Novinky / Hry

Activision-Blizzard Q2 2020: Meziroční nárůst tržeb poprvé za šest čtvrtletí

https://massivelyop.com/

Jsme zpět s dalším poklesem ve financích Activision-Blizzard, toto je Q2 2020, první zpráva od té doby, co akcionáři odsoudili společnost za nepřiměřené odměny vedoucích pracovníků, a první zpráva od BlizzConu 2020 byla zcela zrušena.

Čtenáři MMO si vzpomenou, že zpráva za první čtvrtletí se silně soustředila na dopady COVID-19 a lepší než očekávané výnosy, ale jak jsme viděli, v roce 2019 došlo k masivnímu propouštění, bojkotu Blitzchungu. , slabému BlizzConu a meziročnímu poklesu. příjmy. za pět po sobě jdoucích čtvrtletí v květnu 2019, srpnu 2019, listopadu 2019, únoru 2020 a květnu 2020, ačkoli pokles tržeb za první čtvrtletí byl velmi mírný a blízko zploštění, což by v době, kdy jsme řekli, mohlo znamenat zlom pro společnosti, zejména s ohledem na výluky loni na jaře.

A měli jsme pravdu, protože tržby společnosti Acti-Blizz za Q2020 XNUMX rostou množství ve srovnání s 2. čtvrtletím 2019 a 2. čtvrtletím 2018. Uzamčení COVID-19 bylo pro firmu dobré. Activision-Blizzard jako obvykle popsal zisk jako „výrazně“ vyšší, než byl jeho výhled, a to především kvůli Volání do služby a pandemie („zadní vítr“ pandemie se zdá být aktuálním módním slovem).

„Za čtvrtletí končící 30. června 2020 činily čisté výnosy Activision Blizzard prezentované v souladu s GAAP 1,93 miliardy USD, ve srovnání s 1,40 miliardy USD za druhé čtvrtletí roku 2019. Čisté výnosy podle GAAP pro digitální kanály byly 1,59 miliardy USD. na 1,09 miliardy USD za druhé čtvrtletí roku 2019. Provozní marže GAAP byla 39 %. Zisk GAAP na akcii byl 0,75 USD ve srovnání s 0,43 USD za druhé čtvrtletí roku 2019. Za čtvrtletí končící 30. června 2020 byla provozní marže společnosti Activision Blizzard na non-GAAP bázi 42 % a zředěný zisk na akcii ve výši USD 0,81 ve srovnání s 0,53 USD za druhé čtvrtletí roku 2019. Za čtvrtletí končící 30. června 2020 činil peněžní tok z provozu 768 milionů USD. Za posledních dvanáct měsíců činil provozní cash flow 2,14 miliardy USD. "

Pro ty, kteří chtějí držet krok s MAU (Monthly Active Users) ve všech hrách od Blizzardu (spíše než Activision jako celek), zde toho není moc k vidění, protože zůstávají stabilní, na 32M, kde jsou. už nějakou dobu kolem. Celý rok. Jinými slovy, většina růstu MAU pochází z jiných koutů Activision.

38 milionů v 1. čtvrtletí 2018
37 milionů v 2. čtvrtletí 2018
37 mil. Ve 3. čtvrtletí 2018 (BFA)
35 milionů ve 4. čtvrtletí 2018 (masivní propouštění)
32 milionů v 1. čtvrtletí 2019
32 milionů v 2. čtvrtletí 2019
33 milionů ve 2019. čtvrtletí XNUMX (WoW Classic)
32 milionů ve 4. čtvrtletí 2019 (Blitzchung)
32 milionů v 1. čtvrtletí 2020 (COVID-19)
32 milionů v 2. čtvrtletí 2020 (COVID-19)

"World of Warcraft dosah a zapojení se opět postupně zvýšily, protože podmínky v přístřešku dále posílily silnou trajektorii franšízy,“ říká Blizzard. "TH Shadowlands Rozšíření zaznamenalo nadšenou odezvu hráčů ve veřejném testování, přičemž předprodeje se před vydáním ve čtvrtém čtvrtletí ještě zrychlily. Angažovanost franšízy je v tomto okamžiku před expanzí nejvyšší za posledních deset let. Hearthstone's Ashes of Outland Rozšíření odstartovalo spolu s novou třídou hrdinů, protože rozšířený tým pokračoval ve zrychlování tempa inovativního obsahu franšízy. Overwatch angažovanost se meziročně zvýšila, a to i mezi vracejícími se hráči. "

Jakmile konferenční hovor začne, budeme více aktualizovat.

Aktualizace hovorů

Bobby Kotick odstartoval tím, že poukázal na to, že Acti-Blizz má nyní polovinu své celkové hráčské základny jako ženy. Huh

Žádné jsme nedostali jasné rozdělení příjmů pro Blizzard (teď jsme to udělali; viz fotografie výše), ale hovor objasnil, že se s ním zapletli Senzační je zřejmě nejvyšší úrovní předexpanzního období za posledních deset let.

Blizzard plánuje podnikový herní test Nesmrtelné Diablo "v příštích týdnech." (V posledních dvou čtvrtletích to bylo slibné regionální alfa testování v polovině roku 2020.)

Pořád je tu pandemie "zadního větru", co. Jo, většina Activision-Blizz stále pracuje z domova.

World of Warcraft Opět zvyšuje příjmy Blizzardu: Meziročně roste o 20 %.

Žádné tvrdé rande WoW Shadowlands opět jen další potvrzení ze 4. čtvrtletí.

Několik otázek o dopadu pandemie na Blizzard, zejména s žádostí o aktualizace o nadcházejících titulech společnosti, zejména ve světle zrušení BlizzConu. J. Allen Brack říká, že je obtížné měřit jejich vývoj, vzhledem k pracovním podmínkám doma, ale Diablo et Overwatch týmy pracují daleko. Žádné skutečné aktualizace vůbec. Opakuje, že na začátku roku 2021 proběhne nějaká virtuální událost.

Více o Diablo - analytik se zeptá na podrobnosti o regionálním plánu testů. Nechápu, jak může Brack tolik mluvit a tak málo říkat, ale mluví. Ani zde neexistuje jasná odpověď na aktuální otázku.