Novinky / Hry

Choose My Adventure: Temtem prostě není pro mě

Choose My Adventure: Temtem prostě není pro mě

Začnu trochu osobním názorem: Nikdy jsem neměl rád základní hry Pokémon. Nikdy mě to nelákalo, když to vyšlo poprvé, pozdější verze toho, co se v podstatě četlo a vypadalo jako stejná hra, mi opravdu nepřišlo zajímavé a podle mého názoru existovalo mnoho RPG, které byly mnohem lepší než RPG (i když je pravda, že hrát je jako čisté RPG se nějak míjí smyslem série, ale to jsem odbočil). Takže jsem si byl docela jistý temtem na základě tohoto názoru několika let se mnou nechtěl mluvit a z velké části jsem měl pravdu.

To z toho ale nedělá špatnou hru.

Ve skutečnosti se zdá, že jako analog Pokémona skutečně zasáhne všechny tyto poznámky. Vrstvy složitosti v bojovém systému jsou v podstatě stejné, tahová mechanika a jak buffy a debuffy jsou v podstatě stejné, a pokud mohu říci, některé z novějších systémů temtem, jako brilantní lov a pastevectví a konkurenční PvP, všechny sdílejí stejné háčky. Na dechových nástrojích je opravdu rozdíl jen v tom, že na ně lze hrát s hromadou dalších současně. A to není dostatečný důvod, abych se o to staral.

Ani jeden neprozkoumal svět tolik, jak jsem mohl. Otevřelo mi to zábavu z bloudění, hledání nové vysoké trávy, kterou bych mohl proběhnout, a naplňování Tempedie, ale i to se začíná zasekávat a já jsem veden tunelem, abych vytvořil obsah příběhu I já nevím péče, probojovávám se kolem bojů dojo, které slouží jako dveře, které jsem nucen otevřít, abych cestou viděl a zažil nové věci.

Z velké části jsem našel nové věci, které jsem mohl zažít na ostrově Deniz, než jsem byl nucen jít do Omninesie. Zapomněl jsem, že v severní části mapy je několik míst, kterých jsem se ještě nedotkl, a když jsem byl na cestě k těm věcem, uvědomil jsem si, že existují také některé z jeskyní, do kterých jsem musel dříve jít. voda, na které jsem mohl surfovat, což mě zavedlo do další oblasti, kde jsem se mohl podívat a zažít několik dalších questů. V podstatě jsem se ze všech sil snažil ignorovat blížící se molo a vrhal jsem se všude.

Samozřejmě, toto je obecně MMORPG na kolejích, které mělo vydržet jen tak dlouho, než jsem kousnul kulku, položil hlavu a prošel některými věcmi, které jsem potřeboval. Jen se to zhoršilo, když jsem šel do Omninesie, kde se zdálo, že je značný nedostatek otevřených oblastí k prozkoumání a toulání. Jistě, na mapě byly odbočující cesty, ale většina z nich byla propojena jedna s druhou a nenabízelo se mnoho odboček.

Deniz má sice také celkem lineární trasu, ale alespoň toto místo cítil větší. Omninesia se ve srovnání s tím cítila mnohem více vedena. Opravdu nepomohlo, že zde bylo jen pár nových Temů k zajetí a ti dva ve skutečnosti nepodnítili mé intriky jako někteří jiní.

Začínal jsem ztrácet motivaci a po pár hodinách, kdy jsem si uvědomil, že mě zase vedou chodbou, jsem přestal hrát a odinstaloval jsem.

Navzdory mé strohé cestovatelské reportáži stále nepřemýšlím temtem je špatná hra, prostě není pro mě. Hry s Pokémony, které mám opravdu rád, jsou zcela odlišné od vzorce: věci jako Pokémon Snap ou Stadion Pokémon ou Pokken turnaj. Možná bych chtěl Pokémon Legends Arceus kdyby to nemělo věci, které vypadají jako předměty pro přežití. Tohle mělo otevřený svět, kde se dalo pobíhat a nacházet stvoření.

Myslím, že to, co říkám, je temtem Est-ce que moc dobrá dílo kopírující jeho současníky. A všechny původní Pokémon RPG mají několik způsobů, jak si je užít: můžete jen prolétnout příběhem RPG, můžete se soustředit na kompetitivní hru, můžete se soustředit na brilantní lovy, nebo je můžete všechny chytit podle starého sloganu. řekl. temtem má úplně stejné háčky, a to znamená, že je to skoro přesně jako série, ke které prostě nemám hlubokou a trvalou náklonnost. Dovedně a sebevědomě opakuje základ, že Pokémon představoval hratelnost a snažil se být odlišný ve svém prostředí, stvoření a sklonech k MMO, ale nic z toho nebylo opravdu dost zajímavé, aby mě od tohoto typu titulu neodpojilo.

Oceňuji, že při čtení může mít pocit, že se snažím mluvit oběma koutky úst – jako bych se snažil sbalit temtem ne být Pokémony, ale také pro fanoušky Pokémonů. Ale já opravdu nejsem. V to upřímně doufám Temtem zdánlivě tvrdohlavé odhodlání odrážet milovanou franšízu přitahuje fanoušky této franšízy a otevírá je nové hře. Doufejme, že Crema bude úspěšná. Doufám, že se fanoušci Pokémonů budou skvěle bavit. Nejsem prostě fanoušek Pokémonů a temtem tak trochu je to požadavek, abyste se opravdu bavili.

Nejsem nešťastný, že jsem to zažil temtem, konec konců. Je zde kouzlo; stvoření jsou roztomilá, psaní je zábavné, a i když jsou mechaniky prakticky napodobiteli Pokémonů, vykopat tuto hloubku je úhledné. Hraje se dobře. Nemám moc rád Pokémon RPG. To nejsi ty, zlato, to jsem já.

Teď, když to mám z hrudi (a pravděpodobně spoustu z vás zmátl), je čas, abychom se přesunuli do zápasu příštího měsíce a průzkumy to požadují Ztracená archa nejprve zažít. Každý, kdo četl mé předchozí dojmy, ví, že jsem s touto hrou chvíli stál tváří v tvář, ale po chvíli jsem skončil (většinou díky nájezdu PUG, který na mě byl naštvaný, protože jsem nevěděl všechno o korejské verzi z bojů). Takže mám v Arkesii několik opor, i když jsem také hodně za koncovou křivkou. Na druhou stranu, začít znovu znamená, že je to drobek dokončit, ale mohu také vyzkoušet některé z nových tříd – strojník bude venku, než začneme.

Každopádně je čas na hlasování.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování končí jako obvykle ve 13:00 EDT tento pátek 30. září. Uvidíme, kolik nohou má tato konkrétní hra pro tento sloupec. Doufám, že to nějak oživí můj požitek z toho všeho, ale pokud dojde k nejhoršímu, stahuji z jednoho autre ankety z minulého týdne. Pojďme se podívat, jak fouká edice Čtyři větry.