Novinky / Hry

Vývojáři Darkest Dungeon 2 o navigaci na cestě včasného přístupu Redemption – a jak vypadá finální verze

Vývojáři Darkest Dungeon 2 o navigaci na cestě včasného přístupu Redemption – a jak vypadá finální verze

Přibližně před týdnem zasáhl San Francisco jev černého ptáka v krupobití deště a větru. Utekl jsem před těmito nadpozemskými silami, které všude házely stromy, židle a vývojáře Web3, a utekl jsem do hotelu G, kde jsem zjistil, že na mě čekají ještě větší hrůzy…

Byli to ředitel herního designu Tyler Sigman a kreativní ředitel Chris Bourassa z Red Hook Studios – nebezpečná dvojice číhající ve tmě, ozbrojená Darkest Dungeon 2 na notebooku, připraven vrhnout se. Rezignovaný na svůj osud jsem se posadil a strávil posledních rozumných 30 minut tím, že jsem se jich zeptal na jejich čas včasného přístupu na Epic Game Store a na některé způsoby, jak se Darkest Dungeon 2 liší od originálu. Pokud to čtete, už jsem pryč.

Podívejte se na upoutávku Early Access zde!

V době psaní tohoto článku má Darkest Dungeon 2 přibližně šest týdnů v předběžném přístupu, než bude vypuštěn na svět nepřipravený na své hrůzy. Hra, která se vyvíjela přibližně čtyři roky, vlétla do své beta fáze s nadšením – zpočátku se prodalo 100 000 kopií a podle Sigmana se prodalo něco přes 300 000 kopií v Early Access v našem rozhovoru. Tým potemněl a utlumil přípravu na úplné vydání, procházel téměř nepřetržitým procesem vývoje, shromažďování zpětné vazby a přepracování.

Jací noví hrdinové se objeví v Darkest Dungeon 2?

„Velká část Early Access je o dokončování obsahu, ale v této hře jsme se nebáli vrátit a znovu se podívat na systémy, které možná nebyly zarovnány tak, jak jsme chtěli.“ říká Bourassa. "Se současnou situací jsme opravdu spokojeni."

Od uvedení hry v Early Access v roce 2021 tým vylepšil nový obsah a zároveň začlenil zpětnou vazbu do tří hlavních oblastí: systém vztahů, celkový vývoj a bohatost mechanismu procházení hry.

Systém progrese byl před přidáním Oltáře naděje zpočátku považován za „nudný“. Systém vztahů – ačkoli zpočátku představoval propracovaný aspekt vztahu mezi vaší skupinou – byl pro hráče matoucí. Když se postavy zamilovaly, mohlo by to vést k negativním účinkům žárlivosti mezi stranami a dalším komplikovaným věcem. Ačkoli to tým v té době překopal, "nebylo to dost hry," podle Bourassy. Na základě této zpětné vazby tým během devíti měsíců systém několikrát přestavěl, aby vytvořil systém, který funguje dnes.

Podle dvojice jim vášnivá instalační základna hráčů s raným přístupem poskytla spoustu recenzí, se kterými mohli pracovat, což vedlo k vylepšením a změnám, se kterými je studio dnes spokojeno. Některé věci byly samozřejmě ořezány. Prozatím pryč, ale zdaleka ne zapomenutý.

„Chtěli jsme po spuštění trochu revidovat náš plán, protože některé věci jsme prostě nebyli spokojeni, zatímco některé funkce nefungovaly podle našich standardů. Takže jsme měli pár skvělých nápadů na další věci, které by mohly pokud jde o– Vystoupení později.

Vozík Darkest Dungeon 2 jede po městské silnici.

S jakými podivnostmi se setkáte při startu a dále?

Mezi ně patří mimo jiné podzemní oblast, kde by každý boj probíhal proti obřímu nepříteli, který jedinečným způsobem převrací typický bojový systém na hlavu. "Takže jsme tam měli obrovského nepřítele se čtyřmi sloty, takže každý boj by byl obrovský, dlouhý slimák," škádlí Bourassa. "Mysleli jsme si, že by to byl zajímavý zvrat v boji a má to mnoho důsledků - pokud existuje pouze jeden cíl, můžete skutečně nastavit a spustit komba."

Pak jsou tu postavy. Funky, příšerné ježibaby, babizny, chrliče a další příšerná monstra. Žádný z nich nebyl vyhozen oknem. Místo toho by se mohly velmi dobře vrátit jako injekce obsahu po spuštění. Jak poznamenává Sigman, všichni jdou do zásobníku pro potenciální obsah po 1.0. Na studené, vlhké podlaze střižny v tomto žaláři nezůstalo nic.

Existuje spousta nápadů, které spadly do této nádoby potenciální kuriozity po spuštění, a to z velké části díky širšímu rozsahu, který hra zpřístupnila a odvedla hráče z sídla první hry do širšího světa Darkest.Dungeons.

"Bylo to něco, pro co jsme byli nadšení," říká Sigman. "Na začátku vývoje Darkest Dungeon 2 nám myšlenka, že jde o cestu, umožnila být velmi kreativní." Ukazuje na barva šílenství Darkest Dungeon DLC jako příklad dřívější kreativity studia v mezích originálu, ale uznává, že Darkest Dungeon 2 jim umožnil dostat se na jiná, temnější místa.

Sigman objasňuje: „Existuje svoboda, která pramení z toho, že říkáme, jaký by byl svět? A je zábavné si představit celé regiony. Otevírá dveře věcem, které se nemusí vejít do hranic Darkest Dungeon 1."

Tento rozsah přesahuje místa, která navštívíte. Pokud se Darkest Dungeon 2 postupem času v Early Access něčím stal, je ve všech směrech větší. Vezměte si příběhy postav; váš Highwayman už není jen nástroj, kterého se lze zbavit. Je to autentická postava s vyprávěcí cestou, ke které se hráč může připojit během svých cest – což je aspekt hry, na který jsou Sigman a Bourassa obzvlášť hrdí.

Systém přátelství Darkest Dungeon 2 ve hře se dvěma postavami, které se stávají neoddělitelnými.

Nejlepší přátelé v nejhorších časech.

Ale navzdory všem těmto rozdílům, navzdory širšímu záběru a navzdory posunu ve směru od potápění v sídle k ctnostnému výletu, zůstává Darkest Dungeon 2 výzvou pro typickou power fantasy, kterou najdete v jiných hrách.

Sigman vysvětluje: „Není to hra o bohatství a zdrojích. Když jste na výletě a je to nějaká mise typu jízda nebo zemři, jako jsou expedice v Darkest Dungeon 2, bohatství nemá žádnou skutečnou hodnotu. Takže pracujte opravdu s čímkoli, co po cestě seženete.“

Ale je tam nádech naděje. Vždycky se potřebuješ něčeho držet v těch dlouhých chladných nocích, když kolem tvého karavanu kvílí vítr, že? Po často beznadějném tónu nalezeném v Darkest Dungeon a děsivých skutečných událostech, které se odehrály spolu s vývojem Darkest Dungeon 2, tým věří, že vše o jejich hře se utváří v ambicióznější zážitek.

Bourassa uzavírá: „Pro nás a pro to, kde ve světě žijeme, jsme si už dlouho užívali relativního pocitu pokroku a bezpečí. Myslím, že vám to umožní hrát si s vaší zábavou, můžete být temnější, protože vy sami se osobně necítíte na háku a je to zábavný prostor pro hraní. Ale myslím, že v této hře jsme prostě cítili, že pro nás jako kreativce bude velkou výzvou přijmout druhou stranu mince a něco trochu nadějnějšího.


Můžete se sami přesvědčit, zda se to lidem z Red Hook Studios podařilo vytáhnout, když 1.0. května 2 spustili Darkest Dungeon 8 verze 2023.