Novinky / Hry

Nové studio bývalého vývojáře Rockstar by mohlo být modelem triple-A

Nové studio bývalého vývojáře Rockstar by mohlo být modelem triple-A



Nové studio bývalého vývojáře Rockstar by mohlo být modelem triple-A

Steve Martin, který touží zůstat na správné straně největších problémů tohoto odvětví, pomáhá stanovit nový standard pro studia s trojitým A.

Pro videoherní studia po celém světě to byl docela bezútěšný rok. S nástupem post-Covidové kontrakce, která vedla k tomu, že tisíce talentovaných kreativců přišly o živobytí, mé nadšení z toho, že jsem se poprvé vydal do GDC, nepřekvapivě opadlo. V pátek ráno jsem však šel domů s trochu větší nadějí ohledně budoucnosti tohoto odvětví a hodně z toho bylo způsobeno řadou interakcí, které jsem měl s týmem v Rychlost světla LA – ateliér pod vedením Rocková hvězda veterán Steve Martin a mysli za nadcházející kyberpunkovou akční hrou Poslední Sentinel.

Ten čtvrtek se Steve Martin, šéf Lightspeed LA, postavil na pódium v ​​GDC, aby přednesl poučné sezení o péči, která byla věnována vytvoření studia podporovaného společností Tencent. Martin, veterán v oboru s téměř 30 lety herních zkušeností, pracoval na některých z nejlepších her všech dob. Mezi jeho senzační tituly patří série Need for Speed: Underground, Bully, Grand Theft Auto 5 a Red Dead Redemption 2. Netřeba dodávat, že i když jste nikdy předtím neslyšeli jméno „Steve Martin“, rozhodně ano. hrál něco, co pomohl uskutečnit.

Anti-crunch, prohybridní práce a plné pochopení skutečnosti, že „jakmile někoho zaměstnáte, máte morální povinnost ho zaměstnat“, sledujte vývojář tovaryše, který představuje základní prvky kanceláře d'Irvine ze studia was výbuch. čerstvý vzduch. Zdá se, že mnoho z pracně naučených lekcí v tomto odvětví v posledních letech bylo uznáno při jeho tvorbě a kurátorství a Martin není jediným členem týmu, který zpívá na stejnou hymnu v ústředí Lightspeed LA.

Den před Martinovou přednáškou jsem se původně zarezervoval u týmu Lightspeed, abych se o nich a nedávno oznámeném Last Sentinel – hře v otevřeném světě odehrávající se v dystopické budoucnosti Tokia, dozvěděl něco více. Bezstarostné rozhovory, které jsem měl s ředitelem vydavatelství Damianem Garciou o inspiracích titulem, zejména Akirovi, však rychle zastínil zápal vývojářův touhou vydat se pro svého šéfa naplno.

Miniatura YouTube

„To, jak [Martin] konzistentně přistupuje ke všem aspektům hry, bylo úžasné sledovat,“ září Garcia. „Pracoval jsem na mnoha velkých titulech – tyto velké řidičské příběhy mi nejsou cizí – ale tohle byl opravdu jedinečný zážitek. Způsob, jakým komunikuje s vypravěčským týmem, filmovým týmem nebo týmy pro návrh úrovní, byl zcela odlišný přístup, než jaký jsem viděl v minulosti.

Poté, co Garcia popsal Martinovu filozofii jako „velmi osvěžující, novou a různorodou“, nemusel dělat nic víc, aby mě seznámil se sezením. Musel jsem se dozvědět více od hlavního muže v Lightspeed LA a rozhodně nezklamal, pokud jde o poskytování podnětů k přemýšlení. Jádrem jeho systému víry je krédo „Kde se daří kreativitě, tam se rodí skvělé hry“ – citát, který byl během prezentace předmětem vlastního snímku.

Aby podpořil prostředí, které může kreativnímu mozkovému kmeni poskytnout výživu, kterou potřebuje k rozkvětu, Martin poznamenává, že v Lightspeed LA se toho děje mnohem víc, než být na správné straně výše zmíněných problémů v oboru. Například „rozmanité hlasy a zážitky“ jsou (naštěstí) považovány za prvořadé při vytváření autentických příběhů – nejen pokud jde o Last Sentinel se sídlem v Tokiu, ale pro všechny aktuálně nové hry studia pro PS5 a Xbox. „budoucnost .

Jeden z Martinových citátů, který jsem považoval za obzvláště hluboký, je „zpočátku to chce odvahu jít pomalu“. Přestože Lightspeed LA existuje už pár let, pomalu nabírá na síle. Dnes má společnost skromně velký (alespoň pro triple-A) tým „200+“ vývojářů – což ji podle Martina udržuje „zaměřenou a efektivní“.

Miniatura YouTube

Jak mi říká Ben Fray, vedoucí globální akvizice talentů ve společnosti Lightspeed, Lightspeed LA nenajímá z nouze, pouze najímá nové „Lightspeedery“, když „lidé, kteří skutečně odpovídají naší kultuře, vizi projektu a kteří jsou opravdu zapálení o tom, co děláme, se objevují na trhu. Hraní čekací hry je jistě riskantní strategie, když musíte vytvořit rozsáhlou hru triple-A, ale je to strategie, která podle úsměvu vyrytého na Frayově tváři, když jsme mluvili, vypadá, že „teď přináší ovoce.

Pokud jde o Last Sentinel, na futuristické východní frontě je v tuto chvíli klid. Zatímco Garcia je nadšená, že vás může „vzít s sebou“, se spoustou vzrušujícího obsahu v práci, nad budoucími aktualizacemi se prozatím drží „pevné víko“. Navzdory tomu si nemohu pomoci, ale myslím, že v dílech je něco vzrušujícího.

Garcia může říct, že první plavba Lightspeed LA neobjeví znovu kolo a že Martin „chce vyprávět příběh, který přesně zapadá do žánru kyberpunku“. Mezitím sám velký šéf říká, že to bude „skutečně originální“. [hra], která posouvá hranice“ v tomto prostoru.

Samozřejmě, že taková odvážná tvrzení vás mohou později často uvést do rozpaků – nejsem sám, kdo si okamžitě vybaví třídu katastrofy „čtyřnásobek A“, jsem si jistý. Není však pochyb o tom, že dokud Martin a tým v Lightspeed LA zůstanou věrní svým vůdčím principům, kreativita bude vzkvétat a nakonec se zrodí skvělá hra.