Novinky / Hry

Zpráva Cyberpunk 2077 tvrdí o špatném řízení, potížích, „falešném“ demo E3 atd.

Nová zpráva o vývojovém procesu Cyberpunku 2077 tvrdí, že první ukázky byly klamné už od samého počátku a tým za RPG hrou věděl, že není připraven k vydání. Společnost CD Projekt Red odpověděla, že některé části nejsou zcela pravdivé.

Reportér Bloomberg Jason Schreier zveřejnil v pátek článek o tom, co se stalo s vytvořením Cyberpunku 2077. Schreier v něm čerpá z komentářů a postřehů od 20 současných i bývalých zaměstnanců CD Projektu, které hovoří o neorganizovaném pracovišti, tlaku na krize, Ukázka E3, která nereprezentovala skutečnou hru, a důraz na snahu prodat více kopií, než dokončit hru podle realistického plánu.

"Byly doby, kdy jsem strávil až 13 hodin denně - o něco více, než byl pravděpodobně můj rekord - a pracoval jsem tak pět dní v týdnu," říká Adrian Jakubiak, bývalý zvukový programátor v CD Projekt. Jakubiak říká, že společnost chtěla za stejnou dobu udělat něco většího než Zaklínač, ale úplně nepřišla na to, jak s tím, že vedení řeklo, že „to cestou najdou“. Podle zprávy zaměstnanci uvedli, že vývoj pro Cyberpunk 2077 ve skutečnosti nezačal až do roku 2016, tedy asi čtyři roky po jeho oznámení, protože CD Projekt se stále primárně zabýval DLC a aktualizacemi The Witcher 3.

Tato hra byla vyvinuta po boku zcela nového enginu, tvrdí zpráva, vše zpomaluje a vývoj dále zbrzdila výkladní skříň E3 2018. Byla také hlášena, což přispělo k tomu, že mnoho z nich s vydáním hry neuspělo a členové týmu údajně považoval cvičení za plýtvání.

Podle Schreiera více než tucet subjektů tvrdí, že se cítí pod tlakem pracovat přesčas, přestože data vydání zůstala nereálná. Cyberpunk 2077 byl několikrát odložen, od června 2019 do prosince 2020, ačkoli přítomní vývojáři očekávají, že bude trvat až do roku 2022, než bude plně dokončen. Zpráva tvrdí, že manažeři chtěli vydat před PlayStation 5 a Xbox Series X, aby mohli hru uvolnit dvakrát do otevřeného světa, nejprve u současné generace a poté znovu u další generace.

V reakci na to Adam Badowski, ředitel CD Projekt Red, tweetoval Schreierův článek a společné vlákno dalších informací se spory ohledně určitých aspektů zprávy. Badowski zpochybňuje, že demo E3 2018 se nazývá falešný, a říká: „Pokud se na toto demo podíváte nyní, je to jiné, ale k tomu slouží vodoznak„ nedokončený “. Naše koncová hra je mnohem lepší, než kdy byla tato demo. "

Pokračuje v obhajobě počátečních pozitivních recenzí jako důkazu kvality publikované verze a zpochybňuje Schreierovo tvrzení, že lidé, s nimiž pohovořil, představují převážnou část podniku. "Mluvil jste s 20 lidmi, z nichž někteří byli bývalými zaměstnanci, jen jeden z nich nebyl anonymní." Nenazval bych to „většinou“ z více než 500 zaměstnanců. "

CD Projekt Red zveřejnilo video s omluvou za minulý týden přerušené spuštění Cyberpunku 2077 a poskytuje časový harmonogram aktualizací a oprav. Požádali jsme CD Projekt o zpětnou vazbu a aktualizujeme, pokud dostaneme odpověď.