Nejoblíbenější hry, Final Fantasy 7 Rebirth, Novinky / Hry

První patch Final Fantasy 7 Rebirth přidává režimy výkonu „Soft“ a „Sharp“

Téměř měsíc po vydání má Final Fantasy 7 Rebirth svůj první patch, který se zaměřuje na vylepšení grafiky hry a také hrst oprav chyb a stability. Zde je vše nové ve verzi 1.020.

Herní režim Performance, který upřednostňuje spuštění hry rychlostí 60 snímků za sekundu před kvalitou grafiky, nyní nabízí možnost „měkkého“ nebo „ostrého“ grafického režimu. Měkká kvalita grafiky v režimu Performance byla jednou z hlavních stížností hráčů na hru při vydání, přičemž režisér Naoki Hamaguchi problém přímo řešil v rozhovoru a zmínil, že oprava dorazí v příštím patchi.

Probíhá čtení: Příběh Final Fantasy 7

Poznámky k patchi také obsahují obecná vylepšení v této oblasti, včetně „vylepšení snímkové frekvence a celkové stability hry“ a „vylepšení kvality grafiky“.

Kromě grafických aktualizací opravuje nový patch několik chyb a přináší některé herní změny. Pozoruhodné je, že Red XIII dostává malý buff, přičemž poznámky k patchi naznačují, že jeho schopnosti Supernal Fervor a Watcher's Spirit byly v boji příliš snadno negovány.

Pro hráče používající ovládání zpětné kamery se tato možnost nyní projeví také v minihrách, včetně klouzání a odstřelování čokoba, a také během hlavní hry.

Podívejte se na úplné poznámky k patchi níže:

Final Fantasy VII Rebirth Verze 1.020

  • Opraveny chybějící nebo nesprávné znaky v některých částech textu hry.
  • Opraveny chyby zahrnující postavy hráčů vyskytující se v terénních oblastech za určitých podmínek.
  • Opraveny schopnosti Red XIII „Supernal Fervor“ a „Watcher's Spirit“ v boji, protože byly snadno zrušeny.
  • Opraveny chyby vyskytující se v boji za specifických podmínek, které mohly zmrazit nepřátele.
  • Opravené chyby spouštěné specifickými podmínkami, které ovlivňují postup questu.
  • Vylepšení snímkové frekvence a celkové stability hry.
  • Přidána možnost „ostrý“ nebo „měkký“ pro grafický výstup v režimu výkonu.
  • Zlepšení kvality grafiky.
  • Odrážející ovládací prvky zpětné kamery při ovládání vznášející se oblohy chocobo.
  • Zrcadlové ovládání zpětné kamery v přesné střelecké minihře.
  • Ukázali jsme cestu podél lezeckých lián v dole Mythril.
  • Na obrazovku přizpůsobení minihry Fort Condor a Gears and Gambits byl přidán výběr obtížnosti.