Novinky / Hry

Opravdu doufám, že Street Fighter 6 nebude mít hostující postavy

Opravdu doufám, že Street Fighter 6 nebude mít hostující postavy

Upřímně je to opravdu dobrý čas být fanouškem bojových her. Vinná výbava je to dobré, je tu něco nového Rozbít alternativní v Multivesmírpravděpodobně je na obzoru nová hra Netherrealm, určitě je tu nová Tekken přijít, a Street fighter 6 je dobře a skutečně v plném proudu, v srdci toho, co bude pravděpodobně neúnavný propagační cyklus během příštích zhruba devíti měsíců.

Existuje také spousta důvodů, proč být nadšeni zejména ze Street Fighter 6. Pro začátek, bojová herní jednotka Capcomu je pod novým vedením a hlavními tvůrci, kteří mají na starosti SF6, jsou ti samí kluci, kteří vytáhli Street Fighter 5 z propasti a nakonec z něj udělali překvapivě kvalitní hru. roční období. . Vypadá také skvěle – podle mého názoru dosud nejlépe vypadající 3D Street Fighter – díky chytrému uměleckému směru a skvělé technologii RE Engine společnosti Capcom.

Ale další věc, která mě vzrušuje na základě toho, co o hře zatím víme, je to, že se zdá, že pokračuje v tradici Street Fighter – vyhýbají se trendu moderních bojových her s hostujícími postavami.

Proč žádat o B-list hrdinu Capcomu, když místo toho můžete mít Kimberly?

Nesnáším hosty. Ve skutečnosti se mi většinou líbí dobrá, dobře provedená postava hosta. Crossovery Mortal Kombat do Injustice (a naopak) prostě dávají smysl. Hrál jsem hlavní roli Spartan Nicole v Dead or Alive 4. Bandai Namco je také obzvláště dobrý v hostujících postavách – Link v SoulCalibur 2 a Akuma v Tekken 7 jsou pevně na vrcholu seznamu hostů bojových her. nejznámější a nejlepší pořád. Ale... to nechci pro Street Fighter.

Chápu, že je to snadný způsob, jak vytvořit humbuk a pro vaši hru oslovit nové publikum. Vím také, že síla crossoveru se upevnila v myslích vývojářů díky monstróznímu úspěchu her jako Smash a samozřejmě Fortnite. Tomu všemu rozumím. Bohužel za své hříchy jsem tradiční Street Fighter. Promiň, omlouvám se. Snažil jsem se nebýt. Ale nemůžu si pomoct. To jsem já. A to znamená, že si myslím, že Street Fighter má bohaté obsazení dostupných postav a směrů, kterými se může u nových postav ubírat, že raději nebudu plýtvat sloty na postavy na hosty.

Capcom má spoustu odbytišť, pokud chce budovat crossplay. I když je vztah Marvel po žalostném MVC Infinite nenapravitelný (což může být, ale také nemusí být – vzhledem k tomu, že Marvel vs. Capcom 2 konečně vychází znovu díky Arcade1Up), Capcom by klidně mohl udělat „versus“ další editor ve stylu Capcom proti SNK nebo dokonce vytvoření generického bojovníka Versus, kde je Capcom nejlepší proti postavám z řady externích společností podepsaných do jednotlivých dohod, ve stylu Smash Bros. Pokud je touha vidět Ryu zasáhnout Ryo Hazukiho, víš, tam se to může stát. Nebo v Project X Zone. Nebo vlastně ve Fortnite. Dejte Ryo do Fortnite!

Nechte Ryu a Chun-Li jít samozřejmě někam jinam, ale nezvěte dovnitř lidi.

Jedním z důvodů, proč se mi to líbí, je, myslím, to, že každá další skvělá bojová hra začala tomuto trendu bránit. SoulCalibur byl první, kdo tento koncept skutečně přijal (v dobrém i ve zlém), ale rozšířil se na MK, Tekken, DOA, Samurai Shodown a Killer Instinct. Street Fighter zůstal „čistý“ a své ambice si držel zkřížené v samostatných hrách. Miluji to.

Představte si svět Street Fighter 6 bez jeho samozvaného „světového prezidenta“.

Také opravdu miluji to vzrušení, když vidím, jak se staví vesmír Street Fighter. Pokud tyto hry sledujete pouze okrajově, pravděpodobně si to buď neuvědomujete, nebo je vám to jedno – což je fér – ale Street Fighter má překvapivě bohatý příběh s poměrně dobře definovanými postavami a kánon, který obecně dává smysl. Pocit růstu ve vesmíru je s SF6 také na historickém maximu, vzhledem k tomu, že je to konečně nová hra, která posouvá časovou osu série dopředu – což znamená sebevědomý Ryu a mistrovský a Chun-Li, který si vzal mladého učedníka. , například. Každý překonal své Shadaloo trauma, a to je skvělé.

Vzhledem k tomu, jak se Street Fighter vyvíjí, je vidět tento měsíc odhalení od nováčka Kimberly lahůdkou pro posedlost pohybem a příběhem. Pokud jde o hratelnost, Kimberly vypadá jako zajímavý mix známých pohybů s novým pouličním nádechem graffiti. Pro ty, kteří se zajímají o postavy, je potěšením vidět, jak řada klasických postav, jako je Guy a Maki, dostává skvělou novou tvář.

Také se mi líbí, že Street Fighter 5 a 6 oba hluboce přemýšleli o mnoha vracejících se postavách – což znamená, že místo toho, aby vypadaly a hrály identicky, postavy se míchají a shodují se zajímavým způsobem. Ryu, starý věrný, má v SF6 několik zcela nových pohybů, které by měly dost změnit způsob jeho hry. Tady bych raději viděl čas a úsilí na vývoj, než přetvářet postavy a mechaniky z jiných her.

Daleko od toho, aby se vrátil domů a nebyl rodinným mužem.

To vše se samozřejmě může změnit. Capcom může zítra oznámit, že Sub-Zero přichází na SF6. To se však nezdá pravděpodobné – brzký únik, který zjevně odhalil plné obsazení hry, obsahoval pouze veterány Street Fighter a zcela nové postavy. Doufám, že takhle hra zůstane i s DLC.

Postavy hostů jsou cool. Nechci, aby to, co jsem zde řekl, naznačovalo něco jiného. Ale ve světě, kde má každá druhá bojová hra pocit, že má hosty, a kde jsou celé žánry postavené na nesmírně lukrativních crossover bojovníkech jako Smash a Multiversus, jsem si jistý, že Street Fighter hraje na rovinu a drží si svůj čistý sandbox. Ať to bude pokračovat dlouho.