Xbox

Inside Xbox Series X Optimized: Call of the Sea

Až párty vypukne, Xbox Series X bude nejvýkonnější konzolí, jakou kdy svět viděl. Jednou z největších výhod této síly je, že vývojáři mohou vytvářet hry optimalizované pro Xbox Series X. To znamená, že plně využili jedinečné možnosti Xbox Series X, a to jak pro nové tituly vytvořené nativně pomocí Xboxu. Vývojové prostředí Series X a také dříve vydané tituly, které byly přestavěny speciálně pro konzoli.

V naší optimalizované sérii Inside Xbox Series X se tito tvůrci podělí o zákulisí toho, jak optimalizují své tituly pro Xbox Series X a co to znamená pro budoucnost hraní.

Dnes si popovídáme s Manuelem Fernándezem, spoluzakladatelem a programátorem Out of the Blue o optimalizaci Volání moře pro Xbox Series X.

Otázka: Co vás nejvíce vzrušuje na vývoji a Volání moře žít na hardwaru příští generace?

Odpověď: Je vždy vzrušující vidět, jak se překonávají stará omezení, a snažit se najít nová. Pocit dobrodružství při objevování něčeho nového je to, co milujeme nejvíc.

Otázka: Kromě získání výkonu a výkonu Xbox Series X pro rychlejší načítání atd.

A: Bezpochyby, užívat si sílu a výkon příští generace je něco, co každý hledá, ale není to jediná věc, která nás upoutá. Věříme, že existují funkce jako Smart Delivery, které budují budoucnost hraní tím, že staví hráče na první místo, a jsme rádi, že toho můžeme být součástí.

Více informací o Call of the Sea najdete v rozhovoru majora Nelsona s Tatianou Delgado výše.

Otázka: Jak tato vylepšení ovlivní hráčskou zkušenost s Call of the Sea?

Odpověď: S funkcí Smart Delivery budete mít vždy přístup k nejlepší verzi hry.Sdílení nastavení a her mezi různými systémy. To vás nutí navrhnout herní myšlení jako celek a ne jako něco, co je svázáno s jedinou platformou. Na druhou stranu, síla a výkon Xbox Series X nám umožní poskytovat hraní v ohromujícím rozlišení 4K při 60 snímcích za sekundu, s využitím bohatých herních prostředí a opravdového lesku umění.

Otázka: Proč se váš vývojový tým rozhodl zaměřit na rozlišení 4K, 60FPS a DirectX Raytracing jako oblasti vylepšení pro Call of the Sea?

Odpověď: Zaměřujeme se na poskytování co nejlépe vypadající hry. Přestože máme stylizovaný výtvarný styl, dáváme mu novou generaci vzhledu, plného vizuálních efektů a pohybu ve scéně. S DirectX Raytracing budeme mít šanci udělat ostrov ještě prezentnějším, téměř ožije. Hráči budou mít příležitost užít si ohromující prostředí ostrova v ohromujícím rozlišení 4K, což umožňuje větší ponoření a lepší celkový zážitek.

Výkon tohoto nového hardwaru znamená, že nemusíme dělat kompromisy mezi snímkovou frekvencí a rozlišením. Konečně můžeme hráčům Xbox Series X přinést to nejlepší z obou světů!

Otázka: Jak si myslíte, že budou fanoušci Call of the Sea reagovat při hraní na Xbox Series X s těmito upgrady?

A: Doufáme, že fanoušci budou potěšeni vizuálními prvky, stráví více času ve hře a užijí si objevování všech koutů ostrova.

Tato vylepšení nám také umožní upravit prostředí, počasí a vyvíjet prostředí v průběhu příběhu. Vidíme ostrov jako postavu Volání moře a vylepšování všech vizuálních efektů nám pomáhá zprostředkovat hráčské emoce fantastickým způsobem.

Otázka: Jak vypadá vývoj na Xbox Series X?

A: Stále jsme v raných fázích experimentování s novým materiálem a zkoumáme, jak daleko můžeme zajít. Pracujeme v souladu s pokroky Unreal Engine, enginu, ve kterém hru vyvíjíme, abychom je implementovali do verze hry pro Xbox Series X. Microsoft a Epic Games odvádějí skvělou práci a poskytují vývojářům nástroje, které usnadňují hrát.vývoj na jejich platformě.

Otázka: Jaké vylepšení vás nejvíce potěšilo, abyste využili Call of the Sea na Xbox Series X?

Odpověď: Grafický výkon, který nám umožňuje zobrazovat naše scénáře ve 4k při 60 snímcích za sekundu, je něco, co nás opravdu baví. Někdy nám to umožňuje přinést naše vizuály tam, kde je naším jediným limitem kreativita.

Otázka: Co znamená chytré doručení pro vaši hru a jak přinášíte Call of the Sea fanouškům?

Odpověď: Chceme, aby si naši hráči hru užili co nejlépe, takže se nám líbí myšlenka, že ti, kdo mají hru na Xbox One, ji mohou hrát i nadále na X Series, když jsou připraveni přejít na další generaci. Líbí se nám, jak snadno budou hráči moci provést tento přechod, aniž by se museli starat o své úspory a postup, když budou pokračovat mezi dvěma platformami. Jsme rádi, že jsme součástí tohoto nového normálu, jak se generace vyvíjí.

Otázka: Co vývoj Xbox Series X / Next Generation umožňuje v současných nebo budoucích projektech, kterých byste u současné generace konzolí možná nebyli schopni dosáhnout?

A: Chceme v budoucích projektech prozkoumat, zda prolomit bariéry samotné hry, ne jako něco, co začíná, když stisknete play a končí, když opustíte, ale jako něco, co je živé uvnitř konzole a používá nové uživatelské rozhraní pro rozšíření herního zážitku.