako docela bystré schéma ovládání, je těžké se o to alespoň trochu nezajímat Století: věk popela. Vzhledem k tomu, že jde o hru zaměřenou na více hráčů, její úspěch bude do značné míry určován námi a tím, zda ji budeme hrát nebo ne. Vzhledem k tomu vám s radostí oznamuji, že je v současné době ve stavu bezplatného předběžného přístupu, takže vám nic nebrání v tom, abyste to vyzkoušeli (samozřejmě kromě omezení vašeho PC), takže pokud to vypadá jako něco, co by vás mohlo zajímat vy, určitě na to přijdete sami.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory společnosti GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.