Novinky / Hry

Redfall čelí 'Nejasnému směru', významné odchylky během vývoje - fáma

úpadek

Je těžké uvěřit, že Arkane Austin Červená kapka vyšel před necelým měsícem. Při uvedení na trh byl kritizován za design, hratelnost, prezentaci a různé chyby. Přijetí bylo takové, že CEO Microsoft Gaming Phil Spencer se veřejně omluvil za zklamání komunity Xbox.

Bohužel podle nové zprávy Jasona Schreiera z Bloombergu nebyla reakce pro vývojáře nijak překvapivá. Když jsme hovořili s více než tuctem anonymních lidí, kteří na hře pracovali, titul sužovaly různé problémy, jako je „nejasný směr, časté opotřebení a pokračující nedostatek zaměstnanců“.

Říkalo se, že vývoj začal v roce 2018, a protože ZeniMax chtěl být získán, zvažoval vytvoření titulů „hry jako služba“, které by „generovaly příjmy nad rámec počátečních prodejů“. Vývojáři byli vyzváni, aby do titulů přidali mikrotransakce, což vedlo k jejich implementaci do her jako Wolfenstein: Youngblood, Věčná zkázaatd.

Když začal Arkane Austin Červená kapka, chtěl vytvořit něco se širší přitažlivostí po Preyově neuspokojivém výkonu. Spolurežiséři Harvey Smith a Ricardo se shodli na „myšlence vytvořit hru pro více hráčů, ve které by se uživatelé spojili v boji s upíry a možná by platili za občasné kosmetické vylepšení“. Samozřejmě, vzhledem k tomu, že se vývojáři zaměřili na pohlcující simulace, spuštění „hry Arkane pro více hráčů“ nechalo tým zmatený.

Zatímco Smith a Bare byli „navenek nadšení“, ale nedokázali poskytnout jasný směr. Schreier poznamenává: „Zaměstnanci řekli, že postupem času byli frustrovaní z často se měnících odkazů vedení na jiné hry, jako např. Daleko plakat et Borderlands, což v každém oddělení zanechalo jiné představy o tom, co přesně vyrábí. Po celou dobu vývoje zůstalo základní napětí mezi singleplayerovým a multiplayerovým designem nevyřešeno.

Nepomohlo ani to, že Arkane Austin byl poddimenzovaný, s méně než 100 lidmi, což u živého multiplayerového titulu není to nejdůležitější. Nepomohlo ani Roundhouse Studios, které poskytovalo podporu, a další outsourcovaní vývojáři. Odešlo mnoho veteránů, kteří nechtěli pracovat na multiplayerovém titulu. Mezitím Redfall's vývoj byl dokončen, 70 % týmu, na kterém pracovalo Kořist zmizel (což Bloomberg ověřil kontrolou LinkedIn a jeho kreditů).

Nepomohlo ani to, že o ZeniMaxu bylo známo, že platí „podprůměrné platy“, takže najímání nových vývojářů bylo obtížné. Navíc, protože hra ještě nebyla oznámena, "studio nebylo schopno nastínit své podrobnosti potenciálním zaměstnancům - nesnáze, která zhoršila personální problémy, uvedly zdroje obeznámené s procesem." Zatímco hledali rekruty se zkušenostmi pro více hráčů, většina žadatelů „celkově chtěla pracovat na pohlcujících simulacích pro jednoho hráče“.

Zůstaňte naladěni pro další podrobnosti o Redfall's vývojové poruchy. Aktuálně je k dispozici pro Xbox Series X/S a PC – viz naše oficiální recenze. Od uvedení na trh byl vydán pouze jeden patch, ale Arkane se zavázal, že z něj udělá „nejpodporovanější hru po uvedení na trh“.